遊戲快報:《三體》劇中驚現Switch,雷軍發長文盛讚任天堂

1、《三體》劇中驚現Switch

在最近熱播的科幻連續劇《三體》中,出現了申玉菲向葉文潔推薦Switch的有趣情節。

在第十七集的片尾花絮中,出現了申玉菲(李小冉飾)向老年葉文潔(謝瑾飾)展示自己玩Switch的場景,畫面溫馨自然。李小冉手持動森限定版,一看就是個老玩家,讓眾多玩友大呼「申玉菲是自己人!」。

生活中的李小冉真的是個骨灰級玩家,非常喜歡《動物森友會》,到哪裡拍劇都帶著自己的Switch。據她自己說每到一個劇組都能推銷出去五、六台Switch,還喊話任天堂給她提成,十分可愛。

2、雷軍發長文盛贊任天堂,稱要向其學習

金山軟體董事長、小米科技創始人昨日發表題為「喜歡並推崇任天堂。」的長文。

文中雷軍認為自己內心深處是一個玩家,稱任天堂為「世界主宰」,並表示要學習其熱愛遊戲並關注玩家體驗的堅持。

3、真正的「寶可夢道館」開張了

《寶可夢》系列的主線一直是挑戰八大道館,獲得冠軍稱號。相信這也是許多粉絲的夢想,最近一名玩家竟然在現實中開了一家「寶可夢道館」。

這家位於紐約商業街的道館由WolfeyGlick創辦,義大利運動鞋P448贊助,戰勝他之後就可以獲得徽章和運動鞋獎勵。

但WolfeyGlick可是2016年寶可夢全球錦標賽的冠軍,想贏他可是要好好訓練才行哦!

4、任天堂和BNGI合作開發馬里奧新遊戲

據舅舅黨zippo透露,任天堂正在和萬代南夢宮以及Now Entertainment合作一款馬里奧運動遊戲。

據推測,這或許會是一款棒球遊戲,畢竟是日本的國球,還是擁有群眾基礎的。

自從2008年推出Wii版《馬里奧超級強打》之後,任天堂的馬里奧棒球遊戲一直在休眠中,或許到了重啟的時候了。

5、任天堂《塞爾達傳說》樂高玩具泄露

日前在樂高論壇上,網友JeanGreyForever泄露了一張新樂高的圖片。從畫面上看,主體是樹神德庫爺爺,有《時之笛》中的童年林克,和《曠野之息》中的青年林克和塞爾達公主。

據傳聞這款樂高將採用二合一的形式,可以搭建出《時之笛》和《曠野之息》兩個遊戲中的場景。

你是不是動心了呢?

6、《霍格沃茨之遺》NS版優化良好

3D開放大作《霍格沃茨之遺》將在2月10日登陸PS5、XSX和PC平台,4月4日登陸PS4和X1平台,而Switch版則要等到7月25日才能發售。

據說該作PS5版容量高達80G,畫面十分驚人。於是也有玩家擔憂NS的機能不足以承載如此高畫質的遊戲。

對此遊戲設計師Troy Johnson向媒體透露稱,Switch版將會很棒,他們正在盡力確保每個不同的版本《霍格沃茨之遺》都是畫面最漂亮的,而且Switch版本是經過優化的。

7、卡普空盤點銷量,《怪物獵人:世界》居首

遊戲老鋪Capcom旗下IP無數,光百萬級別的大作就超過了100款。最近Capcom更新了其白金遊戲(百萬級別)列表,《怪物獵人:世界》以1860萬的銷量居首,《怪物獵人:崛起》超越《生化危機7》升至亞軍。

前十名中《怪物獵人》佔據三席,《生化危機》佔據五席,是絕對的核心支柱。

1. 《怪物獵人:世界》1860萬

2. 《怪物獵人:崛起》1170萬(新增50萬)

3. 《生化危機7》 1170萬(新增60萬)

4. 《生化危機2:重製版》 1120萬(新增110萬)

5. 《怪物獵人世界:冰原》1000萬

6. 《生化危機5》 860萬

7. 《生化危機6》 860萬

8. 《生化危機:村莊》740萬

9. 《街頭霸王5》 700萬

10.《鬼泣5》 650萬(新增40萬)

8、Fami通本周新作評分

Fami通本周給三款新作打出評分,其中《魔咒之地》進入白金殿堂。

《海賊王 時光旅詩》 7/7/9/8 共計31分

RPG形式的海賊王還原度很高,玩法比較傳統,移動速度過慢和情節拖沓是缺點。

《魔咒之地》 9/9/8/9 共計35分

跑酷式移動時讓人心情愉悅的開放世界遊戲。

戰斗帥氣華麗,激動人心,不由得想和BOSS多打一會。

魔法切換麻煩,成長周期有點長。

(題外話,IGN給了6分,理由是PC版優化較差,RTX4090都掉幀……)

《逆流銀翼》 8/8/8/8 合計32分

流暢華麗的橫版射擊遊戲,背景設定較為精細。另外篇幅較短,難度不高也讓遊戲耐玩度降低。

9、御三家集體缺席E3展

曾被稱為「第一遊戲展會」的E3吸引力逐漸下降,日前索尼、微軟、任天堂三大主機廠商均表示不在2023年E3展設計攤位。

由於社媒的興起和疫情的影響,E3停辦重啟後的境況大不如前。雖然到場玩家還是不少,但廠商逐漸對線下展會失去了興趣。像索尼和任天堂等已經形成了自己的直面會制度,和一年一度的E3相比,既靈活還降低費用,形式逐漸從資訊化向娛樂化變遷,玩家也能更方便地獲取信息和互動。

所以對廠家來說,E3展的宣傳意義已經不大了,反過來也會影響會展的影響力,試想一個沒有廠商參展的遊戲會展僅能購物和COS,是不是就逐漸淪落為玩家交流會了呢?

以上就是今天的全部內容了,希望大家喜歡。

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