橫版射擊+Roguelike:一款值得嘗試的爽快型國產像素游戲

幾天前,國內團隊Veewo Games的新作《霓虹深淵》——一款擁有出色像素畫風的Rougelike游戲同步在Steam、WeGame和NS平台上線。截至目前,它在Steam積累了一千多條評測,並得到了「特別好評」的評價:

這對於一款國產獨立游戲來說這個成績實屬不易,如果你曾看過這款游戲的介紹或者演示視頻,應該會有這樣一種感覺:《霓虹深淵》是一款非常標準的Roguelike游戲,而且能在其中看到不少經典作品的影子。

說它標准,是因為這款游戲擁有大部分Roguelike都必備的要素,包括「永久死亡」「隨機地圖」以及「豐富多樣的道具」。

根據游戲的背景介紹,玩家將扮演神秘組織的特工,在一個復雜多變的地底世界中探險,搜集道具強化裝備,並最終擊敗地牢深處的各類惡魔。

「復雜多變的世界」指的是游戲中隨機生成的地圖和房間。而「豐富的道具」自然代表了Roguelike中最常見的裝備系統——玩家可在戰鬥中拾取提供相應增益的道具,有些比較簡單粗暴,比如提升角色的血量和攻擊力;有些則帶來了新的戰術和玩法,比如允許玩家二段跳,或者加強角色背刺時的傷害:

在目前的版本中,游戲已經更新了超過400種道具,幾十種不同風格的武器和10位屬性不同的可操作角色。如果你嘗試過諸如《挺進地牢》或者《以撒的結合》這類Roguelike,應該就能猜到:不同的裝備和道具會相互影響,而這些功能相互疊加又會出現更多的新效果,而這也是此類游戲最大的樂趣。

舉個最基礎的例子:當你手持一把射程遠、傷害高的狙擊槍,同時又撿到一個提供子彈分裂效果的道具時,你就能擁有一把打擊面廣,傷害極高的「霰彈狙擊槍」,這時候要是你再找到一個攜帶「子彈追蹤」效果的道具,又能獲得另一種游戲體驗。

《霓虹深淵》也是如此,它不僅擁有海量的道具,而且還引入了寵物系統——玩家會在地圖中找到不同的寵物蛋,成功孵化的寵物將會給玩家提供進一步的增益和戰術上的配合。因此即使是一把簡單的初始武器,在得到強化後也可能出現完全不同的效果和威力:

當然,這些道具都會在玩家死亡後全部消失

而在基礎的Roguelike骨架下,你可以看到《霓虹深淵》為這個已經相當成熟的游戲類型套上了自己的外衣。

首先是它獨特的游戲視角,此前風格類似的游戲多是採用俯視視角,橫版射擊的Roguelike游戲極少,而在《霓虹深淵》立項之初,製作組就希望給玩家帶來一種不一樣的體驗,因此在反複測試下,決定將游戲調整為橫版射擊。

一旦游戲變成橫版,人物的「跳躍」自然變成了一個非常重要的動作。在橫版游戲中,跳躍一直是抵達不同平台,躲避攻擊的重要技能,而在《霓虹深淵》中,我們也能看到不少圍繞「跳躍」設計的拓展內容。

比如有不少提供「二段跳」、「跳躍時丟手雷」等功能的道具,武器中也有諸如「跳躍時傷害增加」的選項,它們進一步提升了玩家在垂直方向上的移動空間和戰術選擇,同時「跳躍」在這款游戲里還是解謎的重要動作。

上圖中的「鋼琴房間」是我非常喜歡的設計之一,玩家需要根據提示快速跳到指定的琴鍵上(像真正的鋼琴那樣,這些黑白鍵會發出相應的聲音),如果你每次跳躍都準確無誤,就能彈奏出特定的樂曲並獲得相應的道具獎勵。

而在游戲的「抓娃娃機」模式中,玩家需要控制機械手臂躲開炸彈,抓到自己想要的道具,同樣,這樣的模式也只有在橫版游戲中才能實現:

類似的游戲房間在《霓虹深淵》中還有很多,每一種都擁有新的規則和玩法,可能是解開某個特殊的謎題,也可能是一個純粹的QTE小游戲,而且在完成目標後都會給玩家豐富的獎勵。這些類似「彩蛋」性質的房間,讓單純「殺殺殺」的Roguelike游戲節奏緩和不少,這也是製作組希望帶給玩家的「不一樣的體驗」。

另外,這款游戲最大的亮點就是它無處不在的梗和關於現實的吐槽,既然叫做《霓虹深淵》,游戲自然也會有「賽博」內味兒。

除了絢爛的霓虹燈光和地圖上陰雨連綿的糟糕天氣,游戲在Boss設計和道具的簡介上也處處帶著梗。比如玩家在第一層需要消滅的高級Boss就被命名為暗網之神:

而第一層的一些小型Boss分別是「電視之神」和「快餐之神」,它們分別是「松上」和「麥基」:

至於道具描述,甚至一度讓我想起了《無主之地》中的紅字效果,比如一把長按蓄力後能發射復數子彈的霰彈槍下就只寫著「耐心也是一種武器」:

另一個名為「黏土玩偶」的道具讓我在消滅敵人後有概率自爆,道具描述上寫著「藝術就是爆炸!」:

而一個遠古黃金面具上則寫著「我不做人了!」:

游戲中任何能看到文字的地方,都可能隱藏開發者跨次元的玩笑,這也是玩家給這款游戲打出好評的原因之一。

所以,《霓虹深淵》擁有完善的地圖和系統、龐大的道具數量和可操作人物,有創意的游戲關卡和梗,如果你是個Roguelike游戲愛好者,很建議關注一下這款作品。

但同時我也不得不指出,目前的《霓虹深淵》依舊有很多需要改進的地方。如果你點開Steam的評論區,就會發現即使是打出好評的玩家,也非常細緻的指出了當前游戲的種種不足和缺點。

讓多數玩家不滿意的地方主要在於:游戲中大量存在給玩家帶來負面效果的道具。比如有的寵物會主動將用來回血的「紅心」轉化為減少血量的「霉心」,有的寵物會擅自將怪物掉落的金幣收走;一些裝備能夠為玩家阻擋子彈,但同時也會阻擋玩家自己的子彈

Roguelike游戲中,不同裝備能組合出非常豐富的效果,這確實是游戲的樂趣所在,但要是這些效果陰差陽錯,成了拖後腿的負面Buff,自然會影響游戲體驗。

Steam上有一個很有意思的差評:

「振金球」就是前面提到的能阻擋敵人和玩家子彈的道具,乍一看好像是一個同時有正面和負面效果的特殊物品,沒什麼問題,但當它搭配一個能給玩家子彈附加爆炸傷害的道具時,就會產生一個影響體驗的負面Buff:

玩家的子彈被振金球阻擋的同時也會產生爆炸傷害,而爆炸傷害則是不分敵我的,也就是說,玩家的子彈會在撞到振金球時也會對自己造成傷害。一旦抽到這個組合,游戲往往會在極短的時間內結束。

 

這樣的「意外暴斃」多了,會讓玩家認為不是自己的技術不夠,而是「游戲本身不合理」,進而憤怒地打出差評——我已經看到不止一條吐槽「振金球」的評論了。

除此之外,雖然游戲本身擁有數量龐大的道具,前期地圖上也存在眾多寶箱,但對於剛進入游戲的新手來說,這些寶箱更像是天上的月亮——看得到,但摸不著。因為大部分寶箱都被岩石包圍或者上了鎖,如果玩家沒有找到鑰匙或者能炸開岩石的手雷便無法打開,而這個游戲的隨機性又太強,一層地牢中能出現什麼資源全憑運氣。

這就導致前期有大量寶箱純粹只是擺設,無法打開,而一個寶箱內的獎勵也是隨機的,可能是一把武器,可能是回復生命值的補給,但也可能是數量有限的金幣。當玩家付出了大量代價,但發現開啟寶箱後得到的只是些無關痛癢、甚至帶來負面效果的道具時,產生挫敗感也是情理之中的。

一些負面的聲音逐漸變大,身為《霓虹深淵》的製作人,Lans也在面臨新一輪的挑戰。

對製作組來說,這些偏負面的道具並非是想故意「噁心人」,Lans的本意是想提高游戲的戲劇性。《霓虹深淵》在正式發售前曾經歷過多個版本的測試,而目前這些爭議較大的物品也早已存在,但在當時,玩家的反饋完全不同:

「我們進行了3輪內測,收到的反饋也無非是『這些組合會害死自己,哈哈哈。』之類,我們就以為玩家不太在意這種意外。」

這樣的反饋讓道具一直保留到了游戲的正式版,所以游戲上線後,玩家對設定的一致反感,是Lans沒有預料到的。

但「沒有預料到」並不意味著「之後不會改變」。事實上,游戲發售的這幾天里,Lans和團隊一直在商討該如何完善游戲,每一條針對游戲的差評都他們都仔細看過。

發售後,開發團隊正逐條查看差評

Lans覺得應該是之前測試版關卡有限,玩家們不太在意輸贏,對於一些負面道具的出現也更加寬容,所以並沒有出現反對意見,「這給了我們一些誤導信息。」Lans總結道。

知道了症結所在,製作組很快做出了回應。游戲上線三天之後,針對負面道具、資源太少、操作手感差等問題,製作組連夜上線了第一個更新補丁,目前玩家可以通過進入游戲的測試分支來體驗。

但就是這樣一個更新,過程也並不順利。負責《霓虹深淵》版本質量管理的海外發行商Team 17起初並不同意過於頻繁的修改,認為這些內容沒有經過他們的測試,風險太大。

但游戲的國內發行商Yooreka Stuido並不這麼看。他們在和Lans團隊溝通時提到,國內玩家對於游戲開發商是否關注他們的反饋、是否能及時響應和處理游戲的BUG和問題非常在意。對於國內團隊來說,游戲發售初期一天一更甚至一天兩更都是常態。

在國內發行商的堅持下,Lans的團隊和Team 17進行了很長時間的溝通,並向他們解釋:「在中國如果游戲出現了問題不及時回應,是一種傲慢自大的行為。」最終,三方在權衡下都做出了讓步,採取的折中方案就是先將改動放到游戲的測試分支中,經過發行方測試後在正式推出。

我曾問Lans:「是否會擔心當改動應用到正式版本時,已經太晚了,玩家都走光了?」他的回答倒是挺樂觀的:「哈哈,擔心也沒用。我們反正是准備長期更新這個游戲的。」

我們常常會見到一些「口碑逆轉」的游戲,它們剛發售的時候可能面臨過很大爭議,但經過長期的更新,口碑逐漸上升——這種180度轉折的故事天生能吸引眼球。

但其實沒有開發者想要這種故事,哪怕是對於這樣一款發售當天好評率超過90%的游戲,隨著給出批評的玩家逐漸增多,依然足夠讓開發者警惕。游戲發售後,Lans在玩家社區十分活躍,也仔細思考過玩家差評的原因,也盡力想在開始時就把游戲做好。

對於這樣一款擁有潛力,製作組態度誠懇的游戲,玩家自然也報以了最大的善意。我注意到評論區里無論是好評還是差評,玩家都會非常耐心的分析游戲的優勢和不足,而非單純發泄心中的不滿,這樣能讓製作組更直觀地了解玩家的想法。

現在《霓虹深淵》的Steam好評率為80%,依舊維持在「特別好評」。對於Lans和團隊來說,他們他們還要時間和空間,去改善不足的部分,優化體驗,讓這款游戲向「好評如潮」的目標邁進。

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