鏡之邊緣也算是我高中時期去過網吧里的標配單機遊戲,畢業後再去網吧玩的時候,第二部的催化劑見得比較少,看得多的還是08年發售的第一部。可惜高中時去網吧沉迷虐殺原形跟COD還有真三國系列,那會並沒有玩到這款好作品,加上當時同桌天天給我看老外的跑酷視頻,估計當時玩了的話就真的去學跑酷了(ФωФ)
前不久玩幽靈行者的時候,就有看到一些玩家拿來跟鏡之邊緣來比較,畢竟都是帶有跑酷元素的作品。不過那會還沒有玩過鏡之邊緣,印象中也只是在一些熱門的遊戲混剪看到過鏡之邊緣的鏡頭,這次體驗過催化劑後感覺跟幽靈行者還是有本質上的不同。當然兩者的遊戲體驗都很棒,只不過對於手殘但又想體驗到跑酷的玩家來說,幽靈行者就不是那麼友好了。
幽靈行者
比起幽靈行者單線行進的模式,催化劑的開放世界跑酷更加爽快。遊戲劇情不算長,只進行主線任務的話九個小時左右就能完成,之後就是自由自在的在鏡之城裡跑酷探索、找各種收藏品還有磨鍊跑酷技巧了。主線任務的難度不算高,熟悉環境之後多利用跑酷攻擊還是比較輕松就能擊敗數量不多敵人,遇到多敵人的話強剛可能就有點難受,打不過直接溜了就是,在主線卡關的玩家還得多嘗試幾次。個人覺得難得還是委託派送任務,時間限制非常緊,初期不熟悉地圖然後有一兩個操作上的失誤就很難完成了,當然等之後技術起來了應該就是小菜一碟~
即便是在16年推出的遊戲,放在現在畫面表現同樣有一戰之力。所有畫質選項都設置最高後整體觀感不錯,覺得不滿意的可以通過改解析度來再做提提升。比起夜之城的五彩斑斕,我更喜歡鏡之城的空靈潔凈,可惜的是遊戲發售時並沒有光線追蹤技術,不然相信視覺體驗會更加優秀。
遊戲的操作手感同樣一流,流暢度優化也很到位,另外這次催化劑沒有出現之前玩EA其他遊戲遇到的下好遊戲但找不到啟動文件、需要用注冊表修復的問題,這是比較讓我欣慰的一點,如若遇到還請自行尋找解決工具,就不用去交智商稅了。
遊戲打折入手性價比高,喜歡跑酷的玩家可以直接入手,閑來無事到鏡之城中放放鬆也是個不錯的選擇,當然更多的還是治好了高空恐懼症吧(笑)。雖然跑酷很爽,考慮到是第一人稱的遊戲,以及快節奏的鏡頭切換,3D易眩暈的玩家還是不要勉強自己了。