2023年2月9號,SE(史克威爾艾尼克斯)在任天堂NS、索尼PS5上推出了3個小時的試玩demo,初步試玩玩法上和一代差距不大。SE沒有開放Steam遊戲商城的試玩,讓電腦PC玩家有些難受,有高性能卻只能眼睜睜看著NS和PS5玩家玩。SE還是主要為用戶瞄準NS和PS5,電腦PC要稍稍延後。很多NS和PS5玩家在《八方旅人2》一開放試玩的時候就試玩了,誰讓《八方旅人》那麼好玩呢。
《八方旅人》一代各方面已經做的很完美了,第二代想要有大進步也很難,所以SE也就主要在劇情上下功夫,玩法什麼的基本上和一代一樣。為了吸引玩家,SE讓遊戲畫面和人物人設略微和一代高復古有些不同,變得時尚起來了。二代畫面比一代有更強的表現力,玩家看起來更舒服。先入為主,音樂可能沒有一代好聽。白天景色建模看起來還可以,但到了晚上就看起來乖乖的,一塊塊一團團不想一個整體不協調。如果是有些密集恐懼症玩家玩,會受不了的。磚瓦、樹葉和牆壁,太清楚可以看到細節了。
玩法各方面都盡可能符合角色人設,舞娘誘惑獲得幫手、撒嬌獲得錢財。就是不是「八方」,裝備經驗金錢難獲取,就是一個舞娘工具人了。這個對很多玩家來說還是比較新奇有趣的,可以拓寬玩法深度,提高玩家的遊玩時長和粘性。
戰斗時候玩家如果想要逃跑,取決於個人經驗和地方經驗與敵人數量,如果懸殊太大就會失敗了。戰斗野外遇敵的概率比之前高了一些,玩家刷經驗更容易,但如果不想打也比較煩。戰斗特效比之前更加華麗,蓄力技能特效更加清楚,就是擊中敵人的時候有些晃眼。遊戲BGM可能又是SE的老套路,買音樂送遊戲,BGM移動、戰斗快速切換又多變奏,因為只是試玩,所以不知道SE到底為遊戲做了多少首BGM了。
因為只有3個小時的試玩demo,玩家玩起來都比較快。可能是SE為了照顧這部分玩家,也可能是SE就沒有做那麼多內容,二代「八方」角色的個人劇情沒有一代那麼長。如果個人遊戲劇情正是這么短,那遊戲的總體通關時長會比一代少很多了,買遊戲的性價比就沒有一代那麼劃得來。
SE為了增加玩家沉浸感,為劇情還做了個不小的戰場戰斗,遠處看的有些呆板,但感覺就是不一樣。就是讓玩家有些疑惑的是,主角一方的庫國大將無間和小兵在戰斗的時候是日本風格的盔甲,南方國的是中國這邊的盔甲風格,暫時還不知道SE基於何種原因這樣設計,劇情中南方國統帥被庫國擊敗後南方投降被庫國吞併。
BOSS戰玩起來有些長和武器,要打幾分鐘、十幾分鐘,各種技能普攻加狀態來打。打起來還是需要一點毅力和對技能狀態了解的,不然試玩時候很容易打不贏了。