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本周資訊:《我的世界》1.20盔甲紋飾,馬鎧紋飾,鎖鏈盔甲配方?

《我的世界》本周資訊:盔甲紋飾生成概率普升,降低獲取難度提升玩家探索遺跡的意願;基岩版本周仍未實現鍛造模板功能;以及馬鎧、鎖鏈盔甲建議等更多重要內容。

1、JAVA版更新進度;本周JAVA版發布快照23w05a,更新方向主要是對上一周盔甲紋飾的社區反饋進行特性調整。①皮甲也可以被紋飾鍛造;②盔甲紋飾鍛造材料可以和盔甲本身材質一致;③鍛造模板生成概率普調,沙丘、海岸、荒野、哨兵生成最低數量為2;④下界合金模板生成調整為此前的2倍;Mojang:我們希望生成概率的提高,能夠讓玩家明白探索遺跡尋找模板比挖到7顆鑽石要更容易一些,可以直接省下7顆鑽石。PS:捨本逐末啊,直接取消復制特性豈不是更香?

2、基岩版更新進度;基岩版本周更新至Beta& Preview 1.19.70.21,由於某種技術上的因素基岩版盔甲紋飾目前依然沒有做好,本周玩家暫時只能在Java版中體驗鍛造模板功能。本周基岩版並無任何新內容,主要還是集中在版本特性修復和新UI的微調上,例如第三人稱乘騎實體「卡透視」的特性就被修復掉了。

3、JAVA版創建世界菜單UI調整;現在分為了三個欄目,遊戲、世界、更多。目前社區中對於個調整的反應是不看好的。在玩家提出的建議中包括①頂部選項卡應該適當增加一些邊距;②菜單UI設置很醜,應該適當修改下配色;③UI設計不及基岩版等等。其實在我看來Mojang進行這個設計是有其必然因素的,至少從組織和可理解的角度來看,它變得更好了,新玩家可以更好的來理解這個菜單和功能分類。

4、逸聞;雖然這算是個舊聞了,但盔甲紋飾的加入再次引起了人們注意到了這件事。早期《我的世界》熾足獸的原本設計是打算有自己的盔甲和一個獨特的馬鞍。除此之外Mojang還計劃給它一個長長的舌頭。所以你可以在腦海中想像一下一個有著長舌頭的火雲邪神!PS:還好Mojang沒採用最初的這個方案,如果按照這個設計,熾足獸這個生物真的要丑出天際了。

5、馬鎧的盔甲紋飾;來自社區玩家強烈建議:請給《我的世界》馬鎧一個盔甲紋飾!為什麼Minecraft還要使用更舊、更醜陋的馬鎧,而不是一個輕而易舉就可以更改的更好的馬鎧?希望下界合金裝備也可以成為馬鎧的升級元素,同時鍛造模板的盔甲紋飾系統也應用的馬鎧當中。除了玩家的盔甲之外,馬鎧的盔甲也將成為玩家探索遺跡和收集元素之一,這難道不香么?

6、一周社區熱帖;建議:《我的世界》重新加入鎖鏈盔甲的合成配方!合成材料為鎖鏈。早年間鎖鏈盔甲在生存測試中加入,後來Notch給了它一個用火合成的配方,隨後因為火焰問題合成配方被移除了。隨後鎖鏈盔甲就成為了一個唯一無法被合成的盔甲套裝。現在隨著「鎖鏈」這個物品在1.16下界更新中被加入,那麼鎖鏈有沒有可能用來合成鎖鏈盔甲呢?其實這也是合情合理、水到渠成的問題。

那麼問題來了,下周Mojang有可能會在Minecraft遊戲中加入「嗅探獸」么?

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