江湖十一

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江湖十一

游戲避坑吐槽,不想體會6年份九轉大腸,就千萬別買《江湖十一》

如果說國產單機什麼時候又好起來了,我的回答是《俠客英雄傳》開始吧,雖然之後又碰了一連串的「釘子」,不過現在有《黑神話 悟空》值得期待,不過2022年年底被《木衛四》給「耍」了一把,2023年年初又被暴雪噁心了一次,當然也有好心人及時提醒我「千萬別買《魔咒之地》」。本以為發生了這些在元宵節前至少能「消停會兒」了,可我偏偏時運不濟又玩到了一對卧龍鳳雛,那就是《天外武林》和《江湖十一》,本次就來吐槽一下,所有看法僅代表個人意見。

 

我因為及時的被人避坑了《魔咒之地》所以沒有體會到有多坑,但看其他人給的差評我想就是《江湖十一》這種吧,因為要吐槽《天外武林》的話我是有些愧意的,因為雖然直接點說它就是不好玩,但我至少看出來製作組是盡力了的,只是不懂卡牌游戲的邏輯導致了本末倒置,《江湖十一》就是看了曹XX的表情還覺得九轉大腸好吃一樣,沒腦子的。

 

從一開始這個游戲就已經表露出一個「三流」的跡象,即極其繁瑣的新手教學,一個好的游戲應該盡量的把這部分大事化小,接著把控制權移交給玩家,但是這游戲一上來屏幕上就鋪天蓋地的數據,然後一堆啥啥數值,讓人看得頭暈,說真的除了氪金頁游以外的東西我還沒見過有這么復雜的,高情商說是照顧玩家方方面面,低情商就是托2小時的退款時間,而經過我反覆的研究,這些數值基本上都是銀樣鑞槍頭,真正對打的時候就是兩邊准備好招式放出來看誰「威力大」,連石頭剪刀布都不如的好么!

 

後期的遊玩更是災難級別的,當初我買了要玩的時候沖的是他標榜自己對標《太閣立志傳5》,好多年前的經典游戲了。可是《江湖十一》首先就是戰斗方面是極大的「光污染」,我是一直不理解為啥現在武俠風的東西愣是要玩「油膩的師姐」那方面發展的。但相對於其他的UI問題,這就不算開始,甚至不是結束的開始。一言以蔽之就是這個游戲沒有任何指引,任何地點,任何「寶箱」,任何具體位置。最詳細的就是幾句謎語,但既沒有具體坐標,也沒有相應的位置提示,簡直都讓人懷疑是不是這個年代開發出的游戲。其他像是「吃藥」要一顆一顆的吃,住店回狀態要一直和老版BB啥的,都還不算災難,我相信神秘網站上隨便下一個RPG在這方面都比這個6年大作好的多。

 

最後也是最致命,這游戲可以說是「路人模擬器」,江湖上發生的事情你是「插不了手」的,好朋友在你面前被殺,你只能看著,武道大會召開你只能在邊上看著,你完成過的事情AI表示根本「不知道」,甚至你「不小心」錯過了主線的一些章節你還能「不小心」直接觸發後面的故事,等於是這個「江湖」有你沒你都一樣,那我還玩個P呀!

 

本來吧,我在想吐槽的時候和真正下決心寫差了3天的,主要是想畢竟6年的開發可不是鬧著玩的,可是6年做的答辯依舊是答辯,身為單機不好玩就是原罪,沒啥好同情的,何況還是想著套路2小時不讓你退款的玩意兒,所以,別買!

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