只因公司採取對抗策略《魔獸世界》開發商暴雪的員工放棄成立工會

動視暴雪工作室Proletariat的員工放棄了成立工會的計劃,原因是其首席執行官據稱採取了「對抗策略」。

總部位於波士頓的Proletariat於去年7月正式成為動視暴雪的一部分,其員工被投入到資深MMO《魔獸世界》(WOW)的開發中。

上個月,一個由57名員工組成的團體宣布計劃成立無產階級工人聯盟(Proletariat Workers Alliance),該聯盟尋求彈性休假時間、遠程工作作為永久選擇、在薪酬方面更好的溝通,以及永遠不會強制加班的保證。

這一舉動是在動視暴雪其他兩家工作室的QA人員的推動下進行的,包括《使命召喚》的Raven Software和暴雪Albany,前身是Vicarious Visions,現在正在製作《暗黑破壞神》。

這兩家工作室都面臨著成立工會的困難。但據報道,對於Proletariat,工作室管理層已經將計劃扼殺在萌芽狀態。

「不幸的是,Proletariat首席執行官Seth Sivak選擇跟隨動視暴雪的領導,以對抗性策略回應工人們組建工會的願望,」美國通信工人工會(CWA)在一份聲明中說。「像許多創始人一樣,他把工人們的擔憂視為一種人身攻擊,召開了一系列會議,削弱了工人們的士氣和力量,使自由公正的選舉變得不可能。」

並非所有電子遊戲工人的工會努力都遇到了問題。事實上,CWA已與微軟達成協議,如果微軟保證不幹涉工會計劃,CWA將支持後者收購動視暴雪(Activision Blizzard)。

最近,微軟主動承認了一個由ZeniMax Studios測試員組成的300人工會,其員工分布在《恥辱》開發商Arkane、《上古卷軸5:天際》開發商Bethesda和《毀滅戰士》開發公司id Software,目前正在開發2023年Xbox獨家遊戲《Redfall》和《星空》。

「正如我們在微軟Zenimax工作室看到的那樣,還有另一條出路,一條通過自由和公平的過程賦予工人權力的道路,沒有僱主的恐嚇或操縱,」CWA總結道。「我們將繼續與電子遊戲行業的工人一起倡導更好的工作條件,更高的標准和工會的聲音。」

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