《瘟疫傳說:無罪》立項時反饋不佳 最終大量內容重做

       《瘟疫傳說》系列導演Kevin Choteau在採訪中提到,該系列首作《瘟疫傳說:無罪》起源於微軟Hololens(混合頭顯設備),但是團隊希望開發一些獨特的遊戲。大火的《最後生還者》對團隊產生巨大影響,為於是便有了《瘟疫傳說:無罪》的想法。

       開發團隊開始起草故事構思,但是在開發過程中,有評論員苛刻地指出以目前的情況來看,遊戲好評率可能只有55%-60%,這讓整個團隊灰心喪氣。總監做出了冒險的決定:重新編寫人物對話、故事情節發展以及重做遊戲玩法,並額外爭取了9個月的開發時間。

       功夫不負有心人,《瘟疫傳說:無罪》雖然沒有火爆熱賣,但總體評價也算較為不錯,這讓團隊獲得開發續作《瘟疫傳說:安魂曲》的動力。

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