飛越13號房

平臺: PC

飛越13號房

差強人意的國產互動影視類遊戲《飛越13號房》

文章來源:小黑盒——烏拉圭距離

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遊戲於22年9月23日推出demo版,於1月9日正式上架Steam,2月2日推出遊戲下半部分內容《反擊篇》。

上半部分《感恩篇》共3066人評83%特別好評,《反擊篇》為124人評84%特別好評。

遊戲售價如下:

本文僅對《飛越13號房》進行討論,咱沒有被電過必然是無法完全理解共情的。

在體驗過遊戲的絕大部分內容後,今天來和大家聊聊《飛越13號房》的優缺點。

先說劇情,大量的劇情是原創的,與《籬笆庄秘聞》關聯不大,但肯定是參考過的。

在我體驗《感恩篇》時,我覺得遊戲的劇情其實還是很棒的。各類角色也都刻畫的蠻立體的,尤其是當聖代的書院來信插入時,這真的是讓我感覺到製作組在劇本和角色方面是很用心的了。

但在當我把反擊篇體驗完後,我對於整體劇情的評價要下降不少了。

槽點最多的感情線我就不多說了,陳松小胖這個NPC開局給任務這個很經典。候逸突然從一個街溜子形象變成老實隊友,胡一彪和李湘怡的突然上下線讓我感受到有些不對勁。

可能是因為製作周期各種原因糅合在一起,反擊篇的整體劇情不如感恩篇。人物的弧線從反擊篇就開始模糊了。

反擊篇的兩個結局讓我來說它是「差強人意」的。

玩法

玩法總體還是不錯的,屬於正常水平,有一些小遊戲還是讓人眼前一亮的。

比如看監控,聽錄音我很喜歡。

但對於探索內容(在房間裡面把能點的都點了,輸一下密碼對一下線索)和遊戲中的QTE我倒是不太喜歡。

致敬

遊戲中有很多內容對應著真實事件,但強行去致敬,把內容加入到遊戲劇情中有顯得有些為了致敬而致敬的感覺。

在家長問答那一段顯然是不太合理的,(張揚的各種潛行行動也是一眼頂針)

也正是因為這點,導致了遊戲後半部分劇情觀感體驗不佳。

當然,遊戲還是有很多亮點的。

比如遊戲整體的畫面,運鏡,和楊校長在開掉胡一彪這段,這段表演當屬遊戲最舒服的點,無論從楊校長的演技還是張揚的大嘴巴子來說。

總的來說,遊戲並不差,甚至在一些內容的表達上算很優秀的。

為什麼我會覺得《飛越13號房》有些虎頭蛇尾呢?

主要還是我被感恩篇所展現的內容,拉高了太多期望值。

在感恩篇中,我會積極去和各個角色聊天,探索各個角色的故事。

在反擊篇中,我感覺各個角色只是一個NPC,在故事的開頭和結尾人物沒發生什麼改變。(在遊戲結束後可以查看每個角色的後續故事,也算是這一點的補足吧!)

最後,給留言本點個贊!(留言本部分靈感可能來源於尼爾機械紀元,張揚與校長同學們斡旋可能參考了隱形守護者)

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