遲到了十多年的貓頭鷹終於來了。
【文:睡魔&日立 / 排:伊萬】
由Avalanche Software製作,以「哈利·波特的魔法世界」為主題的遊戲《霍格沃茨之遺》,最初宣布將於2022年12月發售,之後經過了一次跳票,最終定檔2月10日。在遊戲中,玩家將扮演一名插班到霍格沃茨的五年級學生,一邊享受在學校的校園生活,一邊去到校外冒險。天賦異稟的你將和良師益友們配合,發掘強大的古代魔法的秘密,並挫敗反派的陰謀。
提到Avalanche我們第一時間想到的大概是製作了《正當防衛4》和《狂怒2》的那個雪崩。不過本作的Avalanche並不是他們,這個製作組之前一直給迪士尼打工,製作了《賽車總動員》《玩具總動員》以及《迪士尼 無限》等遊戲。如今華納選擇將《哈利·波特》這個IP交給他們製作一款極高規格的3A遊戲,可見華納對Avalanche的信任。
UCG有幸提前拿到了完整遊戲,並緊急體驗了20多個小時(尚未通關)。本次評測,我們就為大家分享一下遊玩的感受。
霍格沃茨主題樂園
對於「哈迷」來說《霍格沃茨之遺》最值得期待的部分,或許就是一個完整的、可自由探索的霍格沃茨城堡。而在這一點上,遊戲完美的完成了任務。
非常有入學感覺的開場。
故事發生的時間雖然遠早於原著,但城堡依舊是我們熟悉的城堡。它幾乎包含了所有名場景,許多故事發生的地方,都在遊戲中得到了完美的還原。如果你熟悉原著,光是在城堡中漫步,就會感到處處似曾相識,並想起接下來這裡即將發生的點滴——
分院儀式上,你可以像未來某個戴眼鏡的小伙兒一樣,和分院帽在分院問題上商量
在級長盥洗室,以後他會在這裡破解金蛋的秘密。
還是這個小伙兒,將來在校醫院喝了生骨水而輾轉難眠。
未來他會和你一樣被曼德拉草攻擊耳膜。
也會因為在魔葯課上搞小動作而被老師教育。
在廁所隔間偷偷熬製藥劑,看來是自古以來的傳統。
皮皮鬼欺負學生初心不改。
格蘭芬多和斯萊特林的互相吐槽一脈相承。
在一條走廊的角落,通往霍格莫德蜂蜜公爵的密道正等著見證傳奇。
這座城堡中有著太多帶梗的場景,光是在裡面閑逛,進行一波「聖地巡禮」,不知不覺就能花上數小時。
與此同時,遊戲系統性地將整個城堡設計了出來,使其更加真實完整,彷彿真的存在。一所學校該有的設施應有盡有,例如:生活區的食堂(禮堂)、公共休息室、宿舍,教學區各個課程的教室、教授的辦公室和卧室、校醫院、圖書館、溫室。城堡外的運動場、庭院、連廊、船塢等等。
城堡總覽。
其中,公共休息室是一大亮點。每個學院的休息室都經過精心設計,進門的暗號、休息室內的裝潢都充滿學院特色。比如,在親近動物的赫奇帕奇,休息室牆上就掛了不少神奇動物的畫像,整體室內設計也像極了一所植物園。種種設施的用心設計,讓你能感受到霍格沃茨作為一所學校的功能性和合理性。
赫奇帕奇的綠色休息室。
製作這樣一個完整功能的城堡,光是還原電影場景是不夠的。電影不會用鏡頭帶著觀眾走遍整個學校,但遊戲不能阻止玩家的自行探索、因此在經典場景之外的地方,就是最考驗製作組設計的部分。在製作組的一次直播活動中,他們的設計人員說過這么一句話:在霍格沃茨,沒有兩條走廊是一樣的。而最終的成品也確實做到了。城堡的道路錯綜復雜,四通八達。如果沒有尋路功能,玩家很容易就會迷失在學校中。我們或許曾經調侃過哈利總是上課遲到,現在才明白,路痴竟是我自己。
道路不但復雜,而且對應的走廊場景也都有著自己的特色。製作組為遊戲注入了大量細節,為場景增添了辨識度和探索樂趣。有的走廊飄散著臭氣,牆上的石像鬼在不停的發出抱怨。有的走廊牆上掛的畫像組成了一支樂團,為路過的學生帶去一段段演出。有的走廊陳列著盔甲,它們會向路過的玩家行禮,摸魚被發現還會做出搞笑的反應。
臭氣熏天的走廊。
與此同時,城堡中還有大量的秘密。例如在各處亂飛的小鑰匙能帶你找到學院的寶物,拐角一個不起眼的小雕像能把你傳送到意想不到的地方,會動的畫像可能交給你一段關鍵任務,還有超多可以後期解鎖的房門、走廊、新區域。甚至從同學的閑聊中,也可以了解校園的八卦,用顯形咒沒事隨手揮一揮,都可能發現一段魔法世界的塵封往事。
大量的細節和秘密不但生動有趣,而且十分符合霍格沃茨的魔法氣質。可以說,遊戲真的賦予了這所校園應有的生命力,整座城堡,就是一個送給哈迷的大型主題樂園。不過作為收集要素的實戰指南書頁數量相當多,追求全收集的玩家可能會比較累。大概只能靠收集要素中的魔法世界故事,以及鮮活的城堡來沖淡一點疲乏。
除此之外,校園中的NPC數量也十分可觀。遠看時,他們的行動邏輯與聊天的內容也讓你確信,他們就是這個奇幻世界的一份子。可惜的是,本作採用了比較偷懶的站樁對話設計,人物說話時的面部表情僵硬且不自然,讓本來優秀的沉浸感打了不少折扣。
在霍格沃茨城堡之外,除了知名景點霍格莫德村,還有一大片開放世界,和多個新的小村莊。在霍格莫德,你自然能感受到最地道的選魔杖體驗,以及魔法商業區的種種驚喜。各種商店麻雀雖小,但生動呈現了豐富的細節,個別商鋪甚至還有隱藏機關。魔法世界的生活氣息撲面而來,行走其中,彷彿能和第一次來的哈利感同身受。相比之下,開放世界的其他村莊則稍顯同質化,整體風格上並沒有太大的差異化。
霍格莫德整體風貌。
本作的開放世界主要是霍格沃茨周邊的禁林和霍格沃茨南邊的河谷地區,整體上面積非常大,在解鎖掃帚飛行之前,很難靠步行探索。野外地圖設計就沒有那麼多講究,除了任務地點之外,其他的就是騎著掃帚跟著地圖上的標點探索就好,沒有太多逛的價值。畢竟原著也沒有對這方面的描寫。此外在這裡小小吐槽一句,遊戲世界可謂「遍地長貓」,簡直是貓派的天堂。但狗就很微妙,見得最多的是野外的「惡犬」,狗派玩家表示強烈譴責。
總體來說,《霍格沃茨之遺》的遊戲世界本質上,還是以原著小說和電影為基礎的還原
再加上服務於遊戲性所做出的拓展。在那些曾出現在原著中的凸顯魔法世界特點的地點,遊戲的場景設計水平極高,而其他沒什麼原著基礎的地點,也可以說巧婦難為無米之炊,做出的效果也就只能說很普通了。
此外,遊戲的畫面表現和建模材質只能說中規中矩,沒能以更高的畫面水平呈現,實在是遺憾。同時,我們在先行體驗版本中也遇到了不少小BUG,雖然談不上影響遊戲體驗,但多少也差點意思。官方說會在作品上市後更新首日補丁,其中一項便是加入光線追蹤功能。希望屆時能對畫面和BUG進行優化。
頗有亮點的遊戲系統
在刨除了場景設計和畫面表現之外,再來看看遊戲內核的玩法。
本作是一款經典的A·RPG,玩家自定義主角,可以基於模板,進行選擇有限的捏臉和魔杖定製。分院帽會根據你在儀式上的選擇為你分配學院,當然前面也說過,對結果不滿意的話,可以當場和它商量,自由選擇自己想去的學院。
分院帽討價還價環節。
通過開放世界的各種收藏和支線任務,你可以提升自身等級,獲取高級裝備。做主線任務則可以推進劇情,任務往往有等級和條件限制,例如我們時常需要先完成教授的訓練課題,習得新咒語,才能進行新的主線任務。
主線任務的流程設計維持在平均水準。簡單的任務偏向於哈迷的圓夢時刻,例如在魔咒課上練習飛來咒,在黑魔法防禦術課和同學決斗,在霍格沃茨上空飆掃帚,又或者半夜偷溜進禁書區找書。復雜的任務則大多需要玩家進入到專門的副本區域,進行探索解迷,以及高強度的戰斗,整體來說都不差,但也沒有很出彩。最讓人遺憾的莫過於本作沒有魁地奇比賽,只能騎著掃帚盤旋在冷清的賽場,希望遊戲後續能加入這方面的玩法。
草藥課保留節目。
支線部分則要差一點,主角是這類遊戲的經典類型,也就是全宇宙最熱心腸的居委會老好人,因為NPC幾句話而東跑西跑。除了同學相關任務外,其餘大部分任務都是去某個地方做件事回來就完了,好在支線任務普遍不長,所以也不會耗費太多的時間。
做任務跑路的過程中,可以解鎖大量的、各個種類的收集要素。校內有著書頁、學院徽章、月亮等等。校外則有梅林試煉、蝴蝶寶藏、洞窟、敵人營地等等。基本上每種收集都會有一個專門的教學任務,以免玩家不懂到底該幹什麼,不過對於梅林試煉這種純解謎的收集來說,還是有可能出現無所適從的情況。
梅林試煉能增加背包上限。
雖然遊戲整體任務設計水平一般,但在《哈利·波特》這個IP的加持之下,以及多年等待終於收到錄取通知書,來到魔法世界的新鮮感和興奮感之下,很多本質上沒什麼意思的任務經過IP的包裝之後,你的體驗會截然不同。例如前面提到的上課任務,本質就是走兩步,看段劇情就結束了,但你是為了幫格蘭芬多的韋斯萊同學潛入教師辦公室偷魔葯素材,而「走兩步」是為了給曼德拉草換盆而「看段劇情」。好像自己在任務中也沒玩什麼,但真的很快樂,甚至有些夢想成真的感動。
遊戲的戰斗系統是一個亮點。甩魔杖的戰斗看起來有些迷惑,但在即時戰斗的大框架之下,玩家可以通過功能性魔法和傷害魔法的組合完成各種連招,打出多種多樣的效果。在戰斗中,主角的咒語會自動指向鏡頭中高亮的目標,玩家也可以通過鎖定將目標固定在某個敵人身上,或是用左扳機鍵手動瞄準,較為靈活。
完美時機的護盾能將敵人的攻擊彈回去。
飛來咒、擊退咒等功能性咒語可以控制敵人,火焰咒、切割咒、繳械咒等咒語可以殺傷敵人,在即將受到攻擊時釋放盔甲咒彈開敵人的攻擊,還可以觸發昏迷咒反擊。
彈反系統的引入,給戰斗更多的交互感,遊玩時不能只是悶頭甩技能。必須要時刻注意周圍的情況。敵人也會給自己套盾。我們需要根據敵人護盾的顏色。選擇同色的咒語破盾。
天賦系統則是給玩家更多的流派選擇。是潛行暗殺,還是狂甩戰斗輔助道具,是強化自己的各種咒語,還是使用邪惡的詛咒。每條路線還能強化相應技能的效果,進一步提升各個法術的差異,並強化主角的基礎性能,讓戰斗玩起來越打越爽。
不可饒恕咒是能學到的。
經過這么一套對戰斗的改造和設計,《霍格沃茨之遺》的戰斗系統顯得策略性與動作性十足,打起來更加有趣,這也稀釋了開放世界清點的重複感。
作為一款RPG,遊戲是有著比較簡單的數值系統的。玩家身上的衣服能給角色提供攻擊和防禦兩種數值,通過獲取更高級、更稀有的裝備,就能夠提升咒語的傷害,並減少受到攻擊時的損傷。遊戲中期解鎖織布機之後,玩家還可以給裝備強化,打上自己喜歡的詞條等等。這套簡化的裝備系統,給了玩家一定的打支線和清地圖的動力,也不至於逼著玩家刷,算是處理比較好的輕度系統。
簡單輕度的裝備系統。
在解謎方面,遊戲的設計則是不功不過,主線流程中的解謎都非常不錯。不會太難太刁鑽,但又設計精妙,需要玩家進行一定的思考和觀察。地圖探索中的解謎則是幾個固定模式,要麼和場景互動結合,要麼有著多種模式,整體玩下來不會很枯燥。
總的來說,本作的遊戲系統在魔法方面比較豐富,魔葯、戰斗植物、魔法寵物等方面一應俱全,保證了玩家不會因為魔法體驗不足而失望。而在不是很魔法的裝備、數值等方面則相對簡化,玩家不會受瑣碎的RPG內容的煩擾。
整體對味的魔法情書
《霍格沃茨之遺》的整體劇情十分簡單,甚至幾句話就能說清。玩家扮演的主角作為一名五年級生插班進入霍格沃茨學習。期間意外發現自己擁有使用遠古魔法的能力,而且天賦異稟,在比別人少上幾年學的情況下,光速掌握並精通各種魔法和技能。然後就是接受各種試煉,與反派展開對抗……整體看下來算是一個比較王道的RPG劇情。
入學通知書。
其中,遊戲非常注重學校生活的塑造。主角作為插班生,需要完成老師們的額外作業來追趕進度,因此也就獲得了和老師日常交流的機會,得知他們精彩紛呈的往事,感受霍格沃茨的傳承。在課上時則會認識各個學院的朋友,與他們交流,互相幫助,就這樣逐步和老師同學建立起深厚的友誼。雖然老套,但卻將學校上課和校外冒險結合在一起,使得兩邊的劇情都不會太過生硬,也十分貼合原著中哈利的生活體驗。
而在劇情之中,作品所體現出的細節更是讓粉絲滿意。例如遊戲最開頭主角乘坐夜騏馬車入學,一開始沒見過死亡的TA並看不到夜騏的身影,而在經歷意外後,夜騏的身影立馬顯現。又比如在某個主線任務中,我們需要找到一本遠古書籍缺失的書頁。根據學院的不同,向我們求助並提供書頁線索的角色也會不同,你們將從不同的切入點了解同一個事件。過程中某個意想不到的學院的主角甚至得去一趟阿茲卡班。
可惜阿茲卡班只是走了個過場。
從遊戲設計、場景要素和劇情流程的各種細節之中,都可以看出製作組對於「哈利·波特」IP的熱愛。可能他們原本就不打算弄一個標新立異的冒險故事,就是想踏踏實實地帶給每一位哈迷最想要的東西——來到霍格沃茨,親身感受魔法世界生活的體驗感。他們甚至因此在序章中給主角的入學經歷加入了很多類似哈利經歷過的橋段。不考慮場外因素,僅針對遊戲本身而言,可以說《霍格沃茨之遺》的確是一封獻給哈迷的情書,也是一封遲來的錄取通知書。而玩家作為插班生所錯過的「四年」,也以令人滿意的誠懇方式獲得了彌補。至少從我們目前20多小時的體驗中,可以暫時下這個判斷。
總結
總結來說,《霍格沃茨之遺》是一部整體遊戲水準在平均線以上,且偶有亮點的歐美A·RPG作品。它的工業水準優良,場景和地圖設計出色,戰斗系統出乎意料的有深度,更重要的,對原著IP的理解和描繪十分出色,因而讓一些開放世界RPG的通病在IP的光芒下也顯得沒那麼嚴重了。如果你是一名系列粉絲,本作是一部不可錯過的作品,也是現階段到霍格沃茨上學的最好選擇。而對於非IP粉絲來說,在這個重磅作品雲集的二月,這么一款老少咸宜的優秀RPG作品也依然值得嘗試。