賽博朋克2077

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賽博朋克2077

正視玩家反饋《賽博朋克2077》開發者認為對線性故事的批評合理

CD Projekt Red自己的開發者paweowasko表示,粉絲對《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)線性故事的批評是「完全合理的」。

雖然在整個遊戲中有幾個選項供玩家選擇,從而為不同的玩家提供不同的體驗(例如,從游牧者、街頭小子或Corpo的生活路徑開始,或者它的五個不同的結局),但許多人認為《賽博朋克2077》應該提供更多——特別是考慮到遊戲發布前的承諾。

Sasko在他的Twitch頻道(通過PCGamesN)上被一個觀眾問到:「你對玩家批評遊戲是線性的有什麼看法?」對此,開發商回答說,這是「完全合理的」,然後進一步詳細說明。

「發生了很多事情。首先,玩家對《巫師3》的期望更高,我認為《賽博朋克2077》有大量的非線性,但我認為玩家的期望更高。」

「第二件事是,玩家的期望都是關於敘述中的大分支。《賽博朋克2077》中也有很多分支……但是你在用不同的方式思考分支。」

Sasko還提到了一些本應是非線性的遊戲內容,但由於玩家與遊戲角色之間的關系,這些內容幾乎變成了不可選擇的內容。在這一點上,Sasko提到了Takamura,一個你可以拯救或讓其死亡的角色。

「(這個選擇)是如此巨大的一個分支,實際上影響了這麼多的事情,為了讓它在這兩個方面都發揮作用,我們做了很多工作,」薩斯科說。

「但對玩家來說,在他們學會如何做的那一刻,他們有點像跑去救他。所以,在某種程度上,這幾乎成了一個別無選擇的選擇。」

他繼續說道:「所以有些東西被設計成非線性的……我也沒得選。當每個人都知道如何拯救Takamura時,每個人都開始這麼做,在玩家的腦海中,它變成了線性的,盡管它不是。」

Sasko還表示,比起玩家基礎,開發者更傾向於從「更廣泛的角度」看待「遊戲中的非線性」。

「玩家只是想知道『我能做出完全不同的選擇,看到完全不同的內容嗎?』」他分享道,同時再次充分贊賞CDPR未能滿足玩家對《賽博朋克2077》發行的期望。

「我們確實知道如何做得更好,我對我們有更高的期望,」他最後說。

與此同時,《賽博朋克2077》的「往日之影」DLC將於今年晚些時候發布。這個DLC是《賽博朋克2077》唯一的計劃擴展包,開發人員確認這將是一個付費的。

「往日之影」將發生在夜之城的一個「全新區域」,即狗鎮,CDPR將這一資料片描述為「間諜驚悚片」。你可以從它最近的預告片中讀到一些吸引人注意的東西。

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