引言:本文寫作目的是為了拉我的萌新朋友入坑,找了找攻略發現都不適合次世代,自己按老加點方法嘗試玩貓派開荒非常折磨,所以決定寫一篇加點建議來更好的渡過前期。
提示:本攻略完全不提供任何學派的加點方式,只是針對前期(無注魔,無突變),保質期到狂獵寄了為止。DLC之後的加點完全可以參考已有網路攻略。
難度為死而無憾
不死而無憾這套加點相當於沒用,全程死而無憾可以跳獎杯
第一部分 次世代改動對開荒影響
次世代對食物回血進行了大幅度的削弱,更改了戰斗中回血的機制:
持續回血變為殺敵後回血
相當於沒有回復,豬學派慘遭滅門
以前那種點個美食技能,二級就能浪到起飛的安逸加點方式徹底消失
失去戰斗中的回復手段,前期戰斗的難度直線上升
第二部分 基礎知識1 法印
法印是獵魔人的獨特施法手段,在遊戲中所有法印都有重要的作用。五種法印都有兩種施法手段:普通法印(開局就會)和進階法印(需要學習技能)。這里只介紹基礎法印。
(進階法印我以前沒點過,不熟)
昆恩-永遠滴神
基礎效果:給自己上個護盾狀態,施法後可以隨意移動,破碎前為霸體狀態,破碎後會移除所有溢出傷害。
評價:昆恩沒破就不會掉血,最常用的法印,沒有之一,有多餘的活力上個昆恩總沒錯。
亞登-功能性之神
基礎效果:創造一個陷阱,進入陷阱內的敵人會被減速,某些特殊怪物進入陷阱內會直接硬直,陷阱內的妖靈變為實體狀態,大幅增加劍對妖靈的傷害。
評價:完美處理特殊情況的法印,平常也能提高對群怪的容錯率,請配合圖鑑使用,而且支援技能一個比一個強,次世代還加強了一波。
伊格尼-簡單粗暴的攻擊性法印
基礎效果:推出一團火,點燃敵人。
評價:被點燃的敵人會不斷快速掉血,大多數敵人在燃燒狀態下不能行動,既有傷害又是硬控。唯一的缺點是點不著的敵人一般都很肉(悲)。
阿爾德-飛行生物的天敵
基礎效果:推出一團強烈氣流,破壞脆弱結構,擊退甚至擊倒敵人,擊落所有飛行生物。
評價:開圖時候可以用來砸門/清路障,一般都是用來擊落飛行生物,所有人形生物(包括人型怪物)被擊倒後都可以處決。
亞克西-有用,但是沒那麼有用
基礎效果:使敵人眩暈,破除敵人的特殊狀態,增加處決人類敵人的機會,提示更多的對話選項。
評價:打人的時候可以用一用,主要的作用還是對話,放在技能欄里省錢省事。
2 煉金物品煉金物品包括魔葯,煎藥,劍油,炸彈和突變誘發物。是遊戲中最重要的收集要素。
注意:所有煉金物品的使用次數都可以通過冥想消耗一瓶烈酒回復,不需要重複合成,請放心使用。
魔葯是常規材料熬出來的小瓶葯水,喝下後會產生少量可消退的毒性,在升級到高等魔葯後會獲得特殊效果,幾乎所有魔葯都是非常有用的,推薦優先升級。
煎藥使用常規材料和突變誘發物熬出,喝下後產生大量的不可消退毒性,獲得獨特的增益效果,少數煎藥十分有用,能做的話請第一時間做出來。
注意:冥想會消除所有增益效果和毒性。
劍油是塗抹在劍上的短期buff,增加對特定種類敵人的傷害。
注意:弔死者之毒對人類,矮人,精靈都有效果。狂獵士兵會受到構體油的額外傷害。
炸彈可以摧毀怪物巢穴或者產生獨特作用,用來對付特定的怪物,同樣要配合圖鑑使用。
突變誘發物既是煉金材料也是裝備的一種,分為普通誘發物和特定生物的誘發物,裝備到技能欄里會獲得增益,和同色技能放在一起會加強這類增益。
注意:特定生物的誘發物一般在狩魔委託中掉落,但掉落率不是100%,在殺怪後發現沒掉突變物請立刻回檔。
第二部分 加點建議
次世代的改動降低了技能點的需求量,這意味著成型更加迅速,通過主線和重要支線提高等級和有限的幾個魔力之所就可以達成完美的技能搭配。
免責聲明:本人的加點建議不追求極限輸出,側重於提高生存能力和豐富戰斗手段熟悉遊戲基本要素。(極限輸出是本體之後要考慮的,已經研究的很成熟了)
1.1 基礎加點(百果園可以實現的加點)第一個技能點投入為獅鷲學派技能(中甲精通),開局送的新手甲都是中甲,點完就能獲得高額的活力回復和法術強度。活力回復意味著更多更頻繁的昆恩法印,提高容錯率,變相節省血葯。法術強度是為了提高伊格尼的點燃幾率,百果園大部分的怪都是能點著的,能節省不少刮痧的操作。
開局給20%的法強和回藍很強力隨後的技能點昆恩和亞克西,第一層投入六點,目的是點出主動昆恩,這樣打架的時候就可以回血了。(需要清空百果園的魔力之所,技能點差不多夠點完三個技能)
法印點這三個,主動昆恩做出海克娜之後就可以拿掉了
1.2 通用煉金系加點
煉金系是通用加點,不論是什麼流派都要點,加點優先順序比較低,但是最後一定要補上,前期沒啥收益後期收益極高。
煉金通用加點,單純為了喝葯和提高屬性個人認為在15級左右開始投入煉金技能點比較合適,先只投入3點到毒性耐性(第一排那倆點誰都行)配合海克娜煎藥,等其他兩系技能點的差不多了再開始點剩餘的煉金技能。
2.進階加點2.1 劍術流加點(裝備是狼套裝/尼弗迦德套裝)劍術狼派(霧)
紅技能加點
只點劍術技能的全紅加點,法印作為輔助的手段,傷害全靠砍,偶爾噴火燒燒人。
優點:什麼怪都能打,打法是正統的狼派劍法加法印,傷害比較穩定,趣味性很高,用的煎藥很早就能做出來,可以帶一個復活技能。
缺點:操作復雜一些,近戰比較危險,遇到狼群野豬黑豹啥的很容易暴斃;前期投入的六個藍色技能點相當於廢了,成型慢幾級;套裝等級高一些,穿上的慢;紅色大突變物很難拿。
成型的狼派技能樹,加點順序推薦從上到下第二瓶煎藥推薦喝叉尾龍/女夜魔/沼澤巫婆。常駐魔葯推薦貓頭鷹,雷霆,馬里波森林,白色拉發達。偶爾可以喝派翠的魔葯來點火。
2.2 法術流加點(裝備是獅鷲/尼弗迦德套裝)法師3狂賭(霧)
本人見怪就拜年,法印流不熟,感覺這套加點能打,但不是十分能打
藍色技能加點
只點藍色技能的加點,長期用伊格尼燒人,燒不動的可以用亞登炮台打控制,然後自己上去砍。(也可以點出強化伊格尼之後點去點幾個劍術技能,砍那些燒不了的怪順便點出紅色的輔助技能去打拳)
不太完美的成型法印流,法印流核心法印不同優先加點和帶的技能都不一樣,次時代加了一套法術套裝,又有了新的加點方式(我一周目忘了去打了,所以不知道有多強)優點:能點著的怪完全沒有威脅,傷害非常高;操作比較簡單,不用貼上去砍,很安全;裝備要求低,很容易就能加強;獅鷲套獲得等級很低,提供的詞條都很有用,成型很快;藍色的大突變物很好獲得;前期運氣好可以爆出來血魔煎藥,初步進入續航模式。
缺點:操作很單一,就是QQQ;過於依靠伊格尼點燃,點不著直接進入受苦模式,完全沒有一點物理加成,法抗高的敵人一般物抗也不低,劍砍卷刃了都砍不死,又肉傷害又高(高貴的鈍擊傷害),被砸一下直接暴斃,本體最難的幾個BOSS也都點不著(悲);亞登和阿爾德的高傷害技能全在最後一行,前期對付成群妖靈完全沒什麼好辦法;需要的煎藥等級都不低,怪也不是很好打。
第二瓶煎藥推薦喝古代鹿首精/血魔煎藥。常駐魔葯推薦貓頭鷹,派翠的魔葯,白色拉發達。如果遇到點不著的怪就喝大獅鷲獸煎藥,可以喝雷霆,馬里波森林提高一些物理輸出。
物品解析和技能解析海克娜煎藥-做出來就完美度過前期辣
曾經的神,更新後的唯一真神
耗損精力的動作包括:跳躍,拜年,釋放法印;戰斗中和戰斗外都很容易觸發回血效果,回復量非常可觀,一塊一塊的漲,不論是物理系還是法系甚至魔武雙修都需要喝的煎藥,前期只能吃一瓶葯的時候,只建議吃海克娜。
海克娜怪物在群島,既有普通野怪也有狩魔委託目標,打起來不是很難殺,傷害不高,有毒但是不會掉很多血,運氣好不用做狩魔委託就能拿到,推薦15級左右就做出來。(其實越早越好,能打過海克娜就行)
尼弗迦德套裝-十級就能拿到的通關裝備
穿上挺帥的
背包里這個樣子
這套裝備是本體DLC的擴展裝備,遊戲要是買全了應該有,獲取地點是烏鴉窩鐵匠對面的軍需官,裝備等級需求十級,這套裝備雖然需求等級低,但是卻是打BOSS最抗揍的中量甲。 高貴的鈍抗和砍抗 艾瑞汀你就是個雞
優點很明顯:什麼抗性都不低,完全杜絕了被怪一刀秒的悲慘狀況;穿上這套之後主線也該進城了,城裡黑幫很多,顯著提高生存率;可以進入一些不能進入的地點(帝國守衛會放行)。但不是把你當成自己人,在他們眼前撿破爛還是會被追著砍。
兩個小瑕疵:元素抗性和怪物抗性比不上獵魔人套裝,對抗群體妖靈和怪物/野獸集群時保護效果不是很好;除了抗性之外不提供其他有用的戰斗詞條。
我不是很推薦對狂獵神器:烏德維克套裝,本次加點沒有去考慮注魔(石之心DLC),烏德維克是重甲,注魔成為中甲不但很貴(真的很貴,吐血的那種)而且要放棄偏轉(防彈神技),注魔前置任務需要打30多級的蜘蛛群(萌新和老玩家共同的殺手,我400h才學會怎麼打蜘蛛),能無傷過蜘蛛的我感覺就已經是個熟練的獵魔人了(我打完小的就被裡面那隻大的坐死了) (不過還是推薦26級之後去花點錢做個偏轉,主線能用上)
紅色重要技能解析
次世代加強的技能之一,從五點點滿直接變成一點點滿(史詩級加強),這個技能非常實用,能點出來一定要優先點。點出來這個一定要熟練閃避而不是翻滾。(驢學派震怒)
任何情況下擁有紅色的一格腎上腺素都能直接復活,需要注意的是復活會完全消耗腎上腺素,多出來的紅格只會提高恢復量而不是多次復活,(極限加強這個技能的方式為點滿樓上和點出樓下的,效果分別為挨揍不掉腎開戰送個腎),技能點緊張可以不點滿,這個技能平常狀態下不是很強,主要是打拳的時候非常有用。
這就是大名鼎鼎的拜年技能,在次時代慘遭削弱,但是對萌新沒啥影響。優勢非常明顯:出手快(操作需要練),打的長(需要花大價錢注魔),破防(輕擊和劍舞破不了的防我拜年來破),砍中人絕對會出現硬直,收到加成多(重擊系所有技能都有加成)隔壁劍舞只吃暴擊傷害的加成(貓套裝的輕擊傷害和技能輕擊傷害暴擊率完全沒有卵用,兩個廢詞條廢技能);可以配合海克娜做到快速拜年打傷害和回血,是單挑技能中的豪傑。(後期技能,前期也就能回個血,不要依靠它打傷害)
綠色重要技能解析
煉金系技能其實都挺強的,第一層兩個耐性技能屬於必點(不點不能喝兩瓶以上的葯),第二層爽腦魔葯可以快速回血,恐懼攻擊能提供大量的抗性,組織變異可以提供非常可觀的血量。第三層才能點出的協同作用(圖里那個),是煉金流最核心的技能,效果為簡單粗暴的提升你一倍的傷害。以上優點完全掩蓋不了最致命的弱點:煉金需要收集配方(主要是為了增加毒性上限),塗劍油操作起來很麻煩,需要記住怪物知識或者查圖鑑,材料非常貴,而且需要去刷,使用煉金技能需要消耗烈酒,新手期烈酒奇缺。
正常流程遊玩巫師3最缺的就是錢,而且花錢的量非常大,煉金有好多的材料很難撿,需要買,而且後期注魔也要花錢。(花的更多)
小技巧:賣劍和護甲請去諾城找好劍兄,雜物請去酒館賣。
本加點只針對前期,後期指解鎖二級注魔(石之心)和至少兩個突變並作出師匠套裝(血與酒)後,因為所有的流派都是在二級注魔(劍系的斷裂,法系的甲附魔),突變之後(浴血,毒血,癮頭,刺骨,導魔,石膚,貓眼等等),擁有套裝效果後才有資格談起流派加點,才能追求極限傷害或者極限抗性。
那麼如何進入後期呢,請買石之心和血與酒兩個DLC
這里只談進入後期需要做的准備:
至少解鎖所有技能欄並填滿所有必要技能(等級要足夠高或者魔力之所開的足夠多)
至少擁有5個閑置技能點和5個藍色/綠色大型突變物(紅的是真的缺,需要特意去刷)
兜里至少15000克朗(這個比啥都重要,還可能不夠,是啟動資金)
沒啥用的問答環節
Q 為啥不帶劍舞,帶拜年卻不帶重擊技能?
A 這個攻略里不考慮注魔,所以劍舞很雞肋,拜年不是想要極限傷害,而是用來配合海克娜回血,順便破個盾啥的。
Q 為什麼不推薦血魔煎藥,明明法術燒起來回復也很可觀?
A 法印流和劍舞流可以用血魔煎藥,但是點不著就回不了血了,而且一般只有點不著的怪能秒掉獅鷲派獵魔人,劍舞貓啥時候都會被秒,根本回不上來。
Q 穿中甲,劍術狼的法強詞條是不是浪費了?
A 確實浪費了,但是活力回復快意味著操作變化多,適應性強,只是拉高下限,上限確實不高。
Q 為什麼我看別人的加點推薦里最右邊紅技能只點第三個,其他兩個不點?
A 心意已決和死中求活點了是為了保命,就是為了更多的觸發復活,如果沒那麼容易掛可以把這六點投給重擊。
Q 為啥推薦中甲流派?
A 我覺得萌新只是學了加點之後打穿本體就不算萌新了,對遊戲已經有了初步的了解,接下來就是學習注魔和突變,中甲的操作習慣後很容易就可以轉成癮頭飛獅或者中甲練金熊,癮頭狼也可以玩。
Q 我為啥要劍術也要玩中甲,不去玩劍術貓?
A 貓回體力太慢了,昆恩沒了根本補不上,而且0鈍擊抗性,上去轉圈圈被蛤蟆捶死3回,不堪受辱,換成癮頭飛獅北風神拳三拳秒了,換成獅鷲派直接把蛤蟆控到死,希望大家耗子尾汁。
中甲回復活力 貓套回復活力喝貓頭鷹都沒人家回的快,沒昆恩就得被秒,站不住哪來的輸出
寫在最後的遊戲心態建議:
巫師3這個遊戲節奏很慢,細節很多,不是單純的刷刷刷或砍砍砍,請不要追求速通,重點是享受流程中的每個選項和行動帶來的影響,請在做任務的時候細心一些,綜合考慮很多要素後再進行慎重的選擇。
一周目請不要看任何關於劇情的所有攻略,這樣會大大降低遊戲壽命,少很多樂趣,第一次選出來的結局是你最真實的結局,希望留住這個存檔。
二周目才是享受DLC加成的最佳手段。推薦一周目結束時收集所有的煉金配方並做出來後再進入二周目。
巫師3龐大的文本量構築了一個神奇的世界,遊戲有許多種不同結局,推薦多次開啟二周目進行體驗。你可以繼續我行我素,也可以了解《獵魔人》的基礎設定(主要是小說中),扮演飽經風霜的白狼,揣摩白狼的心態,儘力推測白狼的心態和與每個角色的愛恨情仇。
這遊戲昆特牌超好玩的,巫師3是找女兒的故事,你女兒就在森林裡的松鼠黨商人手裡。(無誤)