種田,打獵,嬌慣天神的凡間苦行——《天穗之咲稻姬》

由日本獨立遊戲團隊Edelweiss最新發售的ARPG《天穗之咲稻姬》,在經歷了長達兩年的跳票後終於在2020年11月正式發售,也是Edelweiss沉寂了6年後的全新作品。早在十多年前,Edelweiss就已經開始製作獨立遊戲,按照以往的說法應該還被稱為同人遊戲。在07年發售了射擊遊戲《蒼空之霧》,12年推出了重置版,11年推出了橫版動作遊戲《花開妖精芙莉季婭》,14年推出了射擊遊戲《阿斯塔布里德》。

花開妖精芙莉季婭與阿斯塔布里德

隨著Edelweiss的發展,從原先在Comic Market販賣的同人遊戲,到登陸Nintendo Switch的獨立遊戲,不但維持了一貫的高質量,遊戲的特效也與日俱增。不過Edelweiss的遊戲流程一直是個遺憾,每次剛讓人提起興致就發現已經快要通關了。不過這一次就不一樣了,《天穗之咲稻姬》經過了長達5年的打磨,在C92以及E3宣傳過後,可謂是吊足了玩家的胃口。本作的發行商選擇了《牧場物語》系列以及PSV版《朧村正》的發行商Marvelous,由於本作獨特玩法也被戲稱為「農村正」。在Marvelous發售本作不到一周的時間,公司股價就一路大漲,突破了10個百分點,足以見得本作的巨大成功。

天穗之咲稻姬

精緻的和風神話

本作的劇情中融入了日本神話故事,武神武火和豐壤神豐花的後代咲稻姬佐久名公主由於其父母的地位,從小就過著養尊處優的生活,每年只需要在祭典向主神神靈樹尊供奉大米,就能一直逍遙自在下去。然而某一天,受到凡間戰亂而逃亡的流民來到了兩界的交匯處,跟隨佐久名來到神界後,悄悄跑到了倉庫偷吃貢米。為了不在祭典引發騷動,佐久名一路追到了倉庫,但是卻不慎打翻了蠟燭,最終燒毀了獻給主神的貢品和整個倉庫。作為懲罰,佐久名以及其餘人被一同流放到了佐久名父母曾經居住的日之惠島,在調查清楚島上妖怪作亂前都不能回來。於是一向嬌生慣養的佐久名再也沒有這種「何不食之肉糜」的生活,吃了上頓沒下頓的日子開始了。

在經過新手教程後,第一個boss是佐久名父母的舊部,一名葦隱族。來到了父母在山頂搭建的木屋後,佐久名就要開始田園生活了。除了要照顧自己,還要保證身邊幾位凡人的安全,因為沒辦法指望凡人,所以打獵的重擔也到了佐久名身上。由於佐久名身份的原因,水稻的成長可以提升自己的力量,於是本作的另一個玩點就是種植了。在每一天中,玩家都能自由選擇出去探索打獵,或者留在家裡務農,遊戲中的時間也會根據規律前進,玩家需要合理分配時間安排,因為到了晚上不但視野差,妖怪也會變得非常凶暴。

獨特的系統融合

遊戲的戰斗部分比較容易上手,和一般的動作遊戲比較相似,利用輕攻擊、重攻擊以及特殊技能組合出各種連招。比較特殊的操作是佐久名的羽衣,也就是身上飄帶的使用,可以用於抓取牆壁,同時也能抓拋妖怪,同時能解鎖更多操作。羽衣也是本作動作元素中最重要的操作,用得好可以讓戰斗的節奏變得非常快,視覺效果也會非常好。

簡單上手的戰斗系統

不過光靠動作元素是無法獲得這麼大成功的,本作更多的精髓無疑是在務農部分。本作的種田環節的寫實程度可以說是絲毫不遜色於任何農場題材模擬經營遊戲,為了做好這個環節Edelweiss的成員親自去農村干農活,並請教農耕技巧。由於種田系統過於硬核,在遊戲發售後有日本玩家前往農產省官網找資料學習,寓教於樂誠不欺我。

日常種田

遊戲一開始時只有大塊頭武士可以幫佐久名分擔點農活,其他人一點用都沒有,甚至如果偷懶讓武士幫忙的話水稻質量會變差,影響佐久名的成長。隨著支線的解鎖,異國廚娘就可以幫忙做晚飯,小男孩能幫佐久名打造農具,小女孩也可以織衣服編斗笠了。外部每一個探索點都有成就,一般打倒深處的敵人或者找到隱藏的寶物就能解鎖新地點。在攻略關卡時對羽衣的使用也有一定的要求,因為內部有大量的隱藏房間以及可利用道具,想要全部探索到還是有一定難度的。另外有部分探索點是純資源點,可以進行採集,這種沒有怪物的地方可以派遣其他人前往,就能幫助佐久名省下大量的時間。

材料採集

硬核的種田體驗

當探索時遇到困難的話,就要考慮多花點時間在種田上了,隨著水稻的生長,佐久名可以領悟各種戰鬥技能以及農業技能。不過種地環節真的非常硬核,首先要手動插秧,然後根據天氣環境調整農田的水量。同時要每天除草,找到青蛙或者田螺之類的還要丟進田裡。此外肥料也是手動製作的,連茅房也要利用起來,放入身上腐爛的食物以及動物殘骸等等,製作成可以使用的肥料。

肥料製作

根據田裡的實際情況可以加入其他材料,例如除蟲時可以加入大蒜,投入的材料會影響肥料的配置等級。等到秋天就可以收割了,產量也會根據春夏的表現所決定,隨後就是晾曬、打殼和脫殼等一系列操作。不得不說沒有打米機效率真的很低,連剝殼都要用原始方法。最後留下明年的種子,剩下的就是一年的勞動成果,不過遊戲並沒有給休息的時間,玩家馬上就要再次開始培育種子,春天一到就要手動翻地,開始第二年的種田生活。

打米

暢快的動作連段

種田的整體難度應該是逐漸降低的,畢竟熟能生巧,差不多3年過後就沒有多少新元素,此時就能體現出戰斗環節的耐玩性。在不同的地圖內不同的關卡里,有各種各樣的地形,例如會造成傷害的石錐、可以打飛的滾石、碰撞後能把人彈飛的巨型蘑菇以及可以懸浮空中的氣泡等等,對於地形的利用程度也是關卡攻略的一大樂趣。

暢快體驗

同時遊戲的戰斗環節有著非常豐富的技巧,除了對羽衣的利用可以決定操作上限外,遊戲還有幫助玩家兜底的彈反系統。在受到攻擊的瞬間按下敵人相反方向的十字鍵即可破除敵方霸體並讓其進入虛弱狀態,這是中期開始打boss的必備操作。但為了提高彈反難度,Boss身邊會無限刷出小怪,大幅度限制了彈反的發動,讓戰斗依然充滿了挑戰性。

BOSS戰

隨著佐久名務農時間的增長,領悟到各種技能後,搭配上探索中找到的各種技能書,戰斗的元素會變得越來越豐富,加上本來操作性就很高的羽衣系統,玩家可以在山腰處武神的試煉場中進行練習,完成各種實用又具有觀賞性的連段。

連段練習

結語

以實際的體驗來說,很難想像《天穗之咲稻姬》一款同人體量的獨立遊戲,遊戲使用了日本同人社團souvenir自行開發的遊戲引擎諸神黃昏,眾多出色的同人遊戲也都出於該引擎之手。本作將模擬經營元素和動作元素同時融入RPG中,不但沒有任何違和感,產生的奇妙化學反應也讓遊戲有了截然不同的體驗,遊戲的耐玩性,系統的創造性以及帶給玩家的感官效果,都讓人驚喜萬分。

本作一改Edelweiss以往作品中流程簡短的問題,並且精細程度達到全新高度,聲優的演出也格外出色,將人物的性格塑造得非常完美。畫面表現出色,背景音樂休閑愜意,還有種田時各種過場動畫以及CG都讓玩家參與感十足,充分代入到遊戲的種田生活之中,格外有成就感。

最開心的還是每天晚上吃飯的小劇場了

誠然遊戲質量確實優秀,在流暢性優化方面沒有太多問題,但還是有一個最大的缺點,也是勸退一部分玩家的主要因素,那就是過於高昂的國區定價了。三百五十的定價比一些公認的高價區還要貴,達到了全區第二的,難免一部分玩家會吐槽。

國區價格有點過高

不得不說Xseed今年下半年發售的遊戲在定價方面都像極了SE等玩家熟悉的日本遊戲廠商。雖然之前閃亂神樂作品有過永降歷史,但暫時不知道Xseed後續會不會對本作進行永降處理,目前只建議預算充足的國區玩家原價入手。有條件的可以入手NS版本遊玩,就便攜性與舒適度而言還是NS比較好一些,不過幀數就很難媲美PC端了。如果選擇了PC端遊玩,沒有手柄的玩家最好備好一個手柄,鍵鼠遊玩的體驗稍微有點不太好,當然習慣之後也是可以暢玩的。

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