《紙片馬力歐:折紙國王》通關評測:豐富的探索,感人的劇情

前言

《紙片馬力歐》作為《超級馬力歐》系列與《超級馬力歐RPG》的衍生作,一直由任天堂的第二方工作室Intelligent Systems負責開發,本身也不屬於馬力歐系列的一線作品。

雖說如此,《紙片馬力歐》的美術風格和玩法風格卻在馬力歐整個系列的作品中都算是獨樹一幟的。

繼承自《超級馬力歐RPG》的史克威爾式傳統回合制戰鬥,加上任天堂在《紙片馬力歐》中獨創的即時指令式戰鬥,讓遊戲中的每場戰鬥兼具策略性與動作性。

所有事物都是紙片製作的美術風格,描繪出了一個童話書一樣色彩斑斕的紙片世界,世界與角色的特性也和紙片一樣,充滿了想像力。

《紙片馬力歐》初代和第二作《千年之門》廣受好評,但卻在後來3DS和Wii U上推出的《超級貼紙》、《色彩噴濺》上翻了車。

後面兩作最大的敗筆就在於戰鬥過於繁瑣,每次攻擊都需要消耗貼紙的設定,也讓戰鬥變得並不流暢。

而在登錄Switch平台的最新作里,IS社將前作中的缺陷進行了大幅度的改進,帶來了今年最令我驚喜的Switch遊戲之一——《紙片馬力歐:折紙國王》。

雜兵戰與BOSS戰的兩套機制

《紙片馬力歐:折紙國王》取消了令人詬病的貼紙系統,回歸了系列傳統的裝備與飾品系統。在此基礎上,遊戲還分別為雜兵戰和BOSS戰製作了兩套不同的戰鬥機制。

遊戲中的每場戰鬥都是由一個圓環構成,在雜兵戰中馬力歐在圓環中央,敵人會分散在圓環各處。玩家需要在指定時間和指定次數之內,轉動或滑動圓環,將敵人以每4個為單位,排成1列或者2行。

排成1列時馬力歐可以用靴子、火焰花、冰凍花等武器攻擊整列的敵人,排成2行時馬力歐可以用錘子、尾巴等武器攻擊整行的敵人。

每場戰鬥都相當於是一次解謎,隨著遊戲推進,敵人的初始排列會越來越亂,解謎的難度也越來越高。

每次排列成功時,遊戲還會獎勵玩家1.5倍的傷害加成,不斷破解解謎,是一件很有成就感的事情。

在BOSS戰里,BOSS在圓環中央,而馬力歐則在圓環之外。玩家需要在指定時間內,將圓環上的箭頭、攻擊按鈕、技能按鈕等組合起來,製造一條能夠到達BOSS身邊並能夠攻擊到BOSS的路線。

這種解謎的思路就跟雜兵戰完全不同,玩家更需要去考慮如何在確保路線的同時,在路線上放置盡可能多的回血愛心、攻擊加成或者是提示按鈕。

而除了這些基礎機制,遊戲中不同的BOSS還會擁有不同的特性,在圓環上給玩家製造各種各樣的麻煩。

例如打孔機會在地上打孔,導致被打孔的按鈕無法觸發效果。例如冰神祇會製造一個冰雪迷宮,玩家需要找出圓環的唯一正確路線才能發動攻擊。

在需要頭腦快速運轉的解謎之後,遊戲還為玩家設計了極其爽快的「揍BOSS」環節。

利用遊戲中的神祇之手機制,玩家需要用體感操作來攻擊BOSS,例如按住ZR+ZL先抓住BOSS,然後往上揮動手柄拋起BOSS,讓其倒地露出弱點。

隨後玩家又可以按住ZR+ZL在遊戲中握住神祇之手的拳頭,並迅速揮動手柄「猛砸」BOSS,造成可觀的傷害。

這種實打實的「打擊感」,讓每場BOSS戰都結束得相當過癮。

戰鬥好玩,但有點多

《紙片馬力歐:折紙國王》的戰鬥系統改得非常有趣,但因為其本質是回合制遊戲,相當於每場戰鬥都需要進行一次解謎,在後期敵人很多,解謎強度較高的狀況下,雜兵戰還是略顯繁瑣。

好在本作遊戲並不注重打怪升級,角色的強度增加只需要去各地收集愛心水晶即可。遊戲中打怪的目的僅僅是為了刷錢,而恰好本作也並不缺錢,所以遊戲中的大部分雜兵戰都可以躲避過去。

遊戲中期系統還會引導玩家獲得隱身服來躲避怪物,這也說明遊戲的本意就是讓玩家盡可能避免不必要的雜兵戰。

而對於一些不善解謎的玩家來說,大可以開啟遊戲自帶的解謎提示系統,這可以讓每次解謎都能提前顯示解謎結果,使得解謎簡化不少。

如果實在是遇到了有提示還過不去的解謎,遊戲還設計了花錢召喚奇諾比奧幫助排列圓環的機制,因為遊戲里並不缺錢,所以遇到難題時玩家也可以放心的「氪金」解謎。

總的來說,本作的戰鬥系統對我來說還算是比較滿意的,難度適中,各種機制也十分貼心,但若是能從根本上解決雜兵戰過多的問題,那遊戲的評價明顯是可以更高的。

極其優秀的劇情與音樂

《紙片馬力歐:折紙國王》除了戰鬥系統之外,還有兩個最為重要的亮點就是劇情與音樂。

首先來說說音樂,馬力歐系列的音樂一直都很不錯,反覆聽也不會厭倦,但本作的音樂卻和場景、劇情貼合得相當完美。

從一開始在樹林時標準的蘑菇王國歡快音樂,到中途帶有和風的江戶園地音樂,之後又有著異域風情的沙漠地帶音樂等等,都極大的增強了遊戲的沉浸感。

在以往的紙片馬力歐系列中,劇情一般都是作為玩法的點綴存在的,但在本作的遊戲劇情中,IS社發揮出了做《火焰之紋章》系列的水準,述說了一個有趣、好玩且感人的劇情。

遊戲從折紙國王奧利入侵紙片蘑菇王國開始,馬力歐需要去到世界各地,消除城堡上綁著的5根膠帶。每個地區馬力歐都會見到當地紙片居民的不同生活,交到不同的夥伴。

全程陪伴馬力歐的折紙妹妹奧莉維亞、跟著馬力歐旅行的炸彈彬小弟、古代人狂熱研究學者奇諾比奧老師、昔日對手酷霸王軍團的大法師卡美克,這些角色都塑造得相當成功。

在馬力歐的整場冒險里,有著任天堂式的幽默,有著數不勝數的遊戲梗,有著對於馬力歐系列背景的擴充,還有著各種劇情的鋪墊,以及到了結尾時給予玩家的情緒感染。

每當劇情發生轉折,音樂會隨之改變。每當角色的情緒發生變化,音樂也會與其轉換。音樂劇情完美結合,可以說,在《紙片馬力歐:折紙國王》結局時,我才意識到這是第一部讓我在劇情中感動到淚目的馬力歐系列作。

總結

在《超級馬力歐:奧德賽》和《路易吉洋樓》之後,《紙片馬力歐:折紙國王》也延續了這種箱庭探索體驗。

雖然不是完全的開放世界,但每個區域不小的地圖設計,也足夠容納非常多數量的收集要素。

奇諾比奧、問號磚塊、紙片空缺、寶物模型,這四種物品在每個地圖的收集率都清楚的標在了遊戲地圖上,對於全收集的玩家而言非常方便。

全收集在本作遊戲里是有著很大樂趣的,遊戲地圖設計得好,自然也給了玩家充足的探索慾望。

發現路邊有一朵明顯不一樣的花,敲一下就發現原來這是一個奇諾比奧。看見路上有個旗桿,過去發現原來是馬力歐初代1-1的彩蛋,跳到旗子的最高點,就會找到好多個奇諾比奧。再仔細觀察,發現旗桿上的旗幟也是個紙片,敲一下又能發現一隻奇諾比奧。

探索、解謎與劇情,這三種樂趣構成了《紙片馬力歐:折紙國王》。

遊戲的戰鬥系統仍有缺陷,但整體遊戲的品質是非常高的。如果你喜歡馬力歐系列那種探索的樂趣,喜歡紙馬那種獨特的風格,喜歡RPG劇情所帶來的感動,那麼《紙片馬力歐:折紙國王》一定是你不能錯過的一款遊戲。

優點:

+兩套不同的戰鬥機制

+出色的美術設計

+優秀的音樂設計

+感人的劇情設計

+豐富的探索與解密要素

缺點:

-後期雜兵戰過多

推薦玩家:馬力歐與紙馬系列玩家、喜愛RPG與JRPG的玩家、喜歡箱庭探索的玩家。

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