沒有任何預告的音游鬼泣,成了98%好評的一月黑馬

       《HiFi-Rush》在我心裡已經預定了「年度最大黑馬」這個稱號。

       在沒有絲毫預熱和宣發的前提下,《HiFi-Rush》突然於1月26日發售,然後在短時間內就登上了steam暢銷榜,在最初的兩三天內甚至保持著100%的好評率,即便現在距離發售已經過去接近一周,在這4700多條評價中也維持著98%的超高好評。

       並非是大夥對B社「愛屋及烏」,實在是這款結合了音游和動作元素的遊戲讓人陷入其中無法自拔。

       老實說,在過去幾年接連出現「大規模宣發然後翻車」的情況後,大夥對於那些宣傳力度過猛的遊戲似乎都有了點兒PTSD,大夥「質疑質疑再質疑」的心態往往會持續到遊戲正式發售。

       而《HiFi-Rush》就是一款完全反其道而行之的作品。這部在發售之前沒有任何消息,甚至沒有預告片的音游+動作遊戲,給我在1月末增添了一份完全意料之外的快樂。

       就像評論說的那樣,足夠爽快的打擊感、炫酷的連招,再搭配上音游般踩點戰斗的節奏感。只需要經過開篇的一小段過長動畫進入第一曲目,就能向這位「起夜都要打拍子」的哥們一樣,感受到《HiFi-Rush》作為一款音游ACT的優秀。

、你看,不止我一個人「鞭屍」其他遊戲。

       說到這兒,可能還會有人覺得有點「標題黨」:ACT歸ACT,《HiFi-Rush》跟鬼泣有半毛錢關系嗎?

       好吧我承認,標題的確是在「蹭」,但絕對是有根據的「蹭」。《HiFi-Rush》除了發行商是大名鼎鼎的B社之外,開發團隊也是「生化危機之父」三上真司的Tango工作室。首席設計師Masaaki Yamada更是卡普空的老員工:生化1&2、大神、鬼泣、獵天使魔女1以及惡靈附身,都有這位的貢獻。

       這麼來看的話,就不算硬蹭了吧?

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       好評率夠高、製作班底豪華,可以說給玩家提供了雙重保障。可以放心大膽的入手這款看上去畫風和鬼泣八竿子打不著,實際遊玩深度卻同樣可觀的ACT作品。

       和不少ACT一樣,《HiFi-Rush》的主線故事簡單的有些無厘頭。簡而言之就是名叫「阿茶」的主角成為了某個公司的「人體試驗計劃對象」,然後因為意外和自己的隨身聽融為一體(是的,你沒看錯)。

       然後就擁有了屬於自己獨特的能力:包括阿茶自己在內,整個世界在他眼中始終都隨著節拍律動,對於自稱「未來搖滾巨星」的阿茶而言,這種遍地是舞台的感覺實在是太美妙了。

       但是,盡管《HiFi-Rush》著重強調了它的節奏感,卻並不意味著「音痴」們不適合這款遊戲——你看我不一樣玩的不亦樂乎?

       之所以會這麼說,是因為《HiFi-Rush》的音游元素設計的十分巧妙:它選擇在原本的基礎上給予額外的獎勵,而非對那些踩不到拍子的玩家進行懲罰。

       比起一次失誤、滿盤皆輸的《節奏地牢》等門檻更高的音游,《HiFi-Rush》算是相當溫柔了。

       輕攻擊需要一個拍子,重攻擊需要兩個拍子。其他諸如移動、閃避和跳躍等動作都會按照節奏來進行。如果連招中的輕重擊始終踩著節拍進行,那麼傷害就會得到提高。

       按照節拍進行閃避的額外獎勵,會讓你的閃避次數從1次增加到3次。

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       傷害的提升,讓原本需要四套連擊消滅的敵人變成了三套。而連續閃避3次這個獎勵,更多還是方便玩家迅速通過陷阱,戰斗中使用普通閃避就足以滿足大多數情況的需求。

       也就是說,即便「完全不踩點」也能流暢通關。玩家很難因為踩不到拍子產生所謂的挫敗感。

       如果偶爾踩點打一套連招、來一套連續閃避,心中的成就感配合上背景音里觀眾的歡呼,更是會給自己的表現打個「滿分」。

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       更何況,除了效果完全不同的連招之外,每當玩家踩著拍子打連擊,就能積攢「阿茶」的電子混響量表,然後釋放「特殊攻擊」。

       即便完全不踩點,靠著平淡無奇的「XXXXX」就能通關,但又有哪個ACT玩家能拒絕特效如此華麗的絕招呢?追求極限操作本就是ACT愛好者們的快樂源泉。

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       除了ACT這部分內容之外,即便是《HiFi-Rush》裡面的小遊戲也同樣有趣。在BOSS戰中有按照節拍躲避強力攻擊的「節奏玩法」,也有更為純粹的、直接和BOSS展開異常「音游對決」。

       在全場砍殺有些疲勞之餘,這部分小遊戲的出現起到了很好的調劑作用,也讓《HiFi-Rush》的內容變得更為扎實。

       當然,誇了這麼多,倒不是說《HiFi-Rush》這部作品沒缺點,只是在整個遊戲過程里,所謂的缺點幾乎完全被優點所掩蓋,並沒有給遊戲體驗帶來負面影響。

       比如相較於絕大部分ACT遊戲,《HiFi-Rush》這個明顯的瑕疵:沒有視角保護。

       在正常具備「視角保護」的遊戲當中,敵人會始終很講武德的,從你的視野內發起攻擊,留給玩家或長或短的反應時間。(比如《鬼泣5》)

       但《HiFi-Rush》不同,即便敵人處於你的視角之外,依然會直接發起偷襲,稱得上是完全不講武德了。按理說這對於ACT來講算是一個硬傷,玩家的操作流暢度會因此大幅度下降。

       但之所以認為這是小瑕疵,主要是因為《HiFi-Rush》的「音游外皮」。就像前面提到的那樣,整個世界都會按照節拍來——包括敵人。即便它沒有出現在視野里,也能聽著攻擊音效來判斷攻擊會在哪個拍子到來,然後及時的進行閃避。

地面光影是瞄準軌跡,3個拍子後開炮

       不僅如此,怪物種類的相對有限,無法鎖定的前提下不能率先解決「霸體怪」等,都稱得上是《HiFi-Rush》的小毛病。但整體玩下來,只能用「瑕不掩瑜」來評價它。

       關於遊戲的內容,大致就聊到這裡。因為《HiFi-Rush》能夠吸引眾多玩家的,除了其作為ACT不錯的品質之外,還有其美漫風格以及強大配音陣容的一份功勞。

       男女主角一路戰斗推翻「邪惡公司」的邪惡計劃的故事,配上三渲二並且色彩相當艷麗的畫風。日語配音團隊更是包含了下野紘(阿茶)和行成桃姬(小薄荷)等一眾讓大夥感到眼熟的名字。

       遊戲過場動畫的分鏡、甚至是戰斗中沖擊力十分強烈的色彩表現,都很難讓人願意相信這竟然是一款遊戲而非動漫。

       這一套「組合拳」下來,也難怪大夥會把《HiFi-Rush》形容為「開啟日配,它就是一月最強新番」了。

       可以說,音游、ACT以及「動漫」,Tango在這三個方面的表現不僅足夠優秀,還成功將其融合在了《HiFi-Rush》這款遊戲當中。

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       再配合上堪稱畫龍點睛,短短幾天已經俘獲無數玩家心思的賽博貓貓808,可謂是絕殺。這位「一月黑馬」的稱號也就此被完全坐實了。

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       但,怎麼哪都有「福瑞控」啊?!

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