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0人蔘與 剩餘 29天23時53分
投票隨著2023年的進入,想必大家對眾多新游早已期待不已,結合新游網上能夠找到的資源,老基德打算1月份肝一個系列出來,從各個角度對新游進行細節分析,希望能夠幫助大家更好的期待和排查,能力有限,若有其他想法和建議,還望大家在評論區留下寶貴意見,本期內容為《法外梟雄:滾石城》
由遊戲發行商505 Games,開發商INGAME STUDIOS與Epic平台聯合在TGA上公布的這款遊戲,可以說是很合國內喜歡《給他愛5》和《PAYDAY2》的玩家,加上眾多明星雲集,這波宣傳片加實機演示可算是賺足了關注度
遊戲將於2023年3月29日登陸PC,目前只有EPIC平台,預購打折20%,134.40元,支持鼠鍵和手柄操控,結合去年12月官方發布的這則6分多的實機演示,老基德這邊接著來談談這款遊戲的相關內容,希望大家喜歡
UI界面:
想要快速了解,老規矩,依舊從UI界面說起,UI界面分警報前和警報後兩種形式,簡單點就是未進入戰鬥和進入戰鬥,未進入戰鬥看不到自己和隊友血量,進入戰鬥估計不能暗殺,並且各方面勢力會直接對玩家和隊友進行攻擊抵抗
首先是未進入戰鬥,左上角是任務指引,會一步步告訴玩家當前的任務目標,從最開始的尋找吊索包,到指定區域設置繩索,到尋找控制室等等,一步步任務提示都較為明確
右上角是未進戰鬥警戒值和區域說明,當前為禁區,警戒值老基德沒猜錯的話應該是全滿後直接強制進入戰鬥,演示中並未演示具體效果,暫時不知
右下角從左到右依次是粘性炸彈,也就是經常提到的C4
第二個是鑽頭,用於鑽取防盜設備
第三個看ICON造型估計是繃帶類的治療物品
第四個是場景互動鑰匙
第五個手柄RB選項暫時不知,但在進入戰鬥後表現大概率是扶人起身的類似輔助按鍵
接著最右邊是當前武器子彈攜帶量和背包子彈攜帶量(不包括武器自身)
還有最邊上的武器速射方式,就目前演示效果上看,武器有分點射,二連射和三連射三種,相對來說設計的還是比較人性化的
接著是進入戰鬥,左上角和右下角顯示內容基本一致,右上角變為警徽標志,大體上警徽變白越多,出現的敵方武裝力量越強,三級警徽估計是最低標配武裝警察,之後還有些持盾的和用散彈槍的,這方面的設定,想必玩過同類型遊戲的玩家朋友們也都熟悉
進入戰鬥後左下角也能看到自己和隊友的常規信息,包括人物造型
名稱
血量
還有血量前面的可被救次數,仔細看的話,每個人物的血條略有不同,或許不同人物之間還有對應各類相關屬性的區分
比如潛行不易被發現,移速略快,持重更高,善用不同武器等等,同樣隨著倒地次數用的越多,同一人物最大血量也會做略微降低調整,這方面的設計還是挺有意思的
另外血條右邊的一個類似包裹的ICON,暫不清楚是否是臨時獲取的貴金屬或錢財標志,或許一個關卡結束後會作為額外獎勵形式發放給玩家
操控:
實機演示中並未看到准心顯示,估計手柄操控會有較為精準的小範圍輔助瞄準,需要玩家操控上做細微調整,鼠鍵玩家的體驗或許和《PAYDAY2》一樣,打中目標會有短時間准心標記,畢竟操作這塊已經有個較為成功的先例,相信開發工作室也不會對這方面做帶有風險性的微創
玩法:
玩法上從演示效果看應該是很符合喜歡同類型遊戲玩家的,但僅從一個任務上看能夠知道的線索不多,結合EPIC上所提供的遊戲截圖,老基德分析遊戲前期或許更傾向於PAYDAY2的劇情玩法模式,傾向於單章節單人或多人遊玩,並且每一個章節都可以自由選擇難度
對於這類自由度較高的玩法,想必依舊是未來遊戲的一大潮流,如若再加上老基德所猜測的角色扮演的話,或許每個角色會有更加有趣的組合性玩法出現,不過可惜的是無開放世界也會變相限制這類玩法的衍生,具體的只能等遊戲上線後才能得知了
另外商店說明中還提到每個角色的不同生涯故事線,估計這方面更多傾向於單人模式,通過這種體驗流程解鎖人物特殊屬性,畢竟提到了肉鴿元素,這方面的表現肯定也少不了,如果被老基德言中,那這塊養成型玩法至少也夠消磨很長時間了
既然提到肉鴿元素,想必武器和技能方面掛鉤的內容也必不可少,結合6分鍾實機演示看,除了血量上的區別,相信物品道具,武器改造,甚至包括地盤經營方面或許每個角色都會有不一樣的偏向性職業,這方面衍生性玩法肯定也會很多
不過估計角色選擇方面應該不會有同房間重複性出現,所以這塊喜歡在線上合作的玩家朋友們偏向性還是需要注意的,當然最重要的還是開發工作室對這塊的平衡性設定,相信未來這塊的調整肯定不少
另外遊戲中還有一些小細節玩法,增加了一些可探索性內容,除了任務具體目標外,還能獲取其他貴重物品,當然,貪多嚼不爛,或許這方面內容與人物自身負重掛鉤,具體只能等遊戲上線才能知道了
PVE和PVP:
就目前情況看,至少《PAYDAY2》中未出現PVP模式,主要還是以PVE合作模式遊玩,而對於這款《法外梟雄:滾石城》,一方面遊戲商店介紹中有提到地盤爭奪要素,另一方面遊戲截圖中有出現敵我雙方都類似玩家的對抗圖,所以這邊老基德估計PVP應該也會存在非常多的粘合性玩法
唯一讓人在意的是玩家對抗性質的PVP類型,真心希望別是那種較為無趣的占點模式,或許會有自由屠殺或組隊對抗屠殺模式,最終算總分,分高者得更多遊戲內道具,畢竟這塊《CS GO》依舊堅挺至今
另外是否會有更具帶入感的多方襲擊模式,這個就不清楚了,相對這方面的內容在遊戲開發上也會有所考量,例如雙方敵對陣營搶銀行,估計按照常規玩家的節奏,看你不爽直接掏槍是大概率事件
但如果設定上有潛行裝扮玩法,先掏槍的玩家直接會成為眾矢之的的話,對於沒暴露的玩家來說也是種不錯的選擇,當然這塊是老基德職業病犯了,隨口而談,大家隨意就行,不過在現如今遊戲界看,這種變相狼人殺的玩法依舊是個潮流,例如最近爆火的《鵝鴨殺》,還有之前名氣也不低的《Among Us》
劇情:
最值得期待的或許就是劇情方面的設定,上世紀90年代紙醉金迷的現代都市,作為其中一個火力全開的不法分子,有自己的故事,有黑幫的形式,加上眾多明星的演繹加持,想必這塊一定讓喜歡的玩家想要早點試上一試,如果完成度能接近《給他愛5》,那這遊戲至少開了個好局
其他方面細節內容,估計只能等官方最新爆料或遊戲上線大家自行體驗了,基本這些就是老基德對1分鍾宣傳片和6分鍾實機演示的大體分析,如果有其他想法和遺漏,歡迎各位在視頻評論區進行補充說明,感謝能夠看到本視頻結尾的大家,如果對《霍格沃茨之遺》這款遊戲也非常有興趣的玩家,也記得關注老基德,希望未來能給大家帶來更好的攻略向視頻
基情四射,德藝雙馨,這就是老基德給大家帶來的3月29日即將上線的《法外梟雄:滾石城》實機演示全面分析內容,記得三連投幣,關注很是心急,好游用心推薦,錯過再看一遍!我是老基德,我們下期見!