清除工廠侵染點後即可獲得索利斯電鋸殺人狂獎盃進入遊戲後,熟悉的感覺回來了:還行,是那個「熟悉」的味兒。熟悉到我覺得甚至跟前作沒有特別大的差距。雖然作為 2018 年末收官作品之一,畫面比起三年前的《正當防衛 3》來說竟然沒有進步。雖然包體是增加了點,但這種程度的「固步自封」還是令我有點丈二和尚摸不著頭腦當畫面由動態變為靜態後,仔細觀察就會發現很多不應該出現的粗糙痕跡:毫無質感的河流、充滿鋸齒的棕櫚樹、還有一臉死相的 NPC 們。除去戰斗之外遊戲場景內那些重複度頗高的元素,再配上漫不經心的地圖設計,讓我遊戲中在戰斗之後的冷靜期略顯難熬。這種感覺要用什麼詞來形容呢?可能就是「PS3 上玩 PS2 遊戲」—— 就算解析度提升了,畫面卻依舊流露出一股廉價的粗糙感。本作中的一些明顯變化,確實讓我感覺到了製作人想要力求新意的想法。畢竟在這個牛頓都要氣活的物理法則混亂的世界中,如何能讓玩家玩出花來是考驗一個製作人思維靈活的重要標准。