在根據 Valve 的合同開發了《反恐精英:零點行動》之後,Turtle Rock Studios 有了幾個想法。一款是從未推出過的第一人稱巫師遊戲,另一款是CS的模組,玩家需要在成群結隊向你襲來機器人攻勢下存活,這就是《求生之路》的基礎。
《求生之路》的《CS》原型地圖目前被挖掘出來,這張被稱為「Zombie_City」的地圖很可能是 Turtle Rock 向 Valve 展示的概念的原始版本,也可能是稍晚的迭代版本。
Mod作者 Wolfcl0ck 進行了一些調整以使其可玩。「我通過為它添加新材料來修復紋理並上傳,我還創建了一個概覽紋理,生成了一個導航網格,並添加了一個關卡描述,所有這些都方便地打包到 bsp 本身中,以提供最大的便利。」
Zombie_City 可從Mod社區GameBanana下載。從這張地圖開始,Turtle Rock 走上了自己的道路,並在兩代《求生之路》後又相繼開發了另外兩款射擊遊戲:《進化(Evolve)》和《喋血復仇(Back 4 Blood)》。
正如 Turtle Rock 創始人 Michael Booth 當年在《求生之路》評論中解釋的那樣:「當我們為《CS》開發機器人時,我們發現用自動武器武裝到牙齒對付並30個持刀的敵方機器人很有趣。在2004年底推出《反恐精英:起源》之後,我們開始嘗試新的遊戲原型——小隊朋友對抗成群結隊的敵人——是基本內核,我們很快意識到『合作對抗遊戲』有很大的潛力。」
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