都結束了
在經歷了長達兩個多月的觀望和爭論後,暴雪遊戲的國服玩家們,最終還是沒能等來奇跡的出現。1月24日零點到來後,包括《魔獸世界》《守望先鋒:歸來》《爐石傳說》在內的所有暴雪遊戲國服版本,正式進入停運狀態,具體再次開服的時間,至今未知。
對於玩家來說,因為事先有了充足的緩沖時間,所以當停服這一刻真正到來時,很多人心裡或許並未產生多少情感波動。不舍自然是有的,你可以看到很多玩家都在停服前,自發上線和遊戲合影留念。但說到底,只要一起玩遊戲的這幫人還在,玩什麼遊戲其實並沒多大差別。加上暴雪在停運前整的那些爛活,反倒讓停服看上去不再是件多麼令人悲傷的事情。
當然,也有人選擇徹底放飛一次自我
而在這之後,玩家還得面對一個更為現實的問題,那就是既然暴雪的遊戲沒了,這些曾經的暴雪玩家們,現在又該何去何從呢?
實際上,很多玩家早在暴雪和網易剛剛宣布分手時,就已經開始了他們的互聯網流浪計劃。比如一些曾經主要靠暴雪遊戲吃飯的主播們,在得知遊戲即將停服後,除了繼續直播,堅持到關服的最後一刻外,他們也不得不開始考慮直播一些其他遊戲,以此來維持自身的熱度。像是一些爐石主播,就會把《原神》新推出的「七聖召喚」玩法,當作《爐石傳說》的替代品,而一些主玩《魔獸世界》的主播,則會考慮像《最終幻想14》這樣在國內同樣有著較高人氣的MMORPG。
爐石主播瓦莉拉現在就是一位忠實的「七聖召喚」玩家
至於普通玩家們,選擇自然會更多一些。除了少數人會選擇直接「潤」去暴雪遊戲國際服外,多數玩家還是會選擇找其他遊戲來作為暴雪遊戲的「平替」。而這部分玩家,很快也就順理成章地變成了,如今各大國內廠商爭相獻媚的對象。一場發生在暴雪遊戲玩家群體中的搶人大戰,早已暗中拉開帷幕。
這種行為最開始或許是玩家們自發組織起來的。比如早在一兩個月前,百度「劍網3吧」「激戰2吧」等貼吧內,就一度風靡過「接收魔獸難民」主題的發帖。這些遊戲的玩家們,除了敞開大門熱烈歡迎魔獸難民外,還為其製作了相當詳細的新手入門攻略,用心程度可見一斑。
之後,廠商們也開始加入這次「接收難民」的整活行動中來。其中聲勢最浩大的,莫過於在分手事件里被暴雪無情背刺的網易。為了出這口氣,網易先是在自家遊戲《逆水寒》中,搞了個「魔獸老兵服」,推出了許多一眼看上去就知道在「致敬」什麼的武器皮膚。之後,作為目前國內手握卡牌遊戲IP最多的廠商,網易還聯合旗下包括《哈利波特:魔法覺醒》《遊戲王:決鬥鏈接》《影之詩》在內的多款卡牌遊戲,搞了個「網易策略卡牌新春年會」。這一通操作下來,網易是既出了氣又賺回了玩家口碑,屬實是贏麻了。
既然網易已經出手了,那老對頭騰訊自然也不會放過這次機會。號稱「國產魔獸」的MMO網遊《塔瑞斯世界》,就是騰訊為了參與爭奪魔獸難民而推出的新作。遊戲乍看上去確實有著很濃的「魔獸」味兒,但就目前玩家參與測試的評價來看,「國產魔獸」這個名號,顯然也不是隨便哪款遊戲都能擔當得起的。
除了靠新遊戲來搶奪用戶外,更讓人沒想到的是,一些早已停服的老遊戲,這次也借著暴雪遊戲停服的機會,得以再次與玩家見面。比如網易旗下已經停運一年多的《秘境對決》,就是一款在玩法上與《爐石傳說》一脈相承的卡牌遊戲,而另一款遊戲《無盡戰區》,則可以被看作是用來取代《風暴英雄》和《守望先鋒:歸來》的一款3D動作類MOBA遊戲。
而在這場愈發混亂的搶人大戰中,受波及程度最小的,或許還是「暗黑破壞神」系列的玩家。一方面來說,國服《暗黑破壞神3》雖然停了,但玩家們還是可以在主機平台上,繼續遊玩這款作品,而之後將於今年6月發售的《暗黑破壞神4》,對於多數玩家來說,也可以在發售的第一時間,玩到該作的主機版本。另一面面,由網易和暴雪共同研發的手游《暗黑破壞神:不朽》,並不包含在這次停服遊戲的列表中。也就是說,玩家之後依舊可以正常遊玩這款,目前市面上最正宗的「暗黑Like」手游,且不用擔心它會突然停運。
提起《暗黑破壞神:不朽》,很多並非「暗黑」系列粉絲的玩家,對其的印象,或許還停留在那句經典的「難道你們都沒有手機嗎」上。但實際情況是,自從遊戲正式上線運營以來,不少原本只持觀望態度的老「暗黑」玩家們,如今也都被其轉化為了忠實擁躉。遊戲上線首周的全球下載量,就達到了685萬次,上線五個月後,營收已經輕松突破了三億美元。國服於去年7月25日上線後,也曾一度登上國內遊戲暢銷榜Top10。此外,《暗黑破壞神:不朽》還在今年的TGA年度頒獎典禮上,獲得了最佳移動遊戲的提名。
以上這些事實無一不證明了,《暗黑破壞神:不朽》在全球範圍內超高的人氣和吸金能力。不管是對於新手還是系列老玩家們來說,《暗黑破壞神:不朽》的遊戲內容是扎實的,體驗是出色的,在當下這個強調碎片化、快節奏體驗的手游時代,它很好地幫助「暗黑破壞神」這個IP,完成了從端游到手游的過渡。既保留了「暗黑」系列標誌性且核心的裝備驅動玩法,同時也結合了手游碎片化體驗的特點,讓更多新生代玩家可以輕松上手。
以一個系列老玩家的視角來看,《暗黑破壞神:不朽》算得上是一部原汁原味還原「暗黑」系列遊玩特色的手游作品。遊戲提供了豐富的職業和裝備系統,以及海量的地下城副本,等待玩家去挑戰。區別於以往那些打著「暗黑Like」旗幟,實際只是換皮MMORPG的手游,《暗黑破壞神:不朽》不光在畫面表現上,極度還原「暗黑」系列一貫獨特的陰暗美術風格,而且在內容玩法上,也竭盡所能做到了和原版「暗黑」系列的高度一致。同時,《暗黑破壞神:不朽》是網易自研的產品,並不會走向暴雪遊戲的結局。
雖然看上去它只是個不斷重復殺怪撿裝備的「刷子」遊戲,但不同裝備間的效果組合和傷害加成,以及各種隨機出現的裝備詞綴所帶來的,前後截然不同的刷怪體驗,這些本質上才是「暗黑LIke」手游成功的關鍵。而《暗黑破壞神:不朽》,的確用一種更符合移動端遊戲體驗的設計思路,還原了這一遊戲特色。它不光有著一套自成體系,完善且成熟的數值系統,可以讓玩家在不斷刷新裝備庫存的同時,主動去思考,到底採用哪套裝備、天賦和技能的組合構築,能幫助他們最大化提升刷怪的效益。而且針對移動端玩家的遊戲習慣,大量隨機刷新的裝備詞條,以及根據裝備改變的職業技能效果等等,這些內容機制上的改動,也讓習慣了手游快節奏遊玩模式的新玩家,得以在短時間內體會到「暗黑」系列的遊玩樂趣。
而這也僅僅是《暗黑破壞神:不朽》最初所帶給玩家們的驚喜。在經歷了半年內兩次大版本內容更新後,遊戲目前也呈現出了相比最初版本,對於玩家更多的誠意和更成熟的遊戲設計理念。
比如,在上個大版本「噬月之影」中,遊戲就對玩家呼聲較高的裝備系統,進行了一次大改,不光讓玩家可以在每日首次完成赫拉迪姆圖鑒任務後,百分百獲得橙裝,而且還提高了懸賞任務的寶箱獎勵,玩家還可以用多餘的綠裝兌換指定套裝。這些改動雖然看似不起眼,但帶給玩家的樂趣卻是翻倍的。畢竟,作為一款裝備驅動類遊戲,更豐富的裝備選擇,永遠是鼓勵玩家持續遊玩的核心動力之一。
此外,遊戲還大幅改動了原本被玩家詬病的「強制社交」機制,取消了魔神挑戰副本的組隊限制,讓玩家可以像過去在「暗黑破壞神」系列正作中那樣,體驗更純粹的單人冒險。
毫無疑問,這些真正意義上「一切為了玩家」的創新與改良,為《暗黑破壞神:不朽》帶來了良好的玩家口碑,也讓遊戲的品質,得到了進一步提升。而在即將到來的遊戲春節新版本中,這種理念也會通過豐富的新春活動,得到進一步的貫徹。
在春節版本的更新中,遊戲將首先為玩家帶來五大新春福利,分別是只要玩家在規定的九個節點登陸,即可領取的「新春福利」、在1月16日-2月5日間,通過完成副本,最多可累計七天獲取福利的「驅趕邪魔」活動、由全服冒險者共同參與集「福」的「福氣爆棚」活動和好友互贈「新春紅包」的「紅包互贈」活動,以及新春時節商城為冒險者們提供折扣和免單機會的「幸運享免單」活動。玩家只需在相應的活動界面完成這些任務,就能獲取到豐富的新春福利。
除此之外,春節活動自然少不了帶有傳統中國文化元素的精美時裝。這次《暗黑破壞神:不朽》也在春節版本中,首次加入了名為「神獸血統」的新春時裝,每種職業都有其獨一無二的時裝造型。而這些時裝在設計上,也充分融入了中國傳統文化中的代表性元素,彰顯國風特色,呼應新春節日氛圍!
所謂新年伊始,萬象更新,《暗黑破壞神:不朽》還在這次春節更新中,為玩家帶來了全新的「先祖之路」挑戰,完成挑戰的冒險者,將可以獲得包括時裝——荒原流浪者、傳奇寶石、傳奇裝備、強化不朽鑰石等在內的豐厚獎勵。如果其中恰好有你喜歡的內容,一定不要錯過這次獲取它們的機會。
當然,我們之前說了那麼多,關於各家遊戲廠商如何收留暴雪遊戲難民的趣事,《暗黑破壞神:不朽》這次也針對這部分曾經的「同胞」們,拿出了十足的誠意。遊戲不光會在春節新版本中,為這些暴雪其他遊戲的玩家們,開設全新特色服,而且還會為進入這些伺服器的新手們,帶來專屬的新人禮包。
最後,作為玩家的我們,本身當然不希望,自己喜愛多年的遊戲,就這樣以如此突然且荒誕的方式,離我們而去。無論如今的暴雪,做出了多少離譜的決定,無法否認的是,曾經那些被稱為「必屬精品」的暴雪遊戲,給一代代玩家們,帶來了太多美好且珍貴的回憶。
但說到底,這次犯錯的人,並不是玩家,所以我們當然有權利傷感,也有權利表達憤怒。暴雪或許曾經是一家被無數玩家崇拜的遊戲公司,但如今時過境遷,一切都不復從前。
就像它自己在遊戲里所說的那樣,王權沒有永恆,更何況,暴雪從來沒有真正意義上,成為玩家們眼中的那個「王」。