賽博朋克2077

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賽博朋克2077

steam大獎2022愛的付出《賽博朋克2077》,究竟還值得嗎?

       這個問題是我在某乎上看到的,問題很好,20年底發售的遊戲,發售初我記得很多人噴它bug太多,細節不夠,操作奇怪等等。確實,它最初的表現確實不亮眼,相比於玩家對它的期待來說,它展示出來的確實有所欠缺。但是,為什麼這樣一款遊戲卻在2年後的現在奪得了玩家對它的「愛的付出」這個獎項?我認為雖然它確實有缺點無可非議,但是也無可厚非。它不完美,也絕不是神作,但是真的有勁,是一種野蠻的生命力。

落日後的夜之城

       有人把GTA和它放在一起比,覺得兩款遊戲在開放世界這個題材上相類似,但是像以GTA為代表的開放世界是以環境探索為主,遊戲中有許多與劇情無關的互動內容,而且互動都是所見即可互動,玩家不需要任何的前提劇情,僅僅是在遊戲世界裡亂逛看風景也會覺得這個城市是活的,也就是GTA帶給玩家的沉浸感。但是賽博朋克2077走的開放世界卻是以這個世界為框架,整體來為劇情而服務的,它凸顯出的是劇情而不是探索,這就解釋了為什麼同樣2077充滿了支線事件,但必須要先領任務激活整個遊戲的劇情流程,然後NPC才會同玩家互動,而非任務情況下的NPC只是獃獃的站在那裡。儘管它從GTA身上學習了隨機戰鬥,搶奪車輛和警察的通緝機制,但這樣只能說它披了一張狼皮而已,並沒有讓他變成GTA,它還是原來的它。

       其實說句實話,現在這個遊戲的口碑完全就是當時玩家的期望和失望這種落差感所造成的,和遊戲內的真實表達實力相關性不大。所以我提個醒,遊戲都是需要自己去慢慢品的,評價一個遊戲的好與壞不能僅僅限於它的口碑,這就是2077在經過2年後奪得了「愛的付出」獎項的真正原因。

     再談談遊戲質量,我覺得,遊戲質量真的很不錯,代入感很強,是很有誠心的一部作品。畫面做的很美,街頭一角或是城市中心,畫面整體給人一種震撼感,細節刻畫還是可以的。還有就是無論是主線與支線之間的連接性,多結局,還是各種各樣讓玩家覺得難以選擇的回答選項,不斷諷刺夜之城社會的現實,都會給玩家留下很深很深的印象,值得回味。它最主要的問題還是遊戲整體的優化,而不是劇情。

夜之城一角

        其次,遊戲內人物的對話也有很深的感染力,強尼對公司剝削人民現象的怒吼,傑克立誓要活成傳奇的話語,德克斯特問出的「無名小卒,還是名揚天下」等,無一不具有很深的渲染力,玩家會代入主角V,從他的角度去思考這一切。

        遊戲的玩法也很獨特,屬於未來的黑客駭入,獨特的義體技術,神奇的超夢編輯,都在展示著2077這個時代的特殊性,遊戲可能對某些新手玩家不夠友好,但也會立刻勾起另一些玩家的注意力。第一人稱的遊戲視角也大幅增強了遊戲的沉浸感:更換義眼時血液的異物感,泡在冰浴缸中寒徹骨髓的涼意撲面而來,仰望摩天樓時被它炫光和巨大的廣告牌沖擊,站在樓頂往下看的眩暈感......這時彷彿玩家真的置身於夜之城中。

夜之城一角

        遊戲的中文配音也十分地道,上次見到這樣的中文配音還是《無主之地3》,但2077的中配專業程度真的很高,甚至日本角色說著一口帶有日本口音的中文,還有廣播腔的新聞播報等,這些都十分完美地構建了充滿中文的賽博朋克世界,為以中文為母語的玩家提高了遊戲體驗。這點也是遊戲內非常值得稱讚的地方。

        最令我感觸的其實還是它的結局,多結局,每個結局都似乎不盡人意,但是每個結局都深有其意。V最終也沒能燒掉夜之城,他和當年的銀手一樣,嘗試抗爭了,但是沒有改變任何事情。公司還是公司,大而不倒,夜之城還是那個夜之城,吃人不吐骨頭,陷入其中,掙扎不出。

夜之城的壓抑感

        遊戲內還有很多很多值得玩家自行探索和發現的地方,這里就不具體細談了,總的來說,遊戲在不斷更新,現版本的2077,已經更新的不錯了,對於「愛的付出」這個獎項,2077無疑是值得的。

最後引用一位不知名的steam玩家的評論:

這一杯敬蜘蛛.墨菲第二代夜之城的黑客女王這一杯敬強尼.銀手永不妥協的搖滾小子這一杯敬傑克.威爾斯你才是真正的大人物這一杯敬羅格夜之城最牛逼的中間人這一杯敬大衛.馬丁內斯生的偉大,死的光榮亦或者心高氣傲,散如煙火這一杯敬v以我殘軀化為烈火的城市之王這一杯敬整個夜之城敬那些懷著夢想追夢的街頭小子敬那些不甘於現狀的流浪兄弟敬那些受夠了明爭暗鬥的公司員工這一杯敬所有玩賽博朋克2077的人敬在現實生活中努力追夢的人們夜之城永遠歡迎你們!

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