一份新的報告提供了本周早些時候EA和Respawn Entertainment關閉《Apex Legends Mobile》(《Apex英雄》手游)的可能原因之一。
行業分析公司Niko Partners的報告顯示,《Apex Legends Mobile》的玩家粘性在過去幾個月急劇下降,尤其是與其他知名IP的同類手機游戲相比。
Niko的Daniel Ahmad在Twitter上發布了他的調查結果,顯示在過去三個月里,亞洲和中東地區只有0.68%的玩家玩過這款游戲。Niko專註於亞洲市場,那裡的手機游戲非常繁榮。
雖然這些玩家每周的游戲時間為4.5小時,但明顯少於報告中的其他游戲,如《使命召喚》、《自由之火》和《絕地求生》。這種低用戶粘性可能至少在一定程度上導致了兩家公司決定關閉這款游戲。
1月31日星期二,Respawn宣布關閉其大逃殺的手機版本,該版本於2022年5月17日首次發布,不到一年。該游戲包含了「移動優先」的獨家角色,這些角色還沒有出現在主機和PC版的Apex基礎游戲中。
「在Respawn,我們的目標是為玩家提供始終出色的游戲。在經歷了一個強勁的開端之後,《Apex Legends Mobile》的內容管道開始在質量、數量和節奏上出現問題。」「正是出於這個原因,在與我們的開發夥伴合作了幾個月之後,我們共同決定停產這款手機游戲。雖然令人失望,但我們為我們推出的游戲感到自豪,感謝Apex傳奇社區的支持,並相信這對玩家來說是正確的決定。」
《Apex Mobile》將於5月1日關閉,任何用現實世界的貨幣購買的東西都不會退款。
Respawn表示:「我們對Apex宇宙和玩家的愛從未改變。「我們期待著和你一起探索這個宇宙、它的角色和它的故事。與此同時,我們感謝你們在我們下一步行動中繼續給予我們的支持和耐心。」