一位叫做Apollow的玩家在《我的世界》戴著VR持續生存了72個mc日,這被認為是目前最貼近真實的mc穿越之旅。在一段採訪和社區提問中,我們了解了這位於Minecraft場恍如隔世的生存之旅的玩家在回歸現實後,大腦、思維、以及生活都發生了怎樣的變化?
Q1:《我的世界》VR會分不清虛擬和現實么?
Apollow坦言,有那麼一瞬間真的感覺自己來到了《我的世界》。就是在第一次睡覺的時候,在半夢半醒之間模糊但又很清晰的聽到了蜘蛛「噠噠噠」攀爬的聲音,一直不斷的聽到它們,所以很生氣,想要從床上起來殺死這些蜘蛛。
這整個思維過程是以現實為基礎的,並沒有考慮有沒有VR的問題。但同時這又不是一個現實的思維,因為現實中你不會去在半夜起來殺死一隻蜘蛛。所以這一刻其實是潛意識已經把現實的規則和遊戲的規則混在了一起去思考問題。那一刻可能真的認為自己可以起身到屋外殺死蜘蛛吧。
Q2:VR 「沉浸」式體驗最大的弊端是什麼?
VR本身的重量和耳機帶來的壓迫感,在最初這點重點對於任何人來說都不是什麼困難的事情。但是隨著時間的推移,這種微小的壓力會時刻提醒你,你正在使用VR的虛擬現實設備而不是真的在《我的世界》。
這讓我想到古代有一種刑罰叫做「滴水刑」,就是用一滴水不斷的滴在犯人額頭的位置,開始時這種壓力對於任何人來說都不值一提,但一個小時之後這種對於皮膚的壓力和精神上的壓力就會讓人徹底崩潰!
Q3:VR無法完成的互動是如何進行的?
VR其實只是在視覺上的虛擬現實,諸如睡覺、飲食等行為實際上是無法做到真正的虛擬現實的,所以Apollow為了讓這一次生存更加真實,為了在現實的24小時內盡可能還原在遊戲中的沉浸式體驗,尤其是飲食方面的沉浸體驗。在遊戲開始前就在房間內准備了麵包、蛋糕、蘋果等等,想吃肉類食物時就讓媽媽把做好的牛排拿進房間,同時在《我的世界》拿起牛排以同步進行進食。
其次是在睡眠的互動。在VR下Minecraft遊戲和現實中的睡眠沒有強關聯的,如果在現實中躺下,那麼在《我的世界》中也必須是躺下的狀態。所以在24小時的遊戲體驗中進行了三次短暫的睡眠。
Q4:在24小時的生存中,你有開啟創造模式么?
GIF《我的世界》創造模式會讓一切變得無聊,不再具有挑戰性。也許兩三個小時你就不會有耐心再繼續體驗下去,畢竟控制VR版的steve生存這不是一個容易的事情,而是一項挑戰!所以任何情況下,都不要在生存中開啟作弊,當然如果你專心於創造中的建築也許是個例外。
Q5:你有沒有從這段經歷中獲得一些經驗,以反饋的現實中?
很難從這場經歷去有什麼人生感悟,因為對很多人來說這就是一個方塊遊戲。當然,或許遠超過24小時的更長時間VR體驗會有不一樣的感悟。但僅對於短暫的24小時來說,摘下VR的那一刻你就能很清晰的明白這只是一場特殊的遊戲體驗罷了。
Q6:對於「時間感知」的影響?
Apollow告訴了我們一個很奇怪的現象,盡管在Minecraft度過了72個晝夜是很真實的體驗,但是對於那一天在現實中的記憶卻幾乎沒有,感覺就像人生中跳過了那一天。太奇怪了,無法解釋。彷彿這一天的這段經歷就好像在計算機中被儲存了一般,行為、甚至思維都被上傳到了計算機中。
關於時間流逝的兩個極端:在《我的世界》中的24小時,感覺時間流逝非常快。然而結束之後,時間感知彷彿被提升到了一個全新的水平,現實世界的時間流逝似乎變得更慢了。
Q7:你認為VR以一個驚人的速度發展,未來可能將我們帶到另一個宇宙當中么?
從VR眼球追蹤追蹤技術尚未普及可以看出目前VR還有很廣闊的前景,盡管目前的發展似乎已經遇到了一個瓶頸。但在未來人類實現完全沉浸式的遊戲體驗一定會到來的。
然而就像Minecraft,你知道它是一個無限的虛擬的世界,但是通過屏幕玩它是一回事,建造一座房子,吃掉一個食物。我們可以隨心所欲的做任何事情。但是當一個人真正的進入到其中時,就是另外一回事了。即便是VR技術下的虛擬現實,你都可以感受到那種沉浸式的,親自去探索這個無限的世界的感受。這和隔著屏幕是完全不同的體驗。
但也需要記住這種逼真所帶來的後果,例如你記憶會因為這種情況出現的偏差,無法準確的認知現實和虛擬。甚至有沒有可能你會縱身躍下一處高台,而忽略這是現實還是遊戲?