遊戲的戰斗系統有什麼心得技巧?

經常有人吐槽一擊必殺的難度實在是有點高.....

這個遊戲普通難度我不清楚(我最開始就手賤點了困難難度),但是困難難度的戰斗要點就是靠O閃避後反L,活用O的同時也可以盡量用J和I輸出。(推薦用J,用I的話經常重擊不出來)

不要貪刀!

不要貪刀!

不要貪刀!

重要的事情必須說三遍,這個遊戲經常貪刀的後果就是盾被擊破,然後被一群人圍在中間輪,沒有必要去為了貪一刀而讓自己被打的半殘,生命值低了不要緊,之後耦合幾次就能滿回來,主要是盾沒了。

遊戲中盾的作用非常大,不僅因為它能大幅度降低傷害,更是因為有盾在就相當於有霸體。

我在這裡推薦一種手殘加點

溯源>韌化>耦合>鑄甲>超載>擾動>震顫

這個加點是以夏姬八亂閃為主,只要你看見有人打你,往他那邊閃閃閃然後碰運氣觸發溯源,觸發後順便耦合回血,溯源後立刻超載。留意自己的護盾值,低了的話就飛向最高點等到護盾值回滿再下來。

當然這個是手殘加點,這是在實在沒有辦法拯救自己的時候再用......正常加點則是各有所愛,我是先把擾動和震顫加滿,韌化和鑄甲是最後才升的。

耦合回血效果在一擊必殺裡面非常好用,經常下一波剛來的時候是半血,等打到一半的時候你的血量就滿了。

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