懷舊像素,模擬萬物:聊聊開羅的上頭小游戲

大家好,今天給大家介紹一下開羅公司的游戲。

開羅創立於1996年,在2007年9月正式設立公司。該公司員工只有20多人,初始目標就沒有那麼遠大,主要是採用像素風來開發小體量游戲。1996年的《游戲發展國》PC版一炮打響,模擬經營形式囊括了游戲機數十年的發展歷程,打造自己的成功游戲,甚至開發游戲主機,令很多玩家沉迷其中。

智能手機的興起讓開羅看到了方向,這種隨時可以暫停,越玩越上頭的游戲太適合移動平台了。於是開羅在IOS、Android、PC、DoCoMo、甚至JAVA平台大展拳腳,開發出了大量游戲。在整個日廠衰落的時期,開羅竟然沒受影響,還把平台延伸到了NS等主機平台,依靠的就是精準的定位。它家的游戲基本都是以像素、MIDI的懷舊風格為主,把各行各業都納入自己的模擬范圍,形成了一套引人入勝的育成玩法,堪稱小而美的代表。

開羅至今已經有七十多款游戲問世,大多數都非常耐玩,在NS上也登陸了三、四十款游戲,下面我們就介紹一下代表性的游戲,希望大家喜歡。

1、勵志的《游戲發展國》

這款游戲是開羅的代表作,玩家要經營一家游戲公司,負責為主機商開發游戲。

21世紀最重要的就是人才,這也是開羅游戲的核心之一。開發游戲時我們要招募程序員,他們各有所長,有的適合編程,有的適合配樂,有的適合繪圖,我們要給他們配備開發工具和工作間,然後指定游戲類型,他們就會自動工作,來開發一款全新的游戲。

宣發也是重要的一環,參與游戲雜志的報道,會讓玩家的期待度提高,游戲的銷量也會提高。

游戲里還有很現實的一點就是權利金制度,PC版游戲是隨便你開發的。但是像任天堂FC、世嘉MD等游戲平台則要和硬體商簽約,付出昂貴的權利金才能在上面開發游戲。隨著硬體水平的提高,要不斷和新平台簽約,跟上時代潮流,才能保證公司的發展。

本作相對還是挺簡單的,開羅游戲的核心卻基本確立起來了,那就是經營、育成和發展。以後的大部分游戲都會遵循這個原則,玩家容易上手,也很容易上頭。

本作中吉祥物「開羅君」初次登場,以後的游戲中大都有它的身影,大家可以找找看哦!

2、童話般的《冒險村物語》

這是一款加入了RPG元素的經營游戲。玩家扮演村長在冒險村招募各地來的冒險者,為他們蓋好旅館和道具館,負責後勤工作。冒險者外出之後會自動打怪,獲得經驗值和金錢,回到村子就會消費,你拿賺來的錢為他們更新道具蓋新建築,逐步提高村子的水平。

隨著冒險者的級別越來越高,村子發展越來越完善,會有更多高級職業冒險者前來,像騎士、法師等,甚至會有勇者。你需要更多建築來為他們服務,武館、酒場、博物館等可以鍛煉冒險者,他們滿意的話就會定居在村子裡,成為真正的村民。

游戲的RPG風格很濃厚,我們扮演了以往游戲中的NPC角色,這種身份的轉換很有趣,給我們不同角度觀測游戲的體驗,沒想到村長才是最賺錢的職業!

3、歷史感的《合戰忍者村》

如果說前兩作是經營和RPG的話,本作加入的則是戰棋元素。

游戲講述了幕府將軍流落到民間,我們招募忍者幫助他恢復天下的故事。世界採用了真實的戰國時期地圖,各種大名割據封地,每個地區都有不同的兵種和能力,而我們開始只有幾個忍者來作戰。

那就柿子撿軟的捏吧,招募忍者,為他們裝備武器,帶上隊伍去征討附近的大名。戰鬥畫面和《夢幻模擬戰》差不多,兩邊的小兵對沖,把對方打光的一邊獲勝。戰鬥分為三回合,可以招募不同的兵種,例如足輕、弓箭手、騎兵等,最後還有威力強大的鐵炮軍。每回合各兵種攻擊一次,忍者們則作為英雄和小兵一起行動,根據你裝備的武器來決定他們的職業,例如裝備弓箭就和弓兵一起射擊,騎上馬就和騎兵一起沖鋒等。他們的能力都很強,可以做到以一敵十。如果三回合不能把對方消滅,那麼就算平局,雙方撤兵,下次再來。

這款游戲的後勤非常重要,打敗大名後會獲得更多土地。農田能產出糧食,供應軍隊,商店能獲得金錢,用來購買裝備。NPC幹活和流動商人購物都會撿近路行動,所以要合理規劃道路和建築,大家可以思考如何才能實現完美地圖。

開羅的游戲核心都差不多,非常容易上手,還有經營足球隊、溫泉鄉、漫畫社等形式,配合NS的移動特性,很難不沉迷其中。

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