2077配不配「愛的付出」獎?玩家們用差評給出回答

       Steam的2022年度大獎評選已經結束,年度最佳遊戲的桂冠不出所料的落在了《艾爾登法環》的頭上。

       和TGA等頒獎節目一樣,Steam的年度評選除了最「頂」的桂冠,也有很多逗樂的獎項。

       比如同樣由老頭環獲得的「縱使手殘仍大愛」獎,就曾經由《仁王2》和《真人快打11》獲得,相信大夥對這類遊戲的技術門檻都有著一定的認知。

       而2022年的「愛的付出」獎(通常授予持續免費更新的遊戲)獲得者,則是CDPR出品的《賽博朋克:2077》。

       不過戲劇性的是,在獎項公布,並且CDPR官方發表感謝致辭後,2077商店評論區立刻湧來一批差評——在當下的Steam,這是大夥兒們表達觀點的最直觀通道。

       在這些選擇給出差評的玩家看來,之所以《賽博朋克:2077》能夠擊敗《無人深空》、《深岩銀河》等遊戲獲得這個「愛的付出」獎項,和遊戲本身的「付出」並沒有太大關系,而是因為去年《邊緣行者》這部動畫的突然出現。

       他們的原話當然更加激進一些:

       2077,你小子不會真的覺得你配得上「愛的付出」這個獎項吧?

       盡管已經過去了一段時間,但我想應該還是有不少人對《邊緣行者》有著十分深刻的印象。

       畢竟就連一個平時不怎麼碰RPG遊戲的朋友都跑來找我,讓我幫忙去游戲裡揍幾次亞當重鎚。

       但可能有不少人在看完動畫,義憤填膺的回到遊戲暴打亞當重鎚的過程中,時隔許久又再次感受到了最終BOSS戰的敷衍:沒有足夠震撼的過場CG,沒有讓人印象深刻的台詞,甚至連個像樣的交互機制都沒有。

       可《邊緣行者》很不一樣,扳機社的這部動畫,之前三明老師曾經在《看完邊緣行者,8萬個V回到了夜之城暴打亞當重鎚》里有進行介紹。IMDB 8.7,豆瓣評分9.3,爛番茄100%新鮮度,這些數字簡單而又直觀的地反映出了動畫本身的優秀。

       《邊緣行者》可以說是將日漫boy meets girl的戲碼和美式英雄的悲情結局融合到一起的傑作。

       在賽博朋克「反烏托邦」的設定下,浪漫主義的大衛似乎和整個城市都那麼的格格不入。但也正是這份反差,和結尾刀得人猝不及防的碎裂感,讓《邊緣行者》呈現出了十分獨特的風味。

       夜之城,沒有活著的傳奇——《邊緣行者》用一個簡短的故事,有力地呈現出了這個同樣貫穿於《2077》本作的主旨。

       也正是《邊緣行者》的破圈效應,讓《2077》的人氣迅速回暖,在線人數在去年9月份暴漲,一度幾近10萬的峰值。

       而這也恰恰是玩家們留下差評的原因:

       讓人們收穫這份感動和給2077投票的主要原因,其實是《邊緣行者》,但是CDPR在獲獎感言里卻完全沒有提到這部動畫,認真的嗎?

       「感謝玩家的投票使《賽博朋克2077》獲得了Steam 2022愛的付出獎項!能獲得這個獎項,我們既喜出望外又謹記謙卑,這一切是因為我們擁有非常棒的社群。感謝!」

CDPR官方獲獎感言

       當然,如果說要謹記和謙卑,現在的CDPR如果想要挽回這些差評,確實還有不少事要做。

       從預告片公布開始,這部賽博朋克風的開放世界遊戲就吊足了玩家胃口,接連推出的《火線夜之城》節目更是一點一點公開有關《賽博朋克:2077》的內容,讓玩家的期待攀升到了最高點。

       至於之後的情況,我想大夥兒也都還記得。

       事實上,因為宣發和遊戲質量差距過大,最近還有一個事兒同樣鬧得沸沸揚揚。當初因為《賽博朋克:2077》在PS4和Xbox One上的BUG太多無法正常運行,大批玩家退款後導致投資者利益受損,投資者集團直接對CDPR進行集體訴訟。

       直到這個月的6號,這個持續了兩年的訴訟終於以185萬美元達成了和解。

       而在這兩年的時間裡,《賽博朋克:2077》一直更新到了1.61版本,所做的工作大部分也還是屬於BUG修復和各類修正,涉及到遊戲內容層面的更新,實在是少得可憐。

       有趣的是,在官方忙於更新補丁修BUG的同時,在玩家社區的內容產出一側,大夥的確看到了愛與付出。

       在去年12月底,名叫anygoodname的MOD作者就公布了自己最新出爐的MOD,玩家安裝這個MOD之後,能夠來到Megablock市場對這個區域進行探索,然後查找接入點並獲得相應的任務獎勵。

       以及此前一位名叫Krat0es在發布的MOD中,將這家名為「Red、White、and Used」的維修店解鎖,玩家能夠進入這片「隱藏區域」收穫一些工具以及一把狙擊步槍。

       甚至連很多3D眩暈的玩家一直盼望的第三人稱視角,也是被玩家以MOD的方式實現的。可以說在有了這部分MOD之後,《賽博朋克:2077》的遊戲內容才變得完整,變得跟當初的宣發基本一致

       但,這也進一步體現出當初《賽博朋克:2077》發售時,內容上的縮水到底有多麼的嚴重。

       現在,我們回過頭來再看一下steam對於《賽博朋克:2077》獲得「愛的付出」獎項做出的評語:

       此遊戲推出已有一段時間。遊戲團隊早已過了創意成果呱呱墜地的階段。但他們是出色的父母,繼續滋養和支持著他們的創意。即便過了這麼多年,知道今天,遊戲仍在不斷推出新內容。

       但如我們所見的,2077實際更新的內容,和所謂「遊戲不斷推出新內容」的這份描述,著實有那麼點不相符。「往日之影」這個大號的DLC,現在也還沒有著落。

       當然,話也說回來,《邊緣行者》和《2077》並不算是完全的隔離關系。的確是後者締造的壯闊的夜之城作為地基,給予了前者愜意創作發揮的空間。

       在我看來,這些差評本身也是一種鞭策。繼續勤勉耕耘吧,CDPR,在DLC里給大夥整個好活怎麼樣?

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