《要戰便戰》評測——「全體火力向我看齊嗷,我宣布個事,我是個貴族!」

《要戰便戰》評測——「全體火力向我看齊嗷,我宣布個事,我是個貴族!」全體火力向我看齊嗷,我宣布個事兒,我是個貴族!苛政在土地上蔓延、腐敗在權力間侵染,龐大的王國逐漸走向分崩離析的末途,而作為貴族的你也走到了決定命運的十字路口。如果奢靡的酒宴與財富失去了曾經的魅力,何不披甲執銳,陷陣卻敵?策略塔防遊戲《要戰便戰》以清新明亮的low-poly美術風格搭配簡單卻不失深度的策略玩法,讓玩家化身貴族,在行將就木的亂世王國中抉擇自己的戰場——或是墮為「忠誠」的「鷹犬」;或是高舉「匹夫」的旗幟,在洶湧的攻勢下堅守防線直至勝利!在紮實的策略塔防玩法基礎上,本作詼諧的敘事風格、精緻的細節與特效表現以及「嚴謹」的物理邏輯設計都為遊戲增添了獨特的樂趣。稍有遺憾的是本作目前內容量有待充實,期待開發者的後續更新,既然要戰,便要戰得痛快嘛!Gameplay1.簡單卻不失深度的策略玩法作為一款策略塔防遊戲,《要戰便戰》首先便為玩家打下了一個紮實的玩法基礎——以市政廳作為基地擴張的中心,收集資源、建造設施、發展科技、培養士兵、規劃城防,然後迎擊著一波又一波的敵襲浪潮。這一整套流程設計得相當成熟完善,其系統完成度在EA群體中實屬上乘。與此同時,本作的教學引導直白易懂,資源和建造系統也並不複雜,且工人運營部分與軍隊操作部分完全獨立,讓玩家可以輕松掌握如何從木匠走向石料或是鐵器的世代,隨著潮起潮落的日日夜夜欣賞自己的領地一座座高塔平地起。但「簡單」的《要戰便戰》卻並不失策略深度,例如地圖的隨機生成對資源分布的影響、隨著deadline逼近且極具挑戰性的敵潮來襲、多兵種之間與城牆防禦建築的配合規劃等等,諸多難點讓可愛的畫風也難掩封建中世紀的黑暗……

2.詼諧的敘事風格在主線中,開發者用詼諧的文本銜接起殘酷的農民起義戰爭的不同篇章,(並且這些劇情可以反覆觀看,看起來開發者對這部分很滿意)雖然並非本作的核心內容,不過在主線關卡間隙,依然足以作為調整情緒的小插曲,同時對比可愛的畫面與可笑的封建背景,頗有幾分黑色幽默的韻味在其中……

3.精緻的細節刻畫《要戰便戰》以其規模不大的遊戲體量打造出了一款精緻小巧且細節刻畫到位的中世紀小鎮。在清新明亮的low-poly畫風小鎮中,工作建築的布局、倉儲建築的位置規劃不僅決定著小鎮風光美景,更已經連起了一道道影響物流及生產的暗線。此外,未處理的屍骸散播瘟疫甚至屍變等設定,也為遊戲的細節刻畫添磚加瓦。

4.有趣的物理邏輯設計通常的RTS遊戲中,「彈道」系統多數是經過取捨而忽略掉的存在,少部分則被賦予成特殊單位的某種屬性。而《要戰便戰》卻將其作為本作物理邏輯的一部分打磨了一番,為玩家提供了一種獨特且有趣的即時戰略體驗。玩家需要慎重考慮若干物理定律的存在,如飛行物的軌跡或是攻擊範圍的角度,這些與場景「高度」相關的設計讓本作的戰場更具立體感,而非純粹局限於「上帝視角」下的平面圖。

5.有待充實的內容量遺憾的是,與當前內容的可玩性相比,本作的內容量就稍顯匱乏,無論是在建築、兵種及關卡地圖類型的提升方面或是主線的擴充方面,本作都還有相當樂趣值得挖掘,這就要期待開發者的後續表現了。結語整體而言,可愛明亮的美術風格、簡單易上手的遊戲系統以及頗為硬核的上限挑戰,讓《要戰便戰》這款策略塔防向的作品意外地適合不少想體驗RTS的玩家。稍有遺憾反而是本作目前還不夠塔塔開,可能讓玩家在一陣瘋狂的沉迷後索然無味,有待後續更新的進一步表現。遊戲目前尚在EA階段,個人評分7.5/10,國區80元略貴,不妨打折一試。優點:①紮實的策略建造遊戲基礎、簡單卻不失深度的遊戲玩法②詼諧的主線敘事風格③精緻的遊戲細節刻畫與有趣的設定④「嚴謹」的物理邏輯設計讓戰場更具「立體感」缺點①在部分方面內容量仍顯匱乏,有待後續更新個人評分:7.5/10

隨便看看 更多

相關內容 更多