除了政治正確,我們還能在這張圖裡看出什麼?

       最近我加的游戲群里全都在流傳這樣一張圖。

       就是這張最初流傳於日本5ch論壇的各國游戲女角色對比圖,從左到右從上到下看,分別是日本、中國、美國、韓國、捷克、土耳其、德國、波蘭、荷蘭、芬蘭。

       日本的《艾爾登法環》《龍背上的騎兵》《萊莎的煉金工坊》,韓國的《星刃》,美國的《APEX英雄》《美末2》《上古捲軸》,波蘭的《消光2》,土耳其的《騎馬與砍殺》悉數亮相,代表我們被選入這張圖的,則是《仙劍七》中的月清疏和《嗜血印》中的女祭司。

       看到日本論壇這張圖的第一眼,我相信你的目光更多的是被右側所吸引,隨後腦海里浮現出四個大字:「政治正確」。

       歐美廠商的大媽臉實在讓人難綳,齙牙,高顴骨,梯形臉比比皆是。更何況左邊就是膚白貌美的一眾東亞女角色,兩相比較簡直是慘不忍睹。

       尤其是《APEX英雄》里邊的命脈實在是過於辣眼,相比之下,之前反覆被玩家拷打的《消光2》的拉萬和《地平線:西之絕境》的埃洛伊都顯得秀色可餐。

       而《APEX英雄》在這張圖中格外引人注目並不是沒有原因,這款游戲的LGBT角色實在是太多了,截止到目前,游戲中的尋血獵犬、直布羅陀、羅芭、暴雷、瓦爾基里、希爾、卡特莉絲都是LGBT角色。原本的「少數群體」,在游戲里開始變成「多數群體」。

       而在外貌方面,縱觀《APEX英雄》中的所有角色,你很難將這一批人稱為俊男靚女。

       當然,日本論壇圖中的這些角色只是冰山一角,歐美被政治正確影響的女角色實在太多,政治正確也是一個老生常談的話題,這裡也就不再多說。

       而這張圖一方面表現出歐美在政治正確的影響下,對外貌的醜化,究竟能突破何種下限。另一方面,也表明歐美似乎很難出產如同蒂法、尼爾這樣的角色。

       排除那些公認的政治正確產下的邪神,大部分歐美游戲廠商做的女性角色,在外貌方面,確實難以和東亞一眾唯美風的女性相比。

       畢竟我在之前就沒認出來《死亡回歸》(右下角)的封面上的這位主角是個女的;而被玩家稱作《騎馬與砍殺2》第一美人的拉蓋婭女王,和左邊中日韓三國的女角色相比,也是黯然失色,更別提B社游戲里,最多的永遠是有關外貌的MOD。

       當然,圖中沒有並不代表所有歐美游戲都沒有好看的女角色。《古墓麗影》中的勞拉,《巫師3》葉奈法,《OW》中的Dva,這些作品中的女性角色早已深入人心,她們的美貌也廣為稱頌。

       另外,也有些歐美國家是政治正確的凈土,法國就很少整出這方面的陰間活。《奇異人生》的麥克斯,《瘟疫傳說》的阿米希亞,《底特律:變人》的卡拉,都為我們展現了不同的女性風情。育碧游戲中的女性雖然風格迥異,卻也沒有故意和大夥審美反著來的臭毛病。

       但總的來說,歐美游戲中的女主較之東亞游戲圈,還是略差一籌。

       我想,如果我們把所有的問題一股腦都甩給政治正確這個黑洞,其實很多問題是沒有辦法好好聊的。

       我只是粗淺玩過一些歐美角色扮演類游戲,但在我看來,歐美與東亞在游戲角色形象上的差異,有很大一部分原因來自於歐美的創作者同東亞創作者在游戲設計思路上的不同。

       歐美對於角色的把控,就像他們對世界觀的構建本身一樣,更加側重於真實,可靠,嚴肅。

       所以說,如果把歐美游戲女性的「丑」一股腦的推給「政治正確」,其實有失公允。

       舉個例子來說,在上世紀8、90年代,《龍與地下城》等TRPG在歐美玩家群體間風靡時,規則書上描繪的小精靈女性和暗精靈女性的形象,就是相當掉san的。

       而在一次采訪中,記者詢問B社的游戲總監陶德·霍華德(製作過《上古捲軸》系列和《輻射》系列)關於WRPG和JRPG的看法,而陶德所說的,我相信能夠代表現如今大多數歐美游戲和日式游戲的區別。

大小姐,無數《老滾》玩家的夢中情人

       陶德在采訪中表示,自己對JRPG並不感冒,認為他們的故事過於浪漫和兒戲,而自己所追求的,是一種嚴謹,真實的游戲體驗。

       的確如此,歐美的一眾RPG確實沒有JRPG那麼多的熱血和友情元素,主角沒有拯救世界的夢想,刻畫更多的是角色和社會之間的聯繫。

       這樣的態度的確涵蓋了大部分的歐洲游戲製作人。

       這種力求真實理念不僅貫徹到了大多數歐美游戲的機制設計中,在美術領域同樣適用。對於真實的追求,使得很多歐美游戲,對相貌的消極因素都進行了還原,無論是高聳的顴骨還是扁平的嘴唇,你都能在他們的游戲中輕鬆發現。

說的就是你,木精靈

       我想,正是這種游戲設計理念的根本不同,才使得雙方的女性角色會出現巨大差異的原因。而政治正確這事兒吧,可以說是讓歐美游戲的女性變丑的「助燃劑」,但至少從角色扮演類游戲一側來看,它並非是主因。

       在我看來,歐美創作者對於寫實的追求,就像一種模因一般互相影響,使得他們在女角色的顏值上,比起中日韓來說,原本就沒有那麼驚艷。

       當然,這裡也不乏例外——在政治正確風潮之前,古墓麗影的勞拉的確是主打香艷性感的。畢竟沒有哪一個考古學家會穿著背心和熱褲下到古墓中探險。

90年代可是有官方御用的勞拉模特來擴大玩家群體的,勞拉也因此成為了第一個跨界的游戲角色

       因此不僅僅是女性角色,你看看歐美和日本做的三國角色之間的區別,就知道我在說什麼了。

       寫實的風格本就不容易讓人驚艷,歐美政治正確風潮加劇了這種差異,讓「一眼普通」變成了「一眼丑」,這才誕生了埃洛伊、拉萬這些邪神。

       別誤會,歐美玩家看到這些角色同樣是要搖頭的,只不過他們的製作者似乎並不願意,通過美化角色形象這種簡單的方式去贏得玩家們的青睞。

       我沒有說這兩者誰高誰低的意思,不過對我來說,這其實是一件好事。當市面上同時存在不妥協的美術風格時,美型的風格才會找到自己舒適的區域。這種自然而然的生態,正是我需要的。

       再回看東亞這邊。

       中日韓三國的角色擔得起膚白貌美這四個字,第一眼看上去,就能給人最簡單的享受。游戲作為商品,其意義就是給玩家最好的游戲體驗。對於這一點,似乎我們並沒有歐美那麼糾結。

       東方的游戲角色更傾向於理想化和美型的。人物面部比例在現實的基礎上進行了美化和誇張,人物往往經過美術加工,在現實中並不能找到如此完美的身材和樣貌。

       而當我們細細品啜中日韓這三國的女性角色時,又能發現這三者雖然都刻意地美化了人物外貌,但相互之間還是有著不小的區別。

       你會很輕鬆地發現,日本角色的呈現,是圖中最為豐富多彩的。

       圖中無論是二刺猿紙片人,還是相對寫實的風格,抑或成熟的三渲二技術,游戲中的女性角色都能讓玩家為之傾倒。日本人總是能在注重角色特徵的同時,照顧好其美觀度。

       這種多樣性,我想得益於日本相當全面且豐富的游戲生態。作為電子游戲的發源地之一,日本擁有世界上最為豐厚的游戲底蘊,開創了街機時代、家用機時代,並在移動游戲時代同樣大放異彩。

       而悠久的游戲歷史,又創造了豐富的游戲類型,日本涵蓋了RPG、SLG、AVG等你能想到的全部種類。無論是格鬥游戲中角色的誇張灑脫,AVG中帥哥靚女的明眸皓齒,派對游戲中的溫潤可愛,你都能在日本游戲中輕鬆發現。

       說到底,這種創造,來源於悠久的產業積累,以及日本人自身對於游戲作為商品的清醒認知。

       相比之下,韓國便缺乏這種積累,對於女性角色的刻畫就相當簡單粗暴。

       韓國高度發達的網游,使得游戲的商品屬性相對而言更重。一提起韓國女角色的通用形象,大多是裙子黑絲高跟鞋,再來個半漏胸。美則美了,卻缺少些靈魂。

       如果將游戲女性角色的刻畫,從唯美到現實(圖方便用這個詞,各位湊合領會下哈哈)畫一根軸,那麼韓國無疑處於唯美的極端,和歐美一眾國家大相徑庭。

最近很火的《NIKKE:勝利女神》

       而中國的游戲,則是在不斷發展的過程中在美術方面向日韓看齊。

       由於網游發達,產業結構和韓國相似,因此在美術風格上,很多國產游戲都會帶著一股韓式網游的風味。

       這一點,和我國的動漫產業非常相似,看著如今3D動畫中人物的標準人偶臉,不少網友都會懷念上美時期出產的國漫作品。

       游戲依舊如是,比起過去,我們的一些美術特點反倒被消磨了。如今的武俠立繪中不再有過去那種或蒼勁,或柔和的美術特徵。

你把韓國的《黑色沙漠》說成武俠游戲,我一點也不奇怪

       畢竟像《刀劍封魔錄》這種在當時被視作審美泥石流的作品,粗獷的線條在今天看來反倒非常能代表國產游戲的武俠氣概。

       不少人都曾說過這款游戲的封面醜陋的問題,但在我看來這隻是繪畫技術不過關,封面在整體氣質的把握,對於這麼一款暗黑世界觀的游戲來說,其實相當到位。

       這種在港漫影響下的獨樹一幟,在進入3D化時代後,再難以為繼。隨著大陸的單機市場走向沒落,網游崛起,韓國的磨皮風格在中國大行其道。直到今天,仍有不少武俠游戲都頂著一張韓式的洋娃娃臉,玩家大多時候只能通過不同衣物區分角色。

《趙雲傳》重製版的角色立繪和原版的風格差異就非常大

       不過這一點,在近些年開始逐漸有了不小的改觀,隨著我國游戲產業,尤其是移動游戲產業上的不斷發展和耕耘,手游也越來越呈現不同的面貌。《原神》《明日方舟》《碧藍航線》等國產手游,都憑借著自身優秀的美術設計殺入海外市場,與日式游戲韓式游戲同台競技。

       而在獨立游戲方面,隨著游戲製作門檻的降低,同樣也是百花齊放,各種像素風、極簡風游戲層出不窮。在角色設計這一方面同樣不乏出色之作。

       所以至少在我看來,日本網友製作的這張圖,似乎應該在中國再加上幾個角色,才能代表我們目前的真實水平。

       如今再看這張圖,我們除了撲鼻而來的「政治正確」的氣息(命脈實在太丑了),也確實能發現一些在這之外的東西。

       日本的百花齊放,歐美的不堪入目(個別),韓國的光鮮亮麗,這些游戲人物外表上的區別,在一定程度上,反映出了各國游戲在設計思路以及產業分布上的不同。

       比起歐美各國以及日韓兩國,我們仍然處在模仿和學習階段。雖然在手游的二次元領域,我們已經完成了追趕,但目前國產的大多數3D游戲,還是帶著一股濃濃的磨皮韓風。這點就連作為我們單機頭部作品的《古劍》和《仙劍》,也無法避免。

如果《黑神話》能夠成功落地,也能看做打破韓式臉壟斷的第一人

       雖然在非二次元領域,我們仍有同質化嚴重這樣的問題,但我想,但比起歐美游戲的政治正確,中國玩家在角色的相貌上需要操心的可能更少一些。

       畢竟審美疲勞和丑,應該……還是有挺大區別的。

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