玩家們,最喜歡哪種游戲客戶端界面?

本文主要討論遊戲客戶端界面的好壞,玩家在使用體驗上的問題且會拿WeGame對比國外客戶端平台。

我認為作為玩家的我們,都對「簡單、極簡、簡潔」這種主義的UI設計情有獨鍾,突出了應用上沒有臃腫的廣告,也緩解了視覺疲勞,重要的是消除了我們對「廣告」的厭惡感。在沒有廣告影響我們去點擊內容的情況下,內容進一步能夠為自己說話,促進微妙而複雜的討論。

最明顯的案例是美服英雄聯盟客戶端和WeGame,首先我們來看登陸界面。

對於遊戲消費行業,WeGame的UI設計旨在創造快樂、培養品牌忠誠度且激勵新老玩家。WeGame的登陸界面設計有獨特和有趣的體驗,對比美服客戶端確實更有說服力。

但我仍然選擇美服的界面,這里我用Figma畫了它的原型圖——非常簡潔,從視覺上創造舒適感。

圖像雖然在左邊佔據了3/2的空間,但映襯了左邊的登陸界面,當我們在視覺內容中發現自己想要的信息時,簡單就是關鍵。單色,在五顏六色的圖像對比中有重心力量。

或者說E寶的,內容全部在中心,內容集中。

然後考慮到客戶端里的界面,我依舊認為WeGame或者說國內很多客戶端都有個毛病「塞更多廣告」,WeGame登陸會彈出一個廣告窗口,這個窗口集合了三種遊戲廣告,在推薦演算法上也有問題,推送的不是目標用戶,是大面積撒網。

對比一下Steam,它會提醒我有什麼遊戲打折了或者是我想玩的遊戲打折了,無時無刻提醒我剁手。

Steam對比WeGame,它雖然簡陋,但演算法和業務板塊都非常不錯。如果說一個產品它在視覺上不討好,但內容和功能都非常出色,那視覺是可以無視的。

接著我們繼續對比,在客戶端里選擇遊戲主頁...WeGame是真的抽象,點進去絕對有廣告。

EA客戶端

除了WeGame,其他平台的客戶端整個體驗是快速、流暢和可選的。我們也喜歡這種有創意、輕松和簡潔的界面。

國內遊戲客戶端的問題是想辦法做加法,能賽多少是多少,使勁賺更多的廣告費。好像錢永遠比用戶體驗高一層,為什麼國內的手機的應用、logo、網站等等都在做減法回到極簡模式,遊戲行業就不能改進一下么。

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