植物大戰僵屍

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植物大戰僵屍

植物大戰僵屍95版改了什麼?

一、陽光數值:

一個小陽光改成25,一個普通陽光改成50,一個大陽光改成75,並且僵屍死亡時有隨機概率會掉陽光,掉落150陽光(包含一小一中一大的陽光)。

二、植物:

1.土豆雷:准備時間變短,准備時間15秒變成10秒鍾,傷害範圍從原版的1格變成3×3的九宮格,陽光50。並且被土豆雷炸死的僵屍會有黑色灰燼,原版沒有。

2.大嘴花:攻擊範圍變成兩格,能吃兩格以內的僵屍(原版只有一格),咀嚼時間變短,原版是42秒,95版是28秒。

3.陽光菇長大時間減少。

4.大噴菇的攻擊範圍變成一整行,陽光不變。類似於二代的激光豆。

5.墓碑吞噬者陽光變成50,其他功能特性不變。

6.魅惑菇陽光變成100,僵屍吃了魅惑菇之後,血量回滿,並且會額外增加400血,並且本體變大。

7.膽小菇:躲起來後不會被敵人攻擊到。

8.窩瓜:攻擊和判定範圍變成兩格,能壓死兩格以內的僵屍(原版的攻擊範圍只有一格)。

9.火爆辣椒:傷害值降低,原版的傷害值是1800,95版的傷害值降成1200,對於一次性燒不死的僵屍(比如巨人僵屍)附帶有冰凍減速的效果。

10.火炬樹樁:普通豌豆經過火炬樹樁後變成冰豆,冰豆經過第二個火炬樹樁之後變成火豆,但是這個火豆和原版不一樣,95版的火豆是冰火豆,對僵屍同時具有冰凍減速和濺射的效果。

11.高堅果:陽光變成175,免疫雪橇車僵屍和投石車僵屍的碾壓,能抗住5次巨人僵屍的錘擊,如果被其他僵屍啃死之後會變成窩瓜壓扁敵人。

12.仙人掌:陽光變成200,一次發射一枚尖刺,尖刺能夠穿透三個僵屍,尖刺在穿透僵屍的過程中僵屍會持續掉血。

13.三葉草:陽光變成200,冷卻時間變長,吹霧時間加強(原版24秒,95版是1分鐘),除此之外,每個三葉草能對僵屍造成三個豌豆的傷害,並且三葉草可以吹走路障僵屍的帽子,並且直接吹走本行正在跳躍的撐桿僵屍,跳跳僵屍,本行正在跳躍的海豚騎士僵屍,氣球僵屍。三葉草對這些僵屍有冷卻減速的效果:失去跳桿的撐桿僵屍,玩偶匣僵屍,礦工僵屍(出土),已經跳躍的海豚騎士僵屍。

14.裂莢射手:這個應該算是沒有改過,應該算是原版的bug,原版的裂莢射手如果前後都有敵人的時候,他們前後方都可以打雙發豌豆,這個是漢化第一版出現的bug,在漢化第二版以及年度版中修復了這個bug,所以作者應該是從漢化第一版改過來的。

15.楊桃:陽光變成250,每次發射的星星子彈飛出去一段距離後,會沿著本行直線發射,每個星星子彈的傷害值提高,原版的傷害是20,九五版的是40。

16.玉米投手:投出去的黃油變成冰凍減速效果(95版的玉米投手沒有黃油糊臉的效果)。

17.金盞花:陽光變成75,不提供金幣或銀幣,而是隨機生產普通陽光或者是大陽光。

18.機槍射手:一次打出6發豌豆,陽光變成450。

19.香蒲:發射出去的子彈有穿透作用(原版沒有),香蒲子彈傷害提高到40,並且發射出去多餘的子彈還可以打到別的僵屍(原版打不到),陽光變成275。

三、僵屍改動:

1.搖旗僵屍:頭上佩戴鐵桶,移速變快,血量變高。

2.讀報僵屍:報紙血量變得很高,失去報紙後移速比原版快(兩口一個植物),本體血量變高,但是大嘴花可以一口氣吞掉它。

3.鐵柵門僵屍:頭上佩戴鐵桶,所以又被稱為桶鋼門僵屍。無論是射手還是投手,或者地刺,優先攻擊的都是他的鐵門,而不是他的頭上的鐵桶,磁力菇優先吸掉他的鐵桶,而不是鐵門,並且他的鐵桶被吸掉之後,必須是他的鐵柵門被破壞掉才能攻擊到本體。(原版的鐵門僵屍可以直接被地刺或投手或大噴菇攻擊到本體,95版不可以。95版的鐵門僵屍就算鐵桶被磁力菇吸走,你還是無法攻擊到他的本體,必須要把他的鐵門打掉才能攻擊到本體)

4.橄欖球僵屍:頭盔血量變厚,變成2600,本體血量200,滿血的時候能夠抵擋一次灰燼植物或者窩瓜的傷害攻擊。磁力菇無法移除頭盔。(奔跑速度和啃食速度相比於原版沒有改動)

5.蹦極僵屍:秒偷植物,不停留。

6.扶梯僵屍:梯子被破壞前本體不會受到傷害(原版與這裡相反)。

四、關卡改動特性:

1.除了部分關卡以外,絕大部分關卡在開始三秒後馬上出現僵屍,僵屍的波數和幅度大幅度上升,甚至部分關卡存在五面旗幟。

2.在第一面旗幟過後,地上開始在前5列不斷出現墓碑,每一小波僵屍來,就會長一個墓碑。

3.普通的生存模式是兩面旗幟一輪,打完六輪才算通關。

4.困難的生存模式是四面旗幟一輪,打完12面旗幟之後,才算過關。

5.無盡生存模式同困難生存模式,也是四面旗幟一輪。

6.刺激的出怪模式:比如開局直接來三隻僵屍,甚至四隻五隻僵屍,也有可能開局來一隻防禦力很高的僵屍,比如巨人,橄欖球。

7.無限制出怪:不解釋,字面意思。

8.解謎模式改動:前四個砸罐子關卡有改動。

五、迷你遊戲改動關卡:

1.植物僵屍:沒有植物僵屍,變成白天陣型壓力測試關卡,出怪密度和數量極其變態。(4波旗幟)

2.堅果保齡球:旗幟數量變成4波,增加了梯子僵屍,由於存在僵屍數量大部分上漲和僵屍血量改動的原因,這一關不開作弊代碼基本無解。

3.雨中種植物:關卡中的橄欖球僵屍換成撐桿僵屍,出怪密度非常大,旗幟數量變成5波,而且地上長墓碑。這關不關閉墳墓模式基本無解。

4.寶石迷陣的兩個關卡:配對數量從75變成100。

5.隱形食腦者:出怪順序上,去掉雪橇車僵屍和海豚騎士僵屍,改成潛水僵屍和蹦極僵屍。傳送帶中的豌豆射手改成三線射手,窩瓜改成櫻桃炸彈,旗幟數量變成4波,和種子雨關卡差不多,不關閉墳墓模式基本無解。

6.小僵屍關卡:增加桶鋼門僵屍和扶梯僵屍,旗幟數量變成4波。

7.保護傳送門:旗幟數量變成4波,傳送帶中的櫻桃炸彈改成毀滅菇,豌豆射手改成三線射手,普通堅果改成紅色爆炸堅果。由於本關有讀報僵屍,且僵屍數量大幅上漲,加上墳墓模式,這關基本無解。

8.誰笑到最後:初始陽光變成8000。

9.排山倒海:出怪列表中的橄欖球僵屍改成撐桿僵屍。

10.僵屍快跑:出怪列表增加橄欖球、小丑。

11.植物僵屍2/堅果保齡球2:旗幟數量 1。

12.跳跳舞會:變成屋頂陣型壓力測試關,出怪數量和密度極其變態。

六、隱藏關卡的改動:

1.重要時間:出怪列表中的橄欖球換成跳跳。

2.空襲:變成白天關卡,禁止選擇能夠生產陽光的植物,天上不掉落陽光,天上掉落的物品改為三葉草卡片。

3.冰凍關卡:改成泳池關卡,要求在關卡結束時最少收集27500陽光,否則遊戲結束。

4.能把它挖出來嗎:這一關無解,4波旗幟,因為出怪密度太高,恰好這一關的植物和僵屍都是沒有改動過的,這一關就算關閉墳墓模式也過不了。

5.黑暗的暴風雨夜/蹦極閃電戰:旗幟數量 1。

七、95版指令大全(在關卡界面用英文直接輸入,然後聽到相應的提示音,就表示指令輸入成功):

1.dance:可以將卡槽中的普通堅果變成紅色的爆炸堅果,一次性只能生效一個。什麼意思?比如卡槽中有10個普通堅果,則需要輸入10次這個指令,才能將卡槽中的普通堅果全部變成爆炸堅果。並且可以使僵屍搖動著身體跳舞。

2.daisies:可以使關卡不再出現墓碑,並且僵屍死後還會掉落一地白色的雛菊。

3.pinata:僵屍死亡之後會掉落一地的糖果,並且僵屍進家之後,遊戲不會死,會繼續進行直到關卡完畢。

4.future:可以切換當前關卡的背景音樂,一次切換一個,直到切完一個循環為止。但是這個指令存在bug且沒有修復,這個指令不能在沒有背景音樂的關卡輸入,否則遊戲會崩潰。

5.trickedout:這個指令原本網上說是可以觸發場地上的所有小推車,但是我輸入了這個指令很多次,發現小推車都沒有被觸發,而且小推車變成了機車割草機,再次輸入指令,又切換回原先的樣子了。

6.sukhbir:可以開啟作弊功能,即「無視陽光,無視冷卻時間,紫卡直接種」的功能,但是這個功能沒法開啟「植物隨意種植」(比如,不需要睡蓮就能將植物直接種在水面上)和「植物重疊放置」功能。

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