游戲易得,但配得上「第九藝術」這一稱號的優質游戲,難尋。藝術,是作品的創作者與受眾的情感交流。《風來之國》自2015年底首次披露消息,距今已經近6年時間。如果把這6年時間比作一場開發者與玩家之間的愛情馬拉松,那麼最近終於上架Steam的《風來之國》便是獻給這段感情的情書。
一、質樸的像素畫風《風來之國》最初吸引到我的,就是其令人眼前一亮的像素畫風。或許有人說,《風來之國》的畫面即使在像素畫風的游戲里也不算特別精緻,但正是這種質樸,才令我對它印象深刻。外媒稱這款游戲讓人想起初代的塞爾達,不是沒有原因的。當然,《風來之國》的畫風是符合當代玩家審美觀的,並不是一味地復古,但依舊難掩其老派RPG的獨特氣質。
二、充滿童真的劇情,各種彩蛋與致敬《風來之國》的劇情並不復雜,在游戲中那個後末日的時代,人類已經習慣了蝸居於地下世界,地上世界變成了口口相傳的危險區域——有人憧憬,有人懷念,更多的人則是恐懼與懷疑。一個普通的礦工約翰,與他收養的女兒珊相依為命。約翰在一次處理礦場鼻涕蟲的事件中立功後,當地長老給了珊去上學的機會,沒有身份的珊終於可以和玩伴們一樣正常進入學校讀書了。看似平靜的生活卻由此產生波瀾,地上世界的存在似乎越來越成為珊的心頭揮之不去的念想。。。
和很多老派的RPG類似,《風來之國》的劇情的主色調也是童真、積極的,冒險當然不可少,主角的形象和經歷就是在冒險中不斷成長。雖然在地下社會存在一些討人嫌的NPC,長老作為資本家壓榨居民們的日常生活也和田園牧歌差得很遠,但富有王道氣息的劇情總能讓人在一次次的困難面前鼓起勇氣、保持樂觀。各種道具的設定以及原創的野生動植物也都頗有童趣。
值得一提的是,游戲內置的小游戲《大地之子》具有很高的趣味性和可玩性,堪稱本作的點睛之筆。游戲中各種梗、彩蛋和致敬也都頗有時代感,比如通往學校路上開早餐點的宮崎老爺爺,就很像宮崎駿。
三、易於上手的玩法,戰斗解謎兩相宜《風來之國》的玩法也是很老派的,基本上可以看做動作與解密兩大玩法的結合。游戲的主線劇情需要玩家去和特定NPC交流、接取任務來完成。任務中戰斗的部分自然是最為典型和傳統的雙搖桿垂直捲軸動作玩法,初始的平底鍋作為基礎近戰武器,其實就已經相當好用。主角生命值的計算也遵循了老派RPG的紅心設定,被怪打到一下就失去一顆心,玩家在戰斗中有機會通過打怪獲得掉落的心,以此來恢復生命值。在場景中進行探索,可以發現提升生命值心數上限的道具。
在戰斗中損失了生命值但又沒有拾取到掉落的心?沒關系,我們可以使用道具來恢復生命。當我們的主角在家中時,可以使用烹飪系統將獲得的食材進行烹飪,得到補給類的食物,放在背包里就可以在戰斗場景中使用了。烹飪玩法簡單但充滿變數,初期如果不看攻略,玩家可能根本不知道自己會做出什麼料理,這種新鮮感是非常美妙的。
解謎的玩法則主要起到串聯起各個場景的作用。最常見的情形,便是主角的戰斗場景往往並不是單獨的一個地方,而是深處於迷宮之中,玩家需要通過迷宮中的解謎來破解機關、獲得關鍵信息與道具,繼而找到出路。若是對於主打解謎的游戲而言,本作的謎題難度並不算大,屬於較為適中的程度。
總體而言,本作的玩法無論是戰斗還是解謎,上手度都十分友好,即使是沒有多少游戲經驗的玩家,也不用擔心。四、總結《風來之國》是一款優秀的游戲,不論是畫風畫質還是游戲玩法,都透出一種帶有年代感的質樸和純真的氣息,似乎是在致敬和懷念曾經那段美好的舊時光,又或許這是開發者初心的體現——還原游戲最初的快樂。在這里,你不需要想太多,只需要沉浸其中,去感受,就已經足矣。