《海綿寶寶:爭霸比基尼海灘》——動畫氛圍濃郁,值得粉絲嘗試

前言

作為風靡全球、經久不衰的經典動畫劇集,誕生於1999年、已推出13季的《海綿寶寶》是包括我在內很多人的童年美好回憶。而海綿寶寶、派大星、章魚哥、蟹老闆和痞老闆之類的經典角色,也早已成為了流行文化符號,即使是沒怎麼看過動畫的人們也都會有所耳聞。就我個人而言,動畫劇集我一直在追,是我減壓時的良葯。雖然還算不上是鐵桿粉絲,但忠實粉絲也是絕對夠格了。因此在THQ宣布要推出遊戲《海綿寶寶:爭霸比基尼海灘 重新灌水版》後我也是相當期待,而就上手後的實際體驗來說還是比較讓人滿意的。

雖是重製後,畫面仍不足

《海綿寶寶:爭霸比基尼海灘 重新灌水版》實際上是2003年PS2/XBOX遊戲《海綿寶寶:爭霸比基尼海灘》的重製版,因此在17年後畫面有所進化也是理所當然的事情。然而站在2020年的時點上來看,這種進化的幅度還不太夠。本作為了與原作動畫風格相匹配而走了美式卡通風,而這種誇張的風格非常討巧,吸引玩家目光的關注於角色和敵人,而不是畫面細節。但不管怎麼掩飾,大概是經費確實不足,玩家一進入遊戲就能明顯感覺到本作畫質非常一般,場景整體比較空曠、環境中裝飾物較少,而像是房屋之類的重要場景,雖然製作組加了照片等用心的小細節,但無論是建模還是貼圖質量都實屬不行。

不過好在人物建模還算OK,畢竟海綿寶寶、派大星、章魚哥之類的建模難度也比較低,製作組較好的還原出了他們的神韻。對於粉絲來說,這也許就足夠了,但對於抱有期待而來的其他玩家來說,在畫面這一塊,本作即使重製後依然不足。

原著味兒濃郁,氛圍輕鬆詼諧

在劇情上,《海綿寶寶:爭霸比基尼海灘 重新灌水版》給我的感覺更像是《海綿寶寶》互動電影版,因為一切都是那個味兒。萬年C位壞蛋擔當痞老闆,這次又搞出了一些新花樣——為了實現野望而製造出來的機器人大軍卻不聽從他的指令,暴走起來大肆破壞。於是我們的主角海綿寶寶和他的朋友們自然是義不容辭踏上了解決這場騷亂的路上。

動畫配音演員們也為遊戲獻聲,而且本作還特別良心的全程語音,即使在新手教程中也是如此,因此營造出的氛圍讓原作粉非常非常滿意。

和原作動畫一樣,遊戲中也有大量的無厘頭搞笑橋段,比如章魚哥被水母蟄傷而導致說話開始結巴,為了治療他我們不得不去擊敗正在淋浴的水母國王以拿到國王果醬,就很有笑果,讓玩家玩起來也很減壓。

除此之外,製作組在營造原作氛圍上還做了很多努力,比如動畫經典的片頭曲也是遊戲的開場曲,海綿寶寶的各種經典表情以3D形式展現的惟妙惟肖,如果您是動畫粉絲,那麼一定會很喜歡本作的。

OK的操作手感,偏線性的流程

作為一款3D平台遊戲,《海綿寶寶:爭霸比基尼海灘 重新灌水版》遊玩體驗比較類似於《古惑狼》系列,不過難度相比後者還要低上不少。玩家操作角色探索地圖收集「亮閃閃的東西」——這類似於《古惑狼》中的水果或是《馬里奧》中的金幣,而隱藏的收集要素包括金鏟子和派大星的襪子,金鏟子可以用來解鎖新的地圖,而派大星的襪子則是用來兌換金鏟子的。

在地圖上有各種各樣的敵人,機器人、水母還有提基——提基本質上是一種方塊磚,玩家可以踩在他們上面到達更高的地方,也可以擊碎他們獲取「亮閃閃的東西」。地圖上的補血道具「海綿寶寶的內褲」非常非常多,所以玩家完全不用擔心卡關,而即使是角色死亡也會在上個自動存檔點復活,沒有任何損失。

在本作中,幾位人物的能力有所差異,比如海綿寶寶可以二段跳、牆壁跳,非常靈活,而派大星則彈跳能力偏弱,但可以使用投擲西瓜來解開機關或是用西瓜踮腳來達到更高的地方,用不同人物來過關讓玩家的新鮮感得到保持。

而操作上,玩家無論是使用鍵鼠還是手柄都有非常良好的體驗。只不過鍵鼠操作有點小BUG,玩家在用滑鼠調整視角時,一不小心會把指針劃到畫面外,而這會導致玩家操作的角色無法攻擊,此時稍微晃動下滑鼠讓指針歸位就好了,總體來說無傷大雅。

由於「金鏟子」的設定,這就導致本作在正常情況下是非常線性的,我們所要做的就是跑圖、收集、打BOSS、解鎖新區域。妄想打破這種流程去偷渡什麼的,則會觸發天外來「手」,我們操作的角色會被強制拖回原區域。

另外遊戲需要吐槽的是新手引導問題,雖然製作組很貼心的詳細介紹了各種操作,但是對於玩家該往哪裡走沒有明確的指導,剛玩的時候很容易陷入迷茫之中,各種嘗試又會被「手」給拖回來,就很煩躁。因此建議卡住的同學不妨去找一找流程攻略來看看。

結語

相比於那些屹立於金字塔頂端的3D平台類作品,《海綿寶寶:爭霸比基尼海灘 重新灌水版》自然是無法相提並論的。但如果站在粉絲向的角度來看,這是一款滿足您所有要求的良作——您喜愛的主角基本都有登場、整個流程非常歡樂、玩起來相當輕鬆減壓…而這些要素齊備後,對於一款粉絲向作品來說其實就已經足夠了,不是嗎?

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