一般來說,經典的產品裡面都存在著一些玩家們熟悉的流行梗,這些遊戲細節有些比較荒誕,有些比較魔性,讓人印象深刻,比如:《上古卷軸5:天際》中守衛的台詞「直到我膝蓋中了一箭」、《刺客信條:黑旗》中上天入地的寒鴉號、《HITMAN》系列中可以追蹤敵人的手提箱等等。我們都知道:上述這些梗或多或少都存在著誇張的成分,基本上不會出現在現實生活中。
由知名製作人小島秀夫主導開發、日本科樂美(KONAMI)發行的動作遊戲《合金裝備》系列裡也有許多我們熟悉的梗,其中最有名的莫過於「紙箱」了。這是一種稍顯奇葩的潛行方式,不管遊戲里的局面多麼危險,玩家們都可以利用紙箱化險為夷!在玩家們的想法中,這種略顯荒唐又可笑的玩法應該只會在遊戲中發生。不過凡事總有例外,「紙箱潛行」在某種特殊的情況下的確很實用,你沒想到吧?
用紙箱來掩藏自己的蹤跡,對於人來說,肯定是沒有用的。不過隨著時代的進步,AI技術飛速發展,而在其進化的過程中,尚未完善的AI機器人則可能識別不了會動的「紙箱人」。這則趣聞來自於一場真實的軍事方面的實驗,《合金裝備》系列裡大名鼎鼎的「紙箱潛行」似乎真的派上了用場!
根據外媒《The Economist》專欄編輯「Shashank Joshi」在玩家社群里的分享,美國有一位專家叫「Paul Scharre」,他寫了一本書叫《Four Battlegrounds:Power in the Age of Artificial Intelligence》,簡單翻譯就是《四大戰場:人工智慧時代的力量》,本書以AI為命題講述了全球在這項科技競爭的四大關鍵元素——數據、算力、人才與機構,其中提到了AI技術在戰爭方面的應用。
其中,在敵人偵測方面,除了以往傳統的手段之外,「Paul Scharre」表示AI機器人在其中也可以發揮重要的作用,畢竟機器人是不需要休息的。不過,在辨識敵人方面,AI機器人的演算法需要不斷地優化和改進。於是,AI工程師與美國海軍陸戰隊合作,希望通過真實的實驗來改善技術。前六天,測試還算正常,士兵們不停地在機器人偵測範圍內晃來晃去,給工程師提供樣本。不過到了第七天,測試開始有趣了起來。
工作人員決定搞點花樣,他們提出了一個遊戲,看誰能夠悄悄地接近AI機器人且不被發現。有八名士兵進行了挑戰,而且全部成功,不過他們並沒有使用傳統的迷彩偽裝,而是投機取巧了。可謂八仙過海各顯神通,有人全程翻跟斗前進;有人身上貼滿樹枝、扮成一棵樹;最搞笑的則是:有人躲在紙箱里一邊笑一邊移動,就和《合金裝備》里的玩法一樣。
顯然,目前這些AI機器人只能辨識行走的人,一旦偵測對象脫離了傳統定義的「人」,它們就無法識別成功。這凸顯了AI機器人的缺點和不足,不過如此荒唐的事情竟然真的發生在現實中,可見小島秀夫很有「先見之明」。值得一提的是:小島秀夫真的有點神,《死亡擱淺》里似乎也預言了「外賣」當道的情形,很是有趣!