美少女還不止一個
【文:點點點 (陽光學員)/ 編:沐楓 / 排:伊萬】
《心淵夢境》是由上海燭龍製作,網元聖唐發行的一款2D手繪風格的類銀河戰士惡魔城游戲。本作將於2023年4月26日登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和NS平台。
UCG有幸受邀提前試玩本作的最新Demo,並與大家分享試玩體驗。
在本作中,玩家將扮演一名失憶的少女——蕾妮,踏上探索「園庭大陸」——一個囊括了各式自然景觀的世界的旅途。一路上,玩家將與多種多樣的敵人、機關以及強大的區域BOSS鬥智斗勇,不斷獲得新能力,培養自己獨特的戰斗風格,結交一眾性格各異的夥伴,最終揭開身世之謎以及這個世界背後的真相。
本作試玩版開放的四個區域均有著優秀的手繪美術,彼此之間差異化明顯,視覺表現上佳,體驗不重複。不過複雜的場景也加大了關鍵信息的辨識難度,在部分情況下會影響玩家的判斷和操作。
主角蕾妮的動畫均採用手繪關鍵幀製作,觀感流暢生動。遺憾的是,NPC角色和敵人的動畫流暢程度有著明顯差距,表現方式也有所不同,與主角出現在同一畫面時稍顯割裂。
本作的戰斗在初上手時有些單調,但後續拓展性極強,體驗會隨角色成長和流程推進逐漸豐富。關卡設計中規中矩,流程保持了一個較為良好的探索感,但探索的獎勵有些不足,一些關卡也存在堆怪的嫌疑。
試玩版展示了本作龐大複雜的世界觀的一角,主線劇情的開端是一個標準的冒險故事的模板,既能滿足想要深挖世界觀的設定黨,也能服務於想要專註戰斗和探索的玩家。
總的來說,《心淵夢境》的試玩版表現尚可,值得期待。
精美的手繪世界
《心淵夢境》的試玩版本開放了四個主要區域,分別是:以紅樹林風光為主題的「紅樹沙漠」;色彩明媚,視野開闊的「彩虹原野」;NPC大本營「安息小鎮」;危險四伏的地下區域「安息之路」。
每個區域的場景設計都展示出了優秀的美術素質:層次豐富的前景和背景在2D平面維度構建出了令人信服的縱深感;鮮艷的色調和手繪風格的結合,為游戲世界增添了一層繪本般的質感;畫面中隨風飄動的樹葉、藤蔓等動態元素,搭配上恰到好處的光照效果,也讓場景的整體觀感顯得更加唯美生動。
美麗的花海
在場景的多樣性上,本作的試玩版也給出了一定的保障。試玩版開放的四個區域都有著各自的視覺主題,有著各自的主色調,營造了不同的場景氛圍,場景結構和場景元素都做了細緻的區分。可以說,至少在試玩階段,我能夠始終對當下探索的場景,感到新鮮和好奇,在視覺上沒有過重複和令人疲勞的感覺。
紅樹林 GIF 驚鴻一瞥
不過,華麗的場景在美觀之餘也帶來了問題,複雜多樣的畫面元素使得關鍵信息的辨識變得有些困難。
例如,在試玩版本的某些場景中,部分敵人的配色方案跟背景相似度很高,導致玩家很難第一時間從場景中發覺它們的存在;在另外一些時候,前景會擋住敵人和它們發射的飛行道具,導致玩家挨了打,卻不知道敵人從何而來。這種倒霉的時刻並不會頻繁出現在游戲過程中,不過一旦遇上了還是有些煩人的。
GIF GIF GIF 誰打了我,我又打了誰
飄逸靈動的美少女戰士
在《心淵夢境》中,與手繪場景同樣出眾的,是主人公蕾妮經由手繪關鍵幀實現的動畫。就整體而言,蕾妮像是一個從「經費燃燒,幀數很高」的2D動畫中走出來的人物,她的呼吸、閑置、奔跑、跳躍、互動等動作都有著數量充足的手繪關鍵幀,最終呈現到畫面中的觀感是極為流暢且生動的。蕾妮的披風和長發尤為飄逸靈動,很好地從動畫這一層面,塑造和豐滿了「仙氣飄飄美少女」的角色形象。
GIF 呼吸 GIF 奔跑 GIF 跳躍 GIF 閑置
游戲中也不止蕾妮這一位美少女,這趟冒險旅途還將帶領你結識元氣滿滿的蘑菇商人,醉心研究魔葯的小魔女,還有反派中的威風凜凜的大姐姐BOSS和氣質神秘的斗篷少女。
不過遺憾的是,對於除主角蕾妮以外的NPC角色和敵人,游戲沒有採用和蕾妮一樣的手繪關鍵幀技術,它們的動畫更多是以相對保守的2D骨骼實現的。因此,當蕾妮和NPC以及敵人置於同一幅畫面時,你能較為明顯地感受到他們在表現方式和流暢程度上的差異。這或多或少會給視覺呈現帶來一些割裂感。
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另外,蕾妮的一些動作的實際操作感並不如視覺呈現的那般流暢,例如下蹲攻擊和轉向攻擊都有著不小的硬直,在操作的流暢度上還有一定的優化空間。
戰斗
《心淵夢境》的戰斗在初上手階段會有些單調,不過隨著玩家角色的成長和流程推進,體驗會逐漸豐富起來。本作允許玩家同時裝備兩把近戰武器和一把遠程武器。在初始狀態下,近戰武器只有至多兩段連招,加上沒有耐力條限制,因此游戲前期的戰斗效率完全取決於玩家連摁攻擊鍵的手速。
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不過隨著角色升級,玩家能習得一些通過組合鍵釋放的特殊攻擊,搭配推進流程獲得的沖刺、踩頭等新能力,戰斗的花樣會逐漸多起來。游戲中各種的動作的優先順序安排合理,通過特殊攻擊取消普通攻擊,沖刺取消攻擊等操作都沒有缺席,因此戰斗的流暢度和爽快感也有一定的保障。
GIF 特殊攻擊取消攻擊 GIF 沖刺取消攻擊
本作還為玩家准備了多種類型的近戰武器,它們的手感和性能各不相同。游戲鼓勵玩家尋找適合自己的武器類型並發展自己的戰斗流派,為此游戲為玩家准備了一個龐大的技能樹,不過受限於試玩版的內容量,這裡暫時不做討論。
GIF 雙刀、鐮刀和魔法 技能樹
本作敵人的種類異常豐富,在試玩版中我幾乎每隔十分鍾就能碰到一種全新的敵人。遺憾的是,與種類的豐富程度相反,小怪的招式都相當單一。大部分小怪只會一招鮮復讀,而玩家的應對方法也大多隻有一種。用同樣的手法擊殺同樣的一百隻小怪後,戰斗體驗多少有些重複和疲勞。
GIF 只會拜年劍法的雜魚
不過,本作的BOSS戰與雜兵戰的體驗完全相反,說BOSS戰是本作戰斗的重頭戲毫不為過。試玩版中的三個BOSS都有豐富的定番招式和變招,玩家的應對方式也是多種多樣。在血量降到半血之後每個BOSS還都有轉階段的設計,新的階段會有更強大的招式和新的出招邏輯。
試玩版的最後一個BOSS讓我看到了本作戰斗的潛力,她是一個典型的「門檻」BOSS,攻擊慾望強,招式範圍大,行動速度快,高度考驗玩家對站位、時機、武器性能和人物性能的理解。起初我被她打得滿地找牙,然而在經過一段時間的試錯,找到每個招式的應對方法後,我又能無傷過關。游戲有一定挑戰性,但並非為難玩家,這讓我十分期待未來正式版還會有怎樣的戰斗。
GIF BOSS戰還是很酷的
中規中矩的關卡設計
《心淵夢境》的關卡設計基本秉持了類銀河戰士惡魔城的傳統:充滿捷徑、回頭路、機關陷阱和敵人的迷宮,獲取新能力前往新區域的標誌性設計也沒有缺席。
試玩版的四個區域實際體驗下來,我的感受是:中規中矩。游戲里沒有能令人眼前一亮的關卡設計,但同樣也沒有折磨人的橋段,我能始終保持在探索、而非迷路的節奏當中。
值得說道的問題有兩個。首先,是小怪扎堆的問題。試玩版還處在游戲的初期階段,然而在我經過的每一個平台,都已經被安排了兩個以上敵人。更誇張的時候,一條十幾步路長的地段被塞進了七八個敵人,我從一個敵人的頭頂跳過,一頭就扎進了另一個敵人的懷里。
GIF 開Party咯
我頭頂的每個天花板都一定會藏著至少一個會飛的敵人,等著我跳起來偷襲我。在數量之上,每個敵人的血量還很厚,身板硬到要我砍半天。總是有打不倒、打不完的敵人,攻關過程中少有喘息的機會,讓游戲的跑圖體驗比較「折磨」,就好像是在一條塞滿了塑料球的泳道里自由泳一樣難受。
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第二是探索地圖的獎勵回報問題。本作的試玩版在地圖的各個犄角旮旯投放的獎勵有這樣四種:技能點、貨幣、道具和裝備。前三種的吸引力都不高,技能點升級時可獲得,貨幣擊殺敵人可獲得,道具多為一次性消耗品,可以從NPC處消費貨幣采購,只有裝備對我的吸引力高一些。
然而前三種佔據了探索獎勵的大部分,裝備少之又少。試想一下,當你反覆試錯終於通過一連串機關陷阱,等待你的卻不過是一點兒零花錢,這種體驗想必是相當打擊人的探索慾望的。
擊碎後掉錢的水晶柱
簡單直白的主線劇情和碎片化的世界觀
《心淵夢境》的舞台設定在一個被稱作「園庭大陸」的世界,在這裡曾經發生了一場毀滅性的戰爭,神明拋棄了人類,回歸了祂們的家園。人類的世界因此遭遇重創,日月錯位,雲雨不在,死者的靈魂無法正常回歸,變成了害人的怪物。
園庭大陸逐漸走向衰亡。主人公蕾妮的日常工作便是超度亡者,然而在某一天,她平靜的生活被打破,因此踏上了追尋真相的冒險之旅。
本作的世界觀龐大複雜,因為各種專有名詞的存在又顯得有些晦澀。好在,游戲沒有一股腦地將這些設定塞給玩家,而是採用了碎片化敘事的方式,將大量世界觀設定分散在道具的說明、NPC的台詞和路邊的留言中。
玩家無需擔心被各種設定搞到大腦過載。事實上,如果你對這些東西不感興趣,只想專註砍殺怪物,你完全可以跳過這些部分,主線劇情是標準的冒險故事,相當直白易懂。如果你想要了解完整的世界觀,游戲又給你提供了足夠的線索和恰當好處的留白,讓你扮演一把「心學家」。
道具說明
結語
《心淵夢境》的試玩版本展示出了出眾的美術素質。戰斗在初期會有些單調,但會逐漸豐富有趣起來,BOSS更是充滿挑戰性。關卡設計中規中矩,探索動力略微不足,目前版本能看到堆怪的隱患。試玩版展示了本作龐大複雜的世界觀的一角,同時配上了一個標準冒險故事的開頭。總的來說,本作試玩階段的表現尚可,期待游戲正式版的表現。