【隨意侃】P5R 女神異聞錄5皇家版 雜談/感想/心得

其實很早之前,在steam版發售(或者說公布)之前就有打算寫這篇專欄的想法了,有很多想法想聊聊寫寫,但又不知道能湊出來多少字數,再加上對遊戲實際玩的還不夠深(PS3版的P5打的屬實折磨,實在沒那個心思打P5的100%),最後決定在把steam這個某種意義上的最終版(P5R Remaster)打到基本收工之後再來寫這個玩意。

簡單來說就是想到哪寫到哪,與其說是評測不如說是聊聊天。

全程劇透,不劇透我聊個勾八雜談

疊甲環節:

細的東西之後再展開聊,先講好幾件事當前言,接受不了的還請關閉頁面

以下完全為我的主觀認知,不接受反駁(我態度都這麼爛了你還要往下看我真的攔不住)

1 P5R是P5的完全升級版本,不存在狗尾續貂亦或強加了一堆垃圾無用內容的說法2 P5R里我最喜歡的就是芳澤和明智3 P5R是好遊戲,絕對的佳作,但優秀的同時也有很多「缺點」4 一周目前中期別tm用大神5 我多周目收尾清雜項的時候開CE了並且改了不少東西,不然屬實無聊

先聊個簡單易懂的話題罷:

對於P5R來說,100%意味著什麼?(從上往下為必要程度,越往上越廢話,越往下越沒必要)

白金=全成就遊戲內除BE外的全結局:(這步要是完不成後面的全movie和全圖像肯定沒法完成)

1 無印真結局(不僅movie,還有個音樂也得過了無印真結局才解鎖)1.1 無印特殊結局(接受條件,讓怪盜團成為新神)(意義不大,因為雖然有演出動畫但不知道為啥不在movie里計數,可能太沒意思了罷?)2 第三學期幻想結局(接受條件,讓???成為新神)3 第三學期真結局(你說呢)

除了以上幾個結局,以及單純的超時BE之外,還有兩個「特殊」結局

一個是在新島姐姐審問的時候瞎回答導致被二五仔槍斃

另一個是在第三學期最終決戰前仍猶豫不決/沒通關???殿堂,對方都沒想到你能這麼five,覺得你要是擅長摸魚那就繼續摸到世界末日好了 結局(其實就是個超時結局,但有很奇妙額演出,閑著沒事可以看下)

100%AWARD 意外的簡單,二周目隨便摸摸都收工了,主要是重複作業,包含在award里的就不提了

全圖像 全影片 全音樂 全showtime(你知道我二周目後期才發現佑介和杏的showtime在my palace里沒解鎖是什麼心情么)

沒啥難的,上面幾個結局全完事了再打下雙子和拉雯妲就收工了

大富豪全成就(打牌真**有意思啊)

20個房間飾品和9個秋葉原弄來的抓娃娃

全挑戰任務三獎勵條件都拿全咯(真的挺簡單的,稍微懂點換手技巧都很容易過)

以及幾個沒什麼意義但可以當條件的:

全特殊劇情 修學旅行 學園祭 聖誕節 情人節

全社群的出遊/打發時間劇情 雖然就幾句話但總得看看罷,不然二周目你玩啥? 天天睡死過去?

送禮特殊對話(好無聊哦)

各種特殊小劇情啥的(真的好無聊哦),奇怪選項亦或奇怪團名,或者特殊時期才能觸發的有意思的梗

凹P!(有意思么)

簡單講講P5和P5R以及P5RR?

就,首先得搞清楚一件事,就算是2022下半年發售的P5RR,他也只是根據16年發售的P5為基底的,升級版。

P5在PS3上都只能說是中偏上位置的遊戲(你把P5和美末還有戰神3放一起然後我們來聊聊這仨東西的觀感)。

而PS4的原版P5R也只不過是在P5上加了一堆升級,來給他拉到「配得上PS4的遊戲」的程度,P5RR對於P5R則是幾乎沒有任何修改,除了鍵位/UI調整和多平台適配以及簡中之外。

他終究只是一個基於PS3開發的遊戲,再怎麼搞底子就在那了,老滾5和某5也都一樣,開發的時候就單純的基於一個較早的平台,和2022年不太搭是廢話

(RR的移植和優化都做的很可以了,只是我還有些不滿意而已)

至於我們馬上要在,2023年的,PS5或者XSX或者頂配PC上,玩P3PHD的事,就不提了,沒法聊,自己品吧

那麼,P5R是某些人嘴中的爛作么?扯勾八淡

他優秀的地方N多人提過了,他差的地方有一堆「年度大作」比他還爛,要真想再聊一次這種話題我建議:

看看唄,沒壞處的(至少這視頻里絕大多數觀點我都認同)

但要我聊聊我自己的想法的話:

劇情:符合其定位,無論無印還是R

戰斗:前期稀巴爛(指在缺少關鍵技能or克制屬性時會難受的一批,比如無印鴨志田殿堂和boss戰)

中期還算有趣(有一部分或者說絕大部分coop技能,並且對面具和戰斗系統有一定了解)

後期/獅童殿堂前後會越玩越起勁(算是玩的最起興的階段)

大後期 一坨爛泥(主要說的是無印):從獅童殿堂後期估計就有不少人感覺出來了,狗屁回合制,就是在秒對面和被秒以及拉起來繼續嘗試秒和被秒之間循環,想打tech對面不吃異常,想打傷害對面不是血厚就是有耐性,或者說,哪怕是到了R,一個JRPG,主角和同伴的最高血量只有999這三位數,敵人也就幾千不過萬,你指望他成長曲線亦或者後期數值爆炸問題能好到哪去?當年玩無印到偽神戰前面那段路的時候真的痛苦的要死,那個難受的喲

但,R的新戰斗系統和新面具以及各種微調,讓這遊戲的戰斗環節提升了不止一個檔次

他們在做R的時候很清楚的認知到P5這套系統完全不適合在大後期的之後繼續延伸,繼續數值膨脹,所以他們弄進去了一堆優化戰斗的東西,包括但不限於換手升級,tech升級,coop技能優化以及showtime(雖然showtime我其實用的不太多)。

就算玩了將近300小時我還是很喜歡全員換手給對面一個超大傷害的感覺

結果也就是R的難度相對無印大大降低,普通難度對於一個稍微懂點遊戲想好好打遊戲的玩家來說都沒有卵的難度(除非你追求一周目最完美而且不看攻略)

各位,好好打過R的各位看客,你們還記得在一周目通關的時候,有幾次戰斗選擇了「逃跑」,幾次做了多名隊友倒地換人,或者殿堂警戒度曾經超過20%甚至更低?

說來挺弱智的,哪怕原版,一堆人對記者小姐姐不感冒的原因之一都是coop技能沒啥用

R的難度真的很神必啊,優勢系統太多了,而且觸發也沒啥深度(不如廢墟圖書館一根*毛)

不過嘛,我也不懂遊戲設計啥的,畢竟我也不是啥從業人員,我就知道後期主線戰斗部分是真的無聊,尤其瞬殺一出來我就徹底進賢者時間了。

不瞬殺吧,戰斗看太多太多次了,以至於那麼炫酷的進戰斗出戰斗攻擊演出都看麻了(但連續換手還是有點意思)

瞬殺吧,更無聊了,丸喜殿堂我都沒咋掏大神,因為等級夠了一路瞬殺過去的。

一個戰斗比重這麼高的遊戲,到大後期戰斗無聊的一批,我沒話說。

本來想說主線稀爛是製作組無能為力,但轉念一想

挑戰任務和拉雯妲戰其實挺好玩的,挑戰任務換手和tech打的很開心,拉雯妲戰更是考驗玩家對於整個遊戲的了解,屬性克制→Tech→暴擊→打tm的,把拉雯妲戰在作為遊戲最後一環節這點上其實做的相當不錯了,都到這了還聊啥難度呢對吧

戰斗最有意思的時候——是coop技能全齊,隊友技能全齊,打高難度戰斗的時候——只可惜機會不多——

在開始長篇啖逼之前,還有一點得說

一周目真的是,體驗最好的幾十小時了,內容不重複,自己安排日常幹啥,大部分東西看著都有意思,殿堂也都優化過了,沒無印那麼無聊,就算一周目下來有幾樣東西沒弄完,二周目補就是了(說來弱智到寫專欄的時候芳澤的二覺劇情我都還沒玩過)

但就是這個二周目,全是臟話,沒有一點好的

1 大量看過的沒啥意思的劇情只能快速播放沒法跳過,新手教程全得重看一遍

2 等級重置書籍重置coop技能薅了大半(雖然獵殺者升級其實挺快的吧)

3 二周目因為五維早就滿了,全程就是在推coop和堆數值,頂多再弄弄award和看特殊劇情,除非你真的喜歡一次又一次的干這些事不然真的很無聊

4 tmb的為什麼不給我全員解鎖,P5S自帶的基礎功能你R做不出來是吧

要不是開了CE我tm還不知道從暑假雙葉殿堂開始明智和芳澤在樓上基地=joker房間的模組都是全的,作戰討論時候明智芳澤倆人各在joker椅子後面一左一右,位置和動作都好好的,結果正常遊玩100%看不到

要硬說隊員的初始數值不對,直接給你在鴨志田殿堂保留這些東西難度曲線會徹底爆炸,那為啥不直接二周目繼承隊員等級經驗狀態?5S特地給你滿級隊員整了個難度超高的R難度,二周目完全新體驗還方便繼續往上刷級刷屬性,你勾八5R給我就地擺爛是吧?

tnnd要是P6不給我把這些東西全收拾好了,後期和二周目還一坨稀爛體驗我真的很好奇那麼多年P組到底幹什麼吃的去了

既然聊到修改內容,就得聊到接下來這個話題

看廢案和隱藏內容的意義

確實,我得承認,廢案是未被使用的內容,是不能算進正史里的,但看廢案能很好的幫助你了解製作組在做遊戲的時候都想過啥試過啥,就跟看設定集和製作人員雜談集一回事,是從船新的角度來了解整個遊戲。

↑不看看這些東西你真的不知道他們在做遊戲的時候都想做點啥↓

包括但不限於P5原本想做成一個多大多複雜的遊戲,不限於5R原設里某些劇情里joker嘴有多衝,不限於原定二覺劇情,不限於欲石原本的定位↓

劇情都寫好了,演出差一點就做完了,最後因為不得而知的原因給撤了,為啥呢?問製作人員去罷

(是說我還真挺好奇明智殿堂會是個啥鬼樣子)

題外話:之前我tm竟然還遇到了認為自己腦補的劇情比廢案更合理的,人那廢案差一點就啟用了,他看著文本和場景自己腦補出來的不存在的東西算個勾八?

你不用修改可能都不知道丸喜殿堂里明智的導航語音有多全,至少我覺得大部分人不會在那兩天里擱殿堂里硬逛半天為了多聽幾句語音

劇情部分(以防萬一再疊甲/預警一次,不喜請盡快退出)

由於各種我懶得細講的理由,無印部分和R部分分開講:

無印部分:

差不多在R玩完一周目之後那段時間,加上看了各類玩家的評測和感想之後,我大概是明白了製作組對於無印部分和隊里大部分角色的塑造方向

P5主線的「深度」,或者說「目標受眾」,最適合的就是青少年,或者不想深究的玩家,亦或者想單純試試好遊戲的那部分人

他們真的,至少在主線劇情上,就算是R,他們也知道寫什麼東西大部分玩家能看得懂/能接受的下去,「擁有超能力的青少年拯救/反抗社會」,最終進化成「人要自己做出屬於自己的選擇,走自己給自己開拓的路」。

這種劇情說難聽點也就對於相對年輕的群體有點意思,對於遊戲履歷亦或人生經驗相對豐富的人來說這主線屬實看麻了,不過這絕對不是對於作品的批評,反而是誇獎,他們太懂P系列的定位了,從P3到P5整個就一劇情輕松化史記,沒有那麼多破事,就是一群創作者給你講一個輕松且積極向上的故事,而已。(你總別說要跟我嘮這遊戲的「自由度」吧?)

尤其怪盜團內的這幾位,一個個都是模板化到不能在標準的角色,動機簡單易懂,行為習慣做事准則純粹直接,立體?確實立體,立體到主線順暢的跟拉稀一樣流水線式入隊,每天隨叫隨到以萬分精神陪你打怪,錢大頭全歸你,真emo一下你勸幾句就振作了,太想當然了好伐

當然這依然不是批評,他就該寫成這樣,又不是隔壁真女轉或者什麼複雜深沉奇妙小眾作品,寫成這樣的受眾就是tmd廣,就算類似劇情看了不知道多少遍的老玩家和完全不了解遊戲的新人老人也能輕輕鬆鬆的玩完整部作品,再說了UI特效演出和「可玩度」能弄成這樣,你還要啥?

要個**深度.jpg

當然這其中還是包含一些製作組的想法的,不是單純的去迎合玩家

系列慣例不生不熟神必cp就不提了,懂的都懂

就從龍司這個角色來聊聊吧:

有一個事得先說咯,在視頻彈幕或者貼吧論壇上來就是一句「龍司怎麼這麼討人厭」的,一律當做心理年齡不滿12

我不是說討厭某個角色或者討厭某個人不應該啊,人有各自的喜惡是很正常的,只是你這麼直接的把這話說出來就顯得你很說話不過大腦,或者說單純的沒好好看劇情

龍司的定位就是團隊受氣包和賣力擔當,真要他上的時候他沒慫過,日常里受欺負被嘴臭最多的是他,但每次反應最大的最體現當下狀況的也是他,每次激動完打電話來給你道歉的也是他,人家的第一條就是「本來就沒打算讓所有人滿意」,你要是真把自己當幾歲小孩去欺負他只能說明你被製作組給套進去了

啊不過官方其實也有察覺無印的龍司味確實沖的有點過分,所以R里加了不少東西讓你更能理解這個角色的定位。

你可否還記得~丸喜殿堂你和明智頂不住的時候,是誰先沖過來站你前面擋傷害的?

別的角色其實也都可以展開聊聊,但屬實沒啥意思,所以再惡心一部分群體(包括我自己)好了

是說,這P5的,戀人部分劇情寫的有夠草的誒,個人獨立劇情無論談戀愛相關還是約會味都不錯,怎麼一到主線就全扔腦袋後面了呢……

杏和會長在這方面尤其嚴重,屬於是你一談成戀人了再看主線就會感覺哪不對勁的程度,搞下來無印團員角色里還是雙葉和富婆適合當戀人(個人感想(笑))

既然聊到這了,不如換個心態,稍微聊聊我對幾個主要角色的看法罷

joker=怪盜頭子=誒,對,就是爺:很標準的JRPG男主,有時候感覺話少過頭以至於搞得像是別人在代替Joker說話了

雙子/拉雯妲:很香,R新增的出遊劇情很好玩,很好奇第三學期和joker在房間里幹了啥

伊戈爾:?這個真的有必要聊么?

龍司:無印里劇情佔比最多的那位(和貓同級),人設和心態寫的都很全,很模板很好共情很好欺負,好哥們是這樣的,天天嫌棄龍司的怕不是要不沒朋友要不沒朋友圈子

(謝謝hxd的瞬殺)

貓:叫摩根的公貓我老是會想歪誒,鬧彆扭啥的P4就經歷過(不如說是完全一個套路),很有自己的想法,rua它就完事了,反正到時候會自己回來

(沒事閑著就去看看偽神戰後mona告別的發言,那才是製作組真正想告訴你的東西)

杏:歸國子女,混血兒而且是兼職模特,腦子裡沒那麼多東西,不需要你去心疼,要不怎麼配得上戀愛位

(我對R的立繪更改很有偏見)

佑介:很有趣,很直接,活出了自我,比龍司還體現了「我活著不是為了讓所有人滿意的」

「要是著急有用我早就急了」

會長:屬於是大家都覺得是無印官配但我覺得戀人味完全不行的位置,絕對說不上討厭但也好像喜歡不起來?

(我更喜歡你姐)

雙葉:某種意義上的官配,至少我是這麼認為的,老闆coop和雙葉coop的暗示和明示感覺很到位了

(求印象空間的自動開地圖概率再高點謝謝)

富婆:自帶好感度,也有明示暗示,順帶可以翻翻上面提到的廢設,原定的春在外表上是偏冷設定,只是劇情安排導致最後改成了很容易貼貼的角色

(人家兜里的錢比你joker錢包上限還多)

團員就到這了,剩下那倆不太算是正式團員,之後聊R部分的時候再展開聊。

就,我老有一種感覺,就怪盜團內其實,關係沒那麼……緊密?突出一個怪盜團內(為了頭兒幹活的時候)齊心協力,分開之後各干各的,雖然這類遊戲弄成這樣沒啥問題,但總感覺辣么多人湊一起就,很奇妙,還是單純當Joker凝聚力牛逼好了

剩下那堆coop屬實么啥可講的,一個比一個模板。

有個很神必的地方,就,某些戀人劇情里,會給你個黑屏+「之後二人一起度過了一段時光」,這其實就很明顯的表現出製作的想法了,人家做過凱瑟琳的好伐,那就是一幫做遊戲的老油條在逗這群年輕玩家玩呢,任君想像才是精髓,總之你別把你腦補的情節當正史就行

(我對5S完全不提戀人相關這件事很有偏見)

不過到這還是得補一嘴,劇情其實有明著暗著提醒你有些東西你要不自己細琢磨要不就別想,欲石的廢案劇情其實聊的挺明白了但最後還是給刪了,總之結果來說遊戲內不會展開聊(他們也不見得有那寫作功力能真寫好),只是他們一定會對這遊戲對你造成的任何影響喜聞樂見罷

皇家版部分:

仨人,丸喜,芳澤,明智。

先聊聊丸喜罷,這人講著簡單。

不提R本身新增主線劇情到底有沒有意思,我覺得應該沒人覺得丸喜塑造的爛吧?雖然可能有點老套和模板化,但這人想啥做啥我覺得還挺明白的,有疑惑就再看一遍:

順帶啊,無印叛變結局暫且不論,我個人的觀點是如果你沒玩通過幻想結局,沒看過那些CG和my palace里的介紹,你的真結局體驗就是不完整的。

有問題就再看一遍P31,記得把彈幕打開

然後是芳澤

芳澤就,更簡單易懂了,塑造其實是夠的,只是對於芳澤的重要劇情安排比丸喜還稀爛,丸喜好歹是分散在coop劇情里,芳澤那是真全塞在第三學期里搞速通啊,而且面具技能還一般。

出場不少,但全是在給老婆點數加分,沒一點是在立角色,當老婆是真的香,我也確實饞她身子,但寫的也確實難以評價,繩索是好技能,但二周目不讓我自帶我跟你急

(芳澤showtime很好看捏)

最後是明智

哎呀,明智我可就有的聊了,要不然怎麼說我喜歡明智呢,雖然算不上明智廚但這瓜娃子就是一看見我就樂呵,再一看貼吧那群**天天罵明智我就更樂呵

有一說一嘿,我完全不覺得明智第三學期塑造一反常態,更沒有什麼BL展開,這角色就該是這樣的啊

(首先別忘了明智跟Joker同歲,就一高中生)

聊到明智的話,給幾個關鍵詞好了:

謊言 憎恨 嫉妒

幼稚 想要被認可 想要被他人關注

以及 希望有那麼一個可以與他一決高下的好對手

真要說的話P5里沒人比他還慘了,爹不管媽沒了,自己一個人摸爬滾打每天高強度邊學習邊當偵探(確實有在當,動畫里也有補這部分的劇情),還要被不愛自己的爹指使干臟活累活(你不會覺得單挑陰影和單通殿堂是啥很輕松的事吧?),圖的就是一個報復自己的爹(雖然目的和實現方法都很弱智),最後不是寄了(被獅童弄死)就是寄了(被另一個身為人偶的自己殺死)

人家的反抗之心化形都是英雄和俠盜,就他一個洛基(雖然反抗之刃很強,但是沒地方用啊草)

他也曾幻想有過朋友,有過可以聊共同話題的競爭對手,曾希望自己可以成為人上人,只不過走錯了路

這角色寫的不能再完整了好伐?某些天天嘴上念叨什麼「哎呀怎麼能就這麼輕易的原諒殺人兇手呢」的**,我真的好心勸你多看幾眼劇情吧,你不去找獅童毛病來找一個明智當槍被人使的就算了,問題人家根本就沒原諒,就游輪那時候,怪盜團連自己都保不住呢,你腦子裡就**剩就地把明智殺了以表示你心裡那點破正義之心了是吧?內tm是一個純的戰力,目標也和怪盜團不沖突,能忽悠過來幹嘛不試試?等獅童寄了,怪盜團穩了,再想著給明智弄死或者給他弄監獄裡不更好?這劇情寫的真是懂人心啊,這幫**真是,沒獅童的腦子,更不如明智,頂多就跟那堆小人得志的印象空間陰影一個級別,怪盜團改的就是你這種人的心啊

明智的定位就是個可憐的小孩而已,他的一切都是靠謊言和憎恨堆起來的,他的目的根本就不是報復社會,是他被迫走上了歪路,真要把他歸到純粹的惡上屬實是有點過糞,搞得好像會有人不知道明智這種B不會有好下場似得

R里的明智coop寫的其實,味都有點太沖了,無時無刻不在表明他只是一個渴望認同,想要被誇獎和吹噓的心理年齡低下的可憐孩子,這coop最神必的就是你不知道他是真那麼想還是裝的,要是裝的那屬實不知道寫的什麼玩意,你總別騙自己說好感度是假的,是他裝的,coop等級推進也是他裝的罷?

說真的,你要真接受不了明智的塑造,非騙自己說那都是假象,是製作組在忽悠你,那我只能說別為難自己了,覺得不好看就別看了,真的,不高興就退個款或者寫個差評,屬實沒必要去全網惡心明智廚和一般圍觀群眾,只會顯得你心智年齡也不咋地

至於第三學期劇情,那更簡單了

首先我不認同「第三學期明智是Joker幻想明智」的說法

因為他的行為邏輯和他原本的習慣沒有什麼區別,更別提游輪上怪盜團感化已經基本成功了,明智心甘情願用了自己的命換來了怪盜團成功逃跑。

換換心情罷

想像一下——如果你是明智,你剛剛經歷完游輪戰,正被打了一槍躺在地上准備等死。

一閉眼一睜眼,幾十天過去了,獅童早就因為怪盜團悔改了,人民也不再把希望和未來寄託於什麼人或者神,更沒有什麼要控制明智的人,那他去干點啥好?這tmP5,是青少年向JRPG,不是什麼神必作品,他唯一的弱智目的圓滿結束了,他去報恩贖罪,怎麼了?接受不了么?

講個合時宜的笑話,我剛玩完FGO2.7沒多久,那邊我們正在和殺了我們團隊大半人的組織以及殺手本人一起行動,因為我們發現我們的目的暫時並不沖突

腦子裡全是就地報仇和壞人該死,拿自己那套站不住腳的道德去要求所有人,完全分不清什麼時候該說什麼該做什麼,分不清主次,那可真是太年輕了,多走出去看看世界多看看各類作品吧(爆笑)

明智到了警局,都准備關起來了,誇嚓一下,1.1又給放出來了,因為他殺的人都原地復活了,無罪釋放,一臉懵逼站在大街上,大街上洋溢著狗屎一般的幸福氣氛,看著自己親手殺的人活蹦亂跳,好不容易找到一個跟你一樣處於懵逼且清醒的狀態的,明智欠他好多東西的人,一調查發現又是有人要當什麼狗屁新神,給他安排好未來的路,讓他安心當人偶就行了,那明智蚌的住?

只可惜,明智沒有選擇權,丸喜只把選擇權交給了Joker

整個世界只有Joker和明智是清醒的(芳澤根本不算清醒),選擇權完全在於Joker,隊友清醒是Joker點明的,明智的下場/結局是Joker決定的,未來的發展完全取決於Joker想不想跟丸喜干架

明智:我勸你最好別聽丸喜那個*的,你要是說跟他干那我肯定幫你,這次我肯定不背叛,因為我只有「這次我想活成我自己」這一個目的,你要真不想干那你最好說明白,你不想干那我肯定——那我也沒辦法

明智呀,他好懂的很,就算不提R只看游輪劇情都寫的很明白了,他才沒那麼多心眼子,他連惡心完獅童後自己要幹啥會落得什麼下場都沒想過,他腦子裡全是Joker什麼勾八 怪盜團什麼勾八 獅童什麼勾八而已

真的,別拿明智和足立比,完全不是一個等級的,明智的塑造太簡單易懂了,所以我才喜歡明智,不跟你聊那些有的沒的,就只是個可憐人而已。

(不覺得明智在團里的時候很方便欺負么,打架他出力,扔飛鏢不叫他,打完丸喜就讓他滾回監獄,怪盜團和明智的分界線畫的很明顯了,明智自己也清楚自己不配那些東西,所以只是暫時的,最後一次,真正的合作罷了)

我很喜歡一個,人生三段論:

1 知道世界不是以自己為中心

2 知道有的事無論自己多麼儘力也不能成功/實現/改變

3 知道有的事無論多麼努力也做不到,但還是會去嘗試

反正在我看來明智已經到3了,他這次確實看清楚自己想要什麼了,也知道自己是個什麼B東西了,所以他的目的無比純粹,他才不需要什麼美夢成真,他只希望這次能隨自己心活一次

接下來就是第二個大話題了:

怪盜團成神和丸喜成神(以及睡死結局)是否算是BE?

你要問我的話,我覺得不算,但他也可以是BE,取決於你怎麼想

我的看法在之前的專欄里已經講過了,這里還請放鬆心情,坐下來待我細講

首先是遊戲內,遊戲內這倆結局(睡死就不提了,我都沒打)和正常結局的地位是一樣的,都是會提醒你保存通關存檔(Clear這詞大家應該看的懂吧?),結尾也是在角落打上END仨字母,美夢結局的那堆後日談圖像在CG集里標的也是「結局」而非BE或者壞結局。

因為很簡單,如果在遊戲內表明他是BE,就沒必要花那麼多筆墨去講了

一月初的時候,每天joker乾的事就是惡心幻想成真的隊友,到處去點醒正在做美夢的他們,你真的可否有想過這些幻想對於他們來說是多麼難得的?

↑有問題就再看一遍,這才是原本他們寫好的劇情,製作組本來就想明著告訴你他們捨不得那幻想和美夢

真是為了照顧玩家,盡量減少玩家的心理折磨,但又保留了底線,絕對不告訴你哪個對哪個錯,不然就和偽神以及丸喜沒有卵的區別了。

要是直接告訴你哎呀這個是真結局直接走這個就對了,那你真是隨了丸喜的願,還以為自己挺清醒是吧?天天擱那說什麼「哎呀丸喜的幻想現實撐不住遲早有一天會崩壞」「丸喜照顧不了所有人,他只會隨心所欲復活人」,就知道騙自己,就因為要讓自己的選擇合乎道理更加正確是吧?

大哥,你在打遊戲啊,應該做選擇的是你自己啊?你不需要跟任何人證明或者說服任何人你做的才是正確選擇啊,那跟忽悠自己有啥區別啊?

(說實話我都感覺沒必要放100%award截圖,因為放這些圖來證明這些莫須有的東西本來就是很可笑)

再強調一遍,沒看過美夢結局CG的,不明白怪盜團選擇反抗丸喜是到底放棄了什麼的人,跟只看了主線錄像那群雲玩家一個等級

有問題就再看一遍P31,記得這次要打開彈幕

根本就不是什麼「哎呀這是BE這不是BE」什麼的問題,是你應該選擇「你自己」所希望的結局

要強調的是,我不是不讓你說話,在討論劇情的時候你擺出這些你自己琢磨出來的或者別人提供的理由,很合理也沒任何問題,但還請**不要在貼吧直接開個貼「哎呀怎麼會有人選丸喜現實結局的啊是不是蠢啊,這一看就是錯的啊」,或者「怎麼會有**喜歡明智這種人啊是不是心理變態啊」,倒垃圾和排便還請找對地方,不要污染公共環境

那麼,現在再繞回一開始的問題,美夢結局可不可以是BE?

當然可以,因為這完全也只取決於你對於BE的認知

如果你是從怪盜團或者說Joker角度來判斷,那他說是BE沒有任何問題,因為整個遊戲下來100個小時,從頭到尾都在明著暗著告訴你,不要屈服於他人,要做你想做的事,走自己想走的路,活出你自己。錯是自己犯的,不犯錯人就不會改正了,不會改正不會更新還叫個p的人,叫機器得了,那麼長遊玩時間下來,結果你說你反抗現實只是因為現實太難受,要是現實足夠沒滿就完全可以沉溺其中,不再思考和突破自我,那是否有點過於神必?

而,如果,你單純的是出於作為一個玩家,作為這地球上某個在玩這遊戲的人,那他是不是BE其實就很無所謂,人和人區別大了,我們不是joker也不是怪盜團員,我們沒法切身實地作為劇中角色來思考,我們的思考一定是帶著自己的認知和對於過往經歷的認知的,我自己玩的時候看見美夢結局那堆CG,再看了眼大家的感想彈幕,我tm都快淚崩出來了,你讓我必須要管這個叫BE?我怎麼叫的出來?那麼多玩家連做一次夢的機會都不曾有過,好不容易能看見自己喜愛的遊戲里的各個悲慘的缺爹缺媽缺愛人士能有幸福的未來,你要我把這些全扔了去接受那痛苦的不知道未來還能慘成啥樣的現實?我**哪綳得住?

看看美夢結局的CG吧,那上面的各位角色的笑容都是真實的(除了明智和Joker),是發自心底的,哪怕就算大家都知道這是夢,但做夢又有什麼不好呢,非要一個個敲醒大家腦殼說別tm做夢了起來面對現實?

當然,以上都只是我個人的看法 ,我並不在乎之後官方會怎麼稱呼這些結局,也不在乎新作怎麼描述或者別的玩家怎麼想,我只是在嘗試證明為什麼P5R的劇情很好而已。(雖然我也不知道是在給誰看,應該,是在給我自己看吧?)

最後還是聊回來了呢,我終究還是希望大家都能做些自己想做的事,包括我自己,不想看到悲傷和痛苦,什麼好人壞人什麼正確錯誤,只不過是希望大家能過的快樂些,大家的努力有所回報而已。

「世界上只有一種英雄主義,就是看清生活的真相之後依然熱愛生活。」

超萬字了好誒,所以我P6呢

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