《要戰便戰》:畫風清新可愛的簡化RTS遊戲

前言《要戰便戰》是一款於今年上架steam的即時戰略遊戲,在推出後,口碑符合玩家預期,評測總體向好。其實不難看出製作組的良苦用心,簡化後的遊戲操作,大大降低了玩家的操作門檻,搭配上動漫卡通的畫風與接地氣的戰斗場景,這些都使得本作會成為即時戰略類遊戲中的一款佳品。

優化與簡化的操作玩法體驗遊戲的過程中最明顯能感覺到的就是相比於其它的即時戰略遊戲而言,本作極大地簡化了操作方面玩家需要做的事情,與同類遊戲相對比,本遊戲沒有太多需要部署和安置的對象,「要戰便戰」的理念在遊戲中體現的淋漓盡致。兩層非常實用的操作菜單,明確的目標,精準的敵襲時間,這都要求了「自動」的存在。

除了十分接地氣的本土翻譯,遊戲在新手教程也下足了功夫,可以說是手把手的在教玩家如何進行遊戲,遊戲從最初的一個單位教起,手把手告訴玩家應該如何建造、規劃以及指揮,你所需要做的只是一步一個腳印跟著走就行了,一點都不難。

當你的城池有了一定規模之後,遊戲這時便開始更深入的教玩家怎樣防禦、怎樣建造工事,也開始告訴你遊戲目標以及如何看懂各種信號,最後,我們只需要在戰爭來臨時作壁上觀便可,欣賞自己的「戰爭藝術」。

畫風簡單可愛,玩法別具一格其實玩過的都知道,單一眼,便看出本作與《部落倖存者》有著相同的畫風,都是十分的清新可愛,這算是兩者的共同點吧。但體驗過後,可以看出本遊戲其實是更完善的,遊戲不存在像部落倖存者那樣的穿模問題,人物有嚴格的行進路線,如果被圈住的話是出不去城門的。

遊戲玩法方面,玩家可以選擇「劇情模式」或者「無限模式」,劇情模式下遊戲難度分為高、中、低三種,遊戲目標有兩個,一是掃清地圖中的敵對目標,二是抵擋來襲的敵對勢力,敵軍來襲前會有警告和時間提示。這樣的玩法其實也就造就了「生存」與「戰爭」兩個重點,你既不能一味地求生存,也不能只造兵前去攻城略池。

無限模式下則是「生存」與「戰爭」的有機結合,玩家需要有所考慮,你擁有的資源會越來越多,面對的敵人也是越來越多,越來越強,沒有規劃是萬萬不可的,建議喜歡有挑戰的玩家選擇無限模式。入手建議綜合看來,我認為遊戲可以給到8.5/10的分數,遊戲的畫面、操作、音樂都可圈可點,並且為了讓更多玩家可以體會到策略遊戲的魅力,製作組設計降低了遊戲難度,如果你對遊戲玩法感興趣或者認為遊戲畫風不錯,可以考慮入手。

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