燃燼熱血,交鋒於躍動指尖的爆裂格鬥:《龍珠鬥士Z》

《龍珠》這個IP想必大家並不會陌生,而以此為題材的遊戲更是層出不窮。早在2008年的時候,我入手了人生中第一台掌機——Game Boy Advance SP。當年入手的第一批卡帶中,就有那麼一款由Arc System Works開發的《龍珠》橫版格鬥遊戲,——《龍珠Z:舞空斗劇》。

暑假的時候,看完電視台播放的龍珠動畫後,回到自己的房間,打開SP遊戲機啟動《舞空斗劇》,成為了假期娛樂的標配。在當時那個掌機並未普及的時代,一個人也能玩得津津有味,甚至廢寢忘食。

時隔十餘年,龍珠劇集從龍珠Z系列,衍生到《GT》以及《龍珠超》。而與龍珠相關的遊戲也層出不窮,帶給了我們無窮的樂趣。《龍珠》作為以戰斗為主的動畫作品,其遊戲自然也是以格鬥作為主旋律。迄今為止的優秀作品都能如數家珍地列舉出來。

GBA時代的《舞空斗劇》、《悟空的遺產》,PS2時代的《電光石火》、NDS與3DS的《舞空烈戰》、《超究極武鬥傳》到現在主流的PC、ps4上的《龍珠超宇宙》、《七龍珠Z卡卡羅特》等。

而今天的主角,是我認為將龍珠格鬥魅力發揮到極致的一部作品——《龍珠鬥士Z》。

《龍珠鬥士Z》是Arc System Works開發的第四款龍珠遊戲,前三款遊戲分別為上文提到的《舞空斗劇》、《舞空烈戰》與《超究極武鬥傳》,專攻橫版格鬥的Arc System Works更是將《龍珠》系列的格鬥魅力發揮到了極致。甚至可以說它是《舞空斗劇》的全方位MAX的加強版。

慷慨激昂的龍珠格鬥

如果你曾是《舞空斗劇》的玩家,那麼在你體驗《龍珠鬥士Z》時必然會有一種懷念而又新奇的感覺。橫版的3D,熟悉的招式,名場景以及斬殺對手時的過場動畫都能使人熱血沸騰。

在戰斗系統上,《龍珠鬥士Z》有著與《舞空斗劇》相似的機制。並且在操作方面有了更加硬核的垂直縱深。

最根本的戰斗機制包括輕拳、重拳、氣功波、格擋、換人、反擊、追擊必殺技與超必殺等方面。但《龍珠鬥士Z》的樂趣極大一部分來自玩家打出高效連擊時帶來的快感。對於每一種戰況《龍珠鬥士Z》都給予了壓制與反制的手段。格擋可以用衝刺技能破防,而為防止破防,另外一位玩家可以選擇對沖來抵消破防技。被擊飛失去平衡可以在空中向著各個方向受身,同時使用瞬移技能到對手身後進行反制。

戰斗鼓勵連擊combo,也鼓勵玩家將每一位龍珠角色的連招技能開發到極致。《龍珠鬥士Z》的人物角色從Z系列開始,一直延續到了龍珠超,雖說大部分角色的核心搓招表都大相徑庭,也存在著萬金油般的「民工連」,但同樣存在著個性化招數或者狀態性的技能,好比大王的黃金形態與成年孫悟飯的解放神力,可惜的是並非所有賽亞人都可以在戰斗中隨時改變狀態,而是被單擰了出來,製作了一位角色。(比如白神悟空、常態悟空、神悟空等)

空戰一直都是《龍珠》系列戰斗系統的一個亮點,也是區別於《拳皇》、《鐵拳》等橫版格鬥遊戲的一大特色。由於舞空術設定的存在,在遊戲戰斗機制上也放寬了限制,可以讓玩家在空中也打出漂亮的操作。例如空中追擊,空連以及空中必殺技。

隨著遊戲技術的發展與逐步成熟,玩家想要聯機已經擺脫了空間上的束縛。曾幾何時聯機《舞空斗劇》時,需要兩位玩家帶著數據線連接兩部掌機,並在有延遲的遊戲環境下進行對戰,雖然戰斗體驗並不算特別流暢,但在當時那個年代,聯機帶來的新鮮感足以沖碎著微不足道的延遲體驗。

而《龍珠鬥士Z》則是主打玩家對戰的PVP龍珠遊戲,玩家不僅能獲得流暢且絲滑的戰斗體驗,同時也能在世界範圍內與各國的龍珠粉進行對戰。PVP舞台是新手的煉獄,高手的天堂。要是稍有不順,匹配到遊戲時長近千小時的玩家,被無傷一穿三也不過是常態。但能和高手切磋,進步的速度也許也會比打仿生人和木樁要來得更快。

但不得不說的是,只有與實力相近的對手切磋,《龍珠鬥士Z》的魅力才會被無限地放大。快節奏的戰斗讓玩家無暇去思考詳略的戰斗方案,憑借著多局遊戲的經驗與手法,依靠本能的反應去戰斗,緊張與刺激的氣氛一觸即發。隨著最後一擊的字體嵌刻於屏幕畫面之時,這才長噓一口氣,一局比賽,詮釋了什麼叫酣暢淋漓。

劇情,龍珠不可缺失的一環

格鬥自然是《龍珠》系列遊戲最大的特色,但其劇情同樣是不可缺少的一個部分。在《龍珠鬥士Z》中,劇情主要充當了兩個角色——新手指導以及烘托戰斗。

《龍珠鬥士Z》的劇情包括三章,分別為超戰士篇,敵戰士篇與人造人21號篇。人造人21號是龍珠作者鳥山明親自為《龍珠鬥士Z》設計的一位角色,在本部作品的劇情環節中充當著至關重要的作用,三章劇情雖然都圍繞著人造人21號展開,主角與結局走向也各不相同。人造人21號在設定上融合了塞魯與魔人布歐的細胞,雖說是人造人,但外形卻如同一個魔人布歐的女版,人氣頗高。

這種原創劇情的風格與《舞空斗劇》的劇情模式極其相似。《舞空斗劇》中每一位角色的故事模式都有著一套獨立而又成形的劇情板塊。選擇了弗利薩劇情,最終則會擊敗所有賽亞人,成為宇宙的主宰,選擇魔人布歐,則會向各個領域的強者進行挑戰,最終成為無敵的魔人。每一位角色的故事走向都與原作有著或多或少的差異,但這種平行世界般的設計也響應了原作中時間機器的設定,讓其順理成章。

三章的原創劇情模式也正好對應了《龍珠Z》與《龍珠超》的敘事風格。《超戰士》篇章的主角仍是以孫悟空等人為主視角,在解救了一個又一個夥伴的同時也擊敗了一個又一個曾經強敵的複製體,最後在眾人協力下擊敗了最終boss人造人21號。

《敵戰士》篇中的主視角則變成了弗利薩與沙魯等「反派」角色,在這一篇章中占盡優勢的弗利薩選擇了與「主角」主角孫悟空聯手,共同抵抗人造人21號。不得不說這種共同御敵的氛圍與龍珠超的宇宙武道大會有著相同的氛圍,看著曾經互為宿敵的對手攜手作戰,也讓人有所觸動。(巴達克再一次留下了感動的熱淚)

而在最後的《人造人21號》篇章中,主視角則落在了這位新角色——人造人21號上,這一篇章著重描寫了人造人21號的個人形象並讓玩家體驗其實戰手感,最後則是致敬了《龍珠Z》魔人篇的結局,以人造人21號善良人格與邪惡人格的對立而展開戰斗,最後將其成功納入主角團中。

結語

《龍珠鬥士Z》是不是最好的龍珠遊戲,我並不敢在此作下判斷,但是《龍珠鬥士Z》一定是一部令粉絲印象深刻的作品。

它不僅為粉絲呈現出了那些龍珠經典角色的經典技能,更為廣大PVP愛好者們提供了一個「天下第一武道大會」的舞台。而這種即時PVP的快感,是龍珠PVE中無法體驗到的遊戲體驗。

如果說追求極致的快感與酣暢淋漓的戰斗體驗,那麼《龍珠鬥士Z》一定不會讓你失望。當然,前提是你要做好被高手虐上一百局的准備。

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