提起2022年的遊戲大作,那就不能不提現象級產品《艾爾登法環》!遊戲的火爆讓更多的玩家認識了遊戲開發商FromSoftware,大家也更加期待這家公司的下一款新遊戲《裝甲核心6:境界天火》。博士之前撰文介紹了該作的概況,比如:其既不是開放世界遊戲也不是類魂遊戲、主打機甲改裝等等。
對於《裝甲核心6:境界天火》的粉絲來說,上述消息肯定不夠過癮,大家還想知道更多的遊戲細節。而近期,博士留意到:TGS電玩展活動期間,FromSoftware官方(遊戲製作人小倉康敬)在一檔特別節目中又透露了一些關於遊戲的最新資訊。我簡單整理匯總了一下,今天分享給大夥。
至於Boss戰的部分,希望挑戰的玩家應該會享受到遊戲的樂趣,不僅演出會非常的華麗,而且兼具FromSoftware自家的戰鬥風格!玩家要熟悉敵人的動作,掌握反擊的徵兆,以耐心和技巧來打敗強敵。從這裡我們可以看出:開發團隊表面上希望《裝甲核心》系列與魂系遊戲切割開來,但是在製作中又不可避免地融入一些魂系戰鬥的特色。
戰鬥表現方面,小倉康敬強調:不同於FromSoftware近期的中古世界背景遊戲,《裝甲核心6:境界天火》顯然要凸顯機甲戰鬥的特色。由於是硬派機械,它們動起來會很有力量,攻擊時衝擊感十足。另外,機戰系列一直以大范圍的戰場為戰鬥特色,大家玩起來會非常刺激和緊湊。
除了單人故事模式,《裝甲核心6:境界天火》將包含「線上競技賽」的多人玩法,目前詳細內容暫時無法公開。不過,我們可以確定的是:老玩家熟悉的「徽章」系統確定添加,除了讓大家交換徽章,每位玩家的機體顏色、塗裝等等都可以自定義,自己的專屬機甲更具原創感,並可以在與其他人的連線對戰中展示出來!
製作組最後確認:遊戲延續了系列核心概念「自定義組裝」的同時,還融入了所謂現代設計的概念。他們參考了《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》、《只狼》,甚至《艾爾登法環》的動作特色。另外,本作的故事劇情是全新的,即便沒有玩過前作也沒關系。綜上所述,《裝甲核心6:境界天火》應該是一款融合了魂系遊戲特色的策略機甲動作遊戲,具有獨特的戰鬥風格,難度也非常高,這樣的作品你期待嗎?
