《守望先鋒2》(Overwatch 2)是市場上最知名的競爭性FPS遊戲之一,雖然它為玩家提供了大量的免費玩法和樂趣,但對於競爭性玩家來說,還有一些東西需要改進。
排位系統有一個龐大的位置列表。你必須通過每個等級的七場勝利,一直到特級大師。但是,即使在指定的金、銀和銅級別中,在你到達梯子的頂端之前,這些位置中也有一些級別需要跋涉。
所有《OW2》玩家現在看到的是他們必須獲得的7場勝利來決定他們的下一個排名。但是這七場勝利對於一些人來說似乎是「非常不值得的」,尤其是在守望先鋒的Reddit論壇上。
透明度和刷任務是《守望先鋒2》中最大的問題
競爭排名系統與之前的迭代不同,因為它不會顯示你距離排名上升有多近。玩家必須經歷7場勝利才能看到下一個排名,如果你輸掉了超過7場,你很可能會下降一個排名或停留在同一位置。
像大多數現代遊戲一樣,守望先鋒每個賽季都會重置排名。通常,當這個開關被暴雪的研究人員拉下時,大量的玩家會被放入一個等級中,幾周後,你要麼會恢復到之前的水平,要麼會被摧毀到你應該處於的位置。
玩家表示,這種排名重置和系統本身都是「沒有回報的」。
一名OW2玩家在1月15日的帖子中說:「只要等到你下個賽季被降級,他們就會希望你再來一次。」這是一個相當公平的觀點;隨著賽季的結束,整個刷任務可能會被淘汰。
他們強調的最大問題是,在大多數情況下,玩家根本不知道自己離升級有多近,直到升級已經發生。規則令人困惑,《OW2》玩家想知道它到底是如何運作的。一位redddit用戶指出:「惱人的是,即使你贏的比輸的多,你的排名仍然可能不會上升。」
《守望先鋒2》玩家希望OW1系統回歸
這將玩家帶回到《OW2》的發行中。
當第二部遊戲發布時,玩家期待第一部遊戲和《OW2》的競爭系統有更多不同。一名玩家表示:「我認為《OW2》將在此基礎上進行擴展,擁有更多而不是更少的功能。」
《守望先鋒1》中有一個功能,玩家可以根據自己獲得的點數來判斷自己距離排名還有多遠。而這一機制卻完全排除了這一點,讓玩家很難判斷自己將被置於何處。也許,許多守望先鋒玩家要求,是時候讓開發人員「使用OW1的系統,而不是這種獨特的糟糕的排位系統。」
其他玩家認為,這可能是隨著時間的推移而發生變化的。
公平地說,隨著時間的推移,《守望先鋒2》的開發人員已經混淆了FPS,所以這是可能的。暴雪加入了新的角色、地圖、改動和模式進行測試,所有這些都是為了以新的方式刷新續作。他們也總有機會重新思考他們的競爭戰略,甚至可能重新採用舊的方式。
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