雙人成行

平臺: PC

雙人成行

《雙人成行》——那塊未名卻又至關重要的第四塊碎片

  作者:廣州仔吳小昕

 

 

前言

大家好久不見!這麼久沒有更新,其實是因為去體驗《雙人成行》這款遊戲去了——而且比較幸運的是,我是和一位女生一起開著語音打通關的。

 

                                           

後來和朋友在聊這個遊戲的時候,他先是給我看了一下Steam上面的玩家評論,其中不乏有基情四射、擦出愛火花的:

 

當然,也有令人感嘆唏噓的:

 

然後,他繼續跟我說:「好事,愛情事業雙豐收。」

 

不過,我後續回答:

 

(他其實之前也體驗過這款遊戲,不過是和另一個男玩家一起玩的)

按理說,這樣的一款遊戲,應該是可以很大程度上,增進彼此之間的情感聯結的,但是為什麼在我們身上會呈現出和Steam評論上如此截然不同的反應呢?這正是我今天想和大家一起探討的話題。

 

首先,重要的事情說三遍:

本篇評論含有關於遊戲劇情故事的嚴重劇透,未通關的玩家,建議先雲通關甚至先體驗一次遊戲,再來閱讀!

本篇評論含有關於遊戲劇情故事的嚴重劇透,未通關的玩家,建議先雲通關甚至先體驗一次遊戲,再來閱讀!

本篇評論含有關於遊戲劇情故事的嚴重劇透,未通關的玩家,建議先雲通關甚至先體驗一次遊戲,再來閱讀!

 

一、針對獨特目標受眾的親密感

 

在通關了整個遊戲之後,其實它給我的感覺就是:一個以遊戲形式進行體驗的婚姻挽救課程——當然,如果讓我以更直觀的形式來表達的話,我會覺得這個遊戲其實是:

 

「用如《煮糊了》(即俗稱的「分手廚房」,下文統一稱「分手廚房」)一樣的雙人合作遊玩機制,講述了一段類似於日劇《求婚大作戰》的故事。」

 

先說第一點,關於遊戲機制。當我就這篇評測和好友討論的時候,他其實更加建議我將它和《逃出生天》進行對比——畢竟是同一製作人的前作,不論是技巧還是風格,二者都更加統一。但是我最終還是決定:將它和《分手廚房》進行一個比較——因為從目標受眾的角度出發,和《逃出生天》相比,《分手廚房》和《雙人成行》的受眾群體重合度更高——那就是更加傾向於異性搭配,而不是同性搭配。

 

說得更加直接一點就是,這二者在為雙人玩家營造的那種合作感,和《逃出生天》是不同的——《雙人成行》追求的是那種類似於戀人或配偶的「親密關系」的親密感——這一點可以從它帶領玩家體驗的挽救夫妻婚姻的故事以及體驗十分清楚地看出來(《分手廚房》其實偏向中性一點,但因為其畫風偏向可愛,所以更容易為女性玩家所接受,這樣一來,其實就更加容易讓男性玩家拉攏女性朋友一起入坑玩遊戲)。

而《逃出生天》的畫風以及故事,本身就是營造那種,「可以放心把後背交給你兄弟」的生死之交的感覺——從這兩者來說,兩者的維度傾向不一樣,也就決定了其帶給玩家的情感沖擊也是不一樣。 有了這個作為我們理解的前提和基礎,我們也就不難理解前文里的Steam評論,以及引出我接下來要講述的第二點——它講述了一個,類似於日劇《求婚大作戰》的故事。

二、回到過去,重拾初心,重溫美好

在第一節中我提到,《雙人成行》這個遊戲,其實就是一個以遊戲形式展現在我們面前的一個生動形象的婚姻挽救課程——與其說讓二人恢復體形上的原狀,不如說是恢復情感的原狀。哈金博士便指引科迪和小梅重溫他們往日的美好——通過讓他們重溫旅程,讓他們勇於面對過去的自己,找回自己的初心。同時也讓他們有勇氣和決心,讓現在的自己作出改變,藉此來讓彼此重拾起互相的愛。

當然,我們也知道,作出改變並非易事,一如日劇《求婚大作戰》里妖精的話說道:

       也正是因為這樣,所以在尋找第一塊碎片「時間」的旅程中,哈金博士點醒了科迪和小梅——不要彼此指責對方為自己付出的時間不夠多,首先要看清楚,自己有沒有為對方付出足夠多的時間,陪伴在對方的身旁——只是一昧指責對方,但卻從不正視自己身上的錯誤的話,也就不可能看清導致這段關系破裂的原因。當然,「時間」在這裡只是一個抽象化的符號,它其實更加多的是指向——彼此為對方所付出的具體行為。

有了「時間」之後,接下來便是第二塊碎片——「吸引力」,也就是吸引異性對我們產生好感的閃光點——《雙人成行》這裡的故事編寫其實頗為巧妙:它是以男主人公科迪的愛好「園藝」入手進行講述。

乍看之下——這和我們當今在社交媒體上和異性聊天時所討論的興趣愛好、沒什麼兩樣,但只有真切體驗過遊戲之後就明白:

這裡的「愛好」,只是作為引子,引出我們在「愛好」中所投入的心血,並藉以展現出我們身上諸如奉獻、堅持、堅毅等等的品質

——如科迪對自己花園中的一草一木,哪怕小如一隻蜘蛛他都了如指掌的情形。表面上表現的是他對自己花園的瞭然於胸,但實際上是為了表現他在打理好自己的花園所要投入的巨量心血、精力以及努力;

當然,也有科迪堅定信念,不惜一切也要挽救自己心愛的卻被「奪舍」的花朵一樣,這裡也就體現了他的堅毅與堅持

——如《求婚大作戰》中,健三為了向禮履行「要帶你去甲子園」的承諾一樣,而在球場上奮力奔跑要打出全壘打一樣。

(日劇《求婚大作戰》里,禮問健三:「為什麼只有今天那麼拚命呢?健三回答:」因為約好了,我要帶你去甲子園。」)

在「吸引力」過後,便是「激情」這塊碎片。筆者認為,「激情」更多是指向二人一起相處、共同經歷的各種體驗——記得沒錯的話,這關好像主要是雪景的地圖,而且是重溫他們以前作為情侶時的冬日旅行。一路上的驚心動魄,為了闖過風雪而團結合作的無間的親密感,確實有了讓情侶之間互相看對眼的那種動機與起因——畢竟,一起經歷過的過往,會是二人日後生活中以及回憶中,其中一樣最為寶貴的甜蜜。

有經歷、有經歷,才會有感動,也許正是這些無數微小感動的積累,才一點一點地推動二人的關系往前,向真愛的彼岸駛去吧。

三、未名的第四塊碎片,一個開放式的答案 第四塊碎片,是科迪幫助小梅克服上台唱歌的恐懼之後,在綻放的煙火中,夫妻倆毫無意外地親上了之後而獲得的。之後,四塊碎片也悉數集齊,他們也不出我們預料地恢復了原形。就在他們恢復原形之後,夫妻倆得知:羅斯為了讓二人重歸於好而離家出走,夫妻倆也顧不上第四塊碎片到底是什麼,而火速跑出屋外去找尋女兒。

最終,他們在一個候車點找到女兒,並且在女兒的見證下,夫妻倆重歸於好,三人手牽手走回家裡。這也是一個理所當然的大團圓結局了。

當然,很多玩家在看到大團圓結局之後,應該也不會像我這麼鑽牛角尖地去想,這第四塊碎片究竟是什麼東西——畢竟手段不重要,最重要是達成了目標,而且是一個非常圓滿美好的結局。但是,一如前文中所提到的一樣——如果不能看清事物的本質的話,不論做出多少次事後補救,也是於事無補的。所以在我看來,這第四塊碎片的答案,實在是太關鍵且重要了。

最初,在我看來,這第四塊碎片的名字,應該是「犧牲」「奉獻」——或者更露骨一點,應該是「妥協」——畢竟在故事起初,夫妻倆在鏡頭向我們表現出來的是,為了不讓女兒發覺婚姻的裂痕而盡力勉強維持表面的平和,所以筆者也有理由認為,夫妻倆在後面得知女兒離家出走的消息後,為了不讓女兒再做些傻事,而和對方在女兒面前彼此約定演戲,繼續維持這種虛假的平和。

但是,後續筆者再深入思考之後,很快就推翻上述結論——如果真的只是要繼續維持這種虛假的平和的話,夫妻倆也不會在漫天綻放的煙火中深情一吻,也不會彼此異口同聲地贊賞哈金博士對彌合倆人婚姻關系的裂痕而做出的努力了。

因而在我看來,這第四塊碎片的真正名字,應該是「真誠」——既是指對於對方的真誠,即如科迪和小梅在旅途上互相的相濡以沫,彼此扶持,是也指屏幕後玩家對於自己內心的坦誠——如在伴侶婚姻問題上,思索自己的內心,明白自己的真實想法——自己適合什麼人,自己想要找尋何種伴侶,自己是否能夠有足夠的能力為對方帶來幸福的——要知道,向對方坦誠自己的愛意固然是真誠,但是經過一番透徹的思考,明白自己的所求所想、所追所尋,不被束縛而放手去追,也是一種真誠。直面自己的內心,並勇於追尋自己的所求所願,這又何嘗不是另一種浪漫呢!

所以,既然情侶配偶間正是靠這些經歷來升溫關系,讓彼此的生命旅途都變得有趣,用真誠對待彼此。那麼大家不妨春節的時候,也試著邀請你心儀、暗戀,或是正在處於關系開端的那個Ta,一起在這款遊戲中去經歷、去感受,這款遊戲也許能在這個暖陽冬日中,帶給你不一樣的感動之餘,也能啟發你對愛、對伴侶、對親密關系的更加深入的思考。

P.S:除夕夜到了,不知道今年的春節,大家會想和家人們玩什麼遊戲呢?

我是廣州仔吳小昕,衷心祝願大家在新的一年裡新年快樂,身體健康之餘,都能遇到合適自己的心上人,開啟屬於你自己的真愛之旅!

 

 

 

 

 

 

 

隨便看看 更多