中式恐怖獨立游戲《僭越:無光之日》今日上線steam!

  來自蘭州的恐怖游戲《僭越:無光之日》今日正式上線steam!

  《僭越:無光之日》作為一款中式恐怖游戲,將帶領玩家以第一人稱視角深入神秘的雲林村,一邊小心翼翼的在黑暗中探索,躲避恐怖的怪物,一邊開動智慧,破解重重謎題,去揭開掩藏在最深處的罪惡真相。

  本作由來自蘭州的獨立游戲團隊「渡鴉動漫」研發,已打磨近3年之久,終於在磨掉無數頭發、挺過諸多困境後,這股蘭州游戲的星星之火堅持了下來,將在steam平台上綻放出耀眼的火花。

  重口味的中式恐怖

  不同於許多"遮遮掩掩"的國產作品,《無光之日》將呈現出不輸於國外游戲的恐怖,帶來最直接、最富沖擊力的體驗。

  在這裡不單血是紅的,死亡與殺戮中更是充斥著魄力,製作團隊努力帶來真正屬於世界的純純cult風。

  當然《無光之日》畢竟是國產游戲,其中亦不乏中式恐怖韻味,也就是那種看起來有些"含蓄",卻可以直擊中國玩家G點的內容,畢竟最會嚇中國人的還要是中國人。

  《無光之日》的故事聚焦於一座80年代初的中國鄉村,同許多深入人心的民俗傳說一樣,當地有著神秘的信仰,詭異的習俗,以及諱莫如深的往事……雖然表面上仍維持著某種正常,但當你身處其中,就會感到總有什麼東西有點不對勁。

  從熟悉的鄉間小路到樸素的小院民宅,再到象棋、玩具、竹筐、獎狀、掛歷、老電視、收音機、暖水瓶等各種不起眼的小物件,一切都看起來都尋常無比,卻又時時流露出某種腐朽的氣息,在玩家被種種細節裹挾著回到遙遠80年代的同時,也在冥冥中喚醒了每個人心中關於舊日時光的不安印象。

  這種不安印象便是那根植於每個中國人心中的,對於幾千年封建禮教壓迫的畏懼,畢竟許多曾牢牢加附於百姓身上的封建枷鎖,不過才卸下幾十年而已,與此同時仍有不少封建殘餘在困擾、折磨著我們。

  那些看似純良的老百姓,在封建禮教的控制下,制定出了種種匪夷所思的族法村規,並以此為名一次次施行泯滅人性的暴行,而被害者從來沒有反抗的可能,只能在義正言辭的呼聲中消亡,這份絕望便是中式恐怖最精髓的部分——一切都是理所當然的,一切也都是殘忍的。

  《無光之日》為了呈現純正的中式的恐怖,力圖將正常與不正常巧妙的疊加在一起,花了很大的功夫去還原屬於80年代的細節,許多老物件都是先通過實物掃描建模,再一點點打磨才成型的,最終呈現出了一個栩栩如生,充滿生活感與時代感的詭異山村。

  中國鄉村版《逃生》

  《無光之日》在玩法層面,最顯而易見的一點便是借鑒了恐怖標桿《逃生》,通過縈繞在玩家周遭的無盡黑暗,創造出強烈的壓迫感,而在《無光之日》中唯一能驅散這份黑暗便是主角手中小小的打火機。

  但打火機的光也是很有限的,除非找到火機油補充,否則只能燃燒5分鐘,玩家全程必須很謹慎的使用,並在火光指引下探索那些隱藏於黑暗深處的未知。

  有時因為打火機油短缺,甚至要頂著黑暗強行前進,這不但意味著更大的危險,同時也會帶來更加令人壓抑、忐忑的體驗。

  另外在《無光之日》中面對兇殘的怪物,玩家大部分時候都沒什麼反抗手段,只能小心翼翼的躲避、逃跑,稍不注意就可能被撕碎,在帶給玩家深深絕望與無助的同時,也讓每一次與怪物的相遇都變得更加緊張刺激。

  另外一點讓人驚喜的便是,《無光之日》還巧妙的借鑒了些《黑暗之魂》的地圖設計,一些場景內的各個地區被有機的串聯在了一起,很多時候玩家從A點的大門出發,歷經千山萬水,各種磨難後,打開了一扇不起眼的小門,才發現自己竟又從後門回到了A點。

  這種充滿立體感、整體感的地圖設計,會給玩家的探索之旅帶來許多驚喜,常有"山重水複疑無路,柳暗花明又一村"的快感,恐怖游戲之前鮮有這種體驗,《無光之日》的嘗試值得期待。

  最後再聊下《無光之日》的主要玩法——解謎。游戲中玩家將獲得諸多的道具、線索,在充分調動自己的智慧後,解開一個個謎題,並一點點收集到更多故事碎片,最終穿越層層迷霧,揭開並拼湊出那些隱藏在深處的、毛骨悚然的真相……或者說,你以為的"真相"。

  目前可以透露的一個小亮點是,《無光之日》中解謎玩法的核心之一——骨笛,這是一件由"特殊材料"打造的樂器,不少謎題都要求玩家按照古代的"工尺譜"來吹奏正確的曲子,這將帶來相當富含文化風味的體驗。

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