2022年我國二次元遊戲市場流水前十名的遊戲:原神(377.52億)傲視群雄、火影忍者疾風傳(28.33億)、明日方舟(24.98億)、陰陽師(20.66億)、偶像夢幻祭2(16.75億)、幻塔(16.06億)、崩壞3rd(14.94億)、碧藍航線(12.01億)、光與夜之戀(11.12億)、閃耀暖暖(6.12億)。
這些二次元遊戲的內容具體有多少斤兩從流水的數量上就能看出來,遊戲質量最高的原神自然是鶴立雞群。不過,仔細算一算,有些遊戲質量更高的遊戲也不一定能夠賺得過這些「免費」遊戲。
就拿已經買了快有十年(13年9月發行)的《俠盜獵車手5》(GTA5)來說,遊戲質量絕對是杠杠的,但gta5用了將近十年時間也才買了1.7億份,換算成每份均價200元(實際更低,歷史最低是epic免費贈送),也才214億,還不如原神一年流水。
總有玩家說米哈游良心企業,免費遊戲不充值也照樣能玩的和充值玩家一樣(我一直不理解,不氪金玩家為什麼有這種感覺)。免費遊戲為什麼這麼賺錢?而且米哈游原神還能賺大把的外匯!
米哈游原神在2022年底,又一次成為了PS上最賺錢的遊戲。原神與老頭環榮獲2022年PS平台銷量大獎,索尼稱原神為「世界上最賺錢的遊戲之一」!免費遊戲之所以會賺錢,是因為它直擊人性的弱點,但原神卻反其道而行之,佛系氪金成了最賺錢的遊戲。
2022年最讓人上頭的一個免費遊戲應該就是「羊了個羊」吧。它在短短幾周時間,病毒式的傳播,遊戲開發者和TX也是賺了個盆滿缽滿。這個遊戲的內容質量「優質」,熱愛遊戲的開發者應該會直接把它扔垃圾箱,而它卻抓住了人們的心理。
原神的套路不同於其它免費遊戲,因為原神的遊戲質量很高,有幾層樓那麼高,所以存活的時間和業界的口碑都要好很多。原神的99%的內容都不需要氪金,但需要氪金的那1%卻對部分玩家至關重要。
原神的提瓦特大陸這個開放大世界,角色,故事與二創都不需要玩家氪金,但玩家如果想要提升傷害,暴擊率,殺敵效率的變化,角色機制等對於玩家個體數值的變化,則需要大量的氪金。具體表現如下:
原神的抽卡機制:原神和眾多的免費遊戲一樣,都擁有抽卡機制。有些玩家可以用初始御三家白嫖到最後,也有些玩家耐不住時間的煎熬。原神通過很高的遊戲質量吸引大批玩家,然後少數高消費群體的錢。這從原神的流水波動可以看出來,每一次新角色發布,原神都會有大量的進賬。
原神的「世界轉動」:免費遊戲的世界想要運轉起來,其實和以前的網文設定差不多。先是角色養成,然後探索世界,然後進入副本,然後再角色養成,如此這般周而復始。
本來進展的和小說主角一樣絲滑,突然故事就卡殼了,這就會讓很多玩家受不了,從而選擇氪金這個潤滑油。當然,也有少數玩家選擇熬時間。這種卡殼就是遊戲設計中給玩家發出「氪金」提示的點。
原神遊戲的黏性:由於原神遊戲並不和某些遊戲一樣有過強的互動性,有能力排行等攀比榜單,這讓很多玩家不氪金也不會感受到壓力,大大的降低了退坑玩家的數量,而這些都是潛在的氪金點。畢竟一個遊戲玩個幾年,就算不需要,首充也得充一個吧。
最後,說一個老生常談:小氪怡情,大氪傷身。氪金量力而行,不要影響生活,畢竟遊戲就是遊戲,現實才是真的生活。當然,你如果能依靠遊戲改變現實,那就另當別論了。
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