1.建造車:費用450$。在「命令」和造車廠均可建造。不可攻擊,只負責建造&維修建築,但不能對可移動單位進行維修(例如坦克)。建造車是其遊戲中最基本的單位。
2.遊戲最重要的是資金;我們現在只有少的可憐的資金,怎麼辦呢?當然是找一個黑漆漆的大坑,然後讓建造車在上面建『』資金提取器」,錢就開始源源而來了,可升級,建議初期就升。
3.命令(指揮中心):是一方勢力的象徵,不可建造!可發射導彈攻擊附近的敵人(海陸空);還可以提供資源—10$/次;能生產「建造車」。在生存模式中,如果「命令」被摧毀則被視為遊戲失敗,但在戰役模式中卻不會視為失敗。
4.防禦塔-炮塔:需要500元,只能攻擊一定范圍內的地面敵人。也可再花費600元,升級至2級(頂級)。這神器性價比比相當高,可建在基地里防守,也可以搶資源時,作為守衛神器,也可以建在關鍵道路上干擾敵人前進。建造成本低,單體能力強大,ai一般只會小規模攻擊,多建造幾個能欺負ai。
5.防禦塔-防空炮:需要600元,只能攻擊空中的敵人(即飛機),但所發射的導彈是跟蹤導彈(可以追著飛機滿天飛)。當然也可再花900元升級至2級(頂級) 。又一個用來欺負ai智商的東西,對空能力超強,攻擊范圍廣,打飛機的神器,可以建在炮塔旁邊,就能路空雙防,對付單體飛機不廢吹灰之力,不過遇上一堆轟炸機顯得無力,ai的智商不高,所以不用擔心被ai地毯式轟炸。
6.激光防禦塔:發射激光並攔截敵軍所發射的火炮,能大大降低我方的損失,有冷卻時間。費用:1200$,建議是等有錢了再建。這個單位暫時不可升級…(也許版本更新後就可以了…),本身不能攻擊,不單獨建造一般可以建在炮塔旁邊防守,配合炮塔能無傷對付單體敵人。初期不推薦建造,初期畢竟成本高,收益小。
7.維修中心:敵人的每一次進攻或多或少都會使防禦塔有所傷害,可以讓建造車去修理,但都是手動指揮的,這會很麻煩,所以在防禦塔的後面放一個維修中心就可以幫你自動維修,就可以不用擔心這個問題啦。費用:1500$,暫不可升級。相近位置建造兩個能相互維修,配合其他防禦塔,能組成鋼鐵防線。推薦中前期建造
8.自用喪病的鋼鐵防線
9.陸軍之王坦克(Tank)的誕生地——陸軍工廠。費用:700$,可再花1500$升級,升級後將解鎖3個重型單位。後期發動大規模進攻時,建造復數個能加快遊戲結束速度。
10.輕型坦克:費用300$。只能打擊地面目標。單個戰鬥力低,但是如果有多個一起進攻的話是一個不可忽視的力量。初期建這個的話還不如把資金用來建炮塔升級。後期可以建一大堆玩人海戰術,最好有猛禽轟炸機(等下再講)配合。
11.遠程坦克:費用800$。只能打擊地面目標,但火炮威力大,射程比防禦塔還要遠。適合在遠處火力支援或利用在射程上的優勢去摧毀防禦塔等目標。本身防禦能力低下。初期可以建造在炮塔激光塔旁邊,可以攻擊敵方的遠程火炮,可以彌補炮塔射程不足被敵方炮塔攻擊卻不能反擊的不足,射程遠,也能加強反擊能力,激光塔則能提供不錯的防禦能力。
12.懸浮坦克:費用500$。可以攻擊地面和空中目標,速度快並且還可行駛在陸地,水面,無法通過岩漿(能的話就沒空軍的事了)。本身攻擊力防禦能力低下,無法和小坦克單挑。性價此較低,一般用來開路,或者作為炮灰吸引火力。
13.重型坦克:費用800$。本人陸軍使用率最高的坦克。具有高攻擊高防禦,能路空雙打擊,速度適中。不過單體面對炮塔時依然略顯無力。
14.激光坦克:費用1300$。不再是火炮和導彈攻擊,而是電擊,激光防禦塔防不住。威力巨大但冷卻時間長,不建議只用這種單位進攻。單體作戰能力強大,配合替他單位也是具有很強的戰鬥力,炮塔依然是最大的威脅。
15.接下來打算介紹實驗工廠,和兩個超級,不過那個太耗資金和時間了,先介紹下賺資金神器資源回收器:費用1500$。一個回收器提供資源2$/次,不僅比資源提煉器慢很多還不能升級。建一個沒有太明顯的作用,至少要過10多分鐘才能回本,越到後期建就越沒用,建4個就等於一個提煉器,建6個等於加強版的提器。效率至上的可以考慮不建個,建這個的錢都夠搶一個資池了。想慢慢磨的可以中前期復數建造,後期的話收益很大。
16.錢賺夠了…不對,談錢太庸俗了,資金賺夠了,該喪心病狂的建實驗工廠了, 15000$!費用不僅是多一點點而且佔地面積大。效率至上的應該已經滅了對手了…
17.猛獁坦克(實驗工廠才能建出的單位):費用3500$。是激光坦克的加強版,可打擊空中目標,其上方閃閃的燈是誕生於實驗工廠的標志(超級坦克也有)。遇上普通的坦克(例如輕型坦克),是一招秒殺的。遇到復數的炮塔會被打爆。生產速度慢是硬傷。
18.超級坦克:費用10000$。大自然中體型大的生物一般佔據優勢,同時在戰場上也是如此。它裝備有四門威力巨大的遠程火炮(比防禦塔的射程遠),可反擊空中目標,戰鬥力爆表,是戰場上的究極單位,只可惜速度太慢…單體能力優秀,花式虐ai的單位。不過生產成本太高,至少25000,欺負ai還行,生產時間太慢也是硬傷。好友對戰時,閑的蛋疼造實驗工廠,然後點生產這個,突然對手大規模進攻,把工廠爆了,對面神賺,自己神虧。對戰時還是效率至上,搶資源至上,造炮塔至上
19.飛機場:費用1000$。0.97版不可升級。是空中霸主們的誕生地。0.98版需升級才能建造高級單位。
20.武裝直升機:費用500$。可以攻擊陸空的空中單位。速度快,適合被用於探明戰場陰影區域&開路。不過本身攻擊防禦能力低下,遇上防空炮就有去無回,性價比較低下,造這個不如造懸浮坦克。
21.猛禽戰斗機:費用600$。速度快,只能打擊空中目標,但傷害高,瞬秒直升機,一般配合轟炸機襲擊地面目標時,保護轟炸機。也可以突擊對手的運輸機,不過還不如防空炮來得實在。
22.轟炸機:費用800$。只能攻擊地面目標,但能給目標造成巨大的損失,無法對空,但可以靠猛禽保護。空軍我最常用的單位,速度一般,單體應對防空炮略顯不足,在對手對空防禦手段不足時,復數的轟炸機可以給對手帶來毀滅性打擊。
23.運輸機:費用800$。不可攻擊,能快速運輸單位至任何地方,最大可裝載4個單位,需要垂直起降後才可以卸載(如果是能直接空投單位該多好啊)。防空炮,猛禽是最大的威脅。如果裝載單位的情況下被擊落,所裝載的單位也會一起損失(無論有多厚血),對手有防空炮的情況下,還是選擇海運。
24.海軍基地:費用1000$。0.97版暫時不可升級。能力是生產海上單位,但只能建在海面上是其最大的局限性。
25.武裝快艇:費用300$。特點是造價低,速度快,但只能攻擊地面目標。(海上單位屬於地面目標的范圍,也就是可攻擊對面目標的單位也可以攻擊海上目標)。一般用來開海上絲綢之路,如果直升機開路受阻,就用這開路。單體攻擊低下,防禦力低下,數量多也沒多大用處。
26.兩棲運輸船:費用600$。最多可裝載4個單位,但速度沒運輸機快。運輸船可以直接從海面開到陸地上。空軍受阻的情況下就用它來運輸
27.導彈快艇:費用900$。陸空均可攻擊。海軍中性價比較高的,攻擊范圍也還行,比炮塔遠。可以偷襲對手靠近海岸的資源池,防空炮,炮塔什麼的
28.導彈戰列艦:費用1500$。只能攻擊地面目標。名字中雖有「導彈」二字,但實為倆火炮攻擊。射程范圍,比導彈快艇一點,這貨性價比太低,居然無法攻擊空軍(能的話就完美了),需要導彈快艇的支援。單體攻擊防禦能力不錯,對抗海軍也是挺強的,也可以用來襲擊炮塔資源池防空炮。
29.蟲族:這是個強大的單位,它們速度極快、攻擊力高、近身攻擊、一般團隊作戰,數量眾多,就連超級坦克也要懼怕三分。它們只能攻擊地面目標,所以建議是用空中單位將其毀滅(轟炸機首選)蟲族不可被生產,戰役模式中首次出現在地圖Mission-mish8中。
30.新人得了解一些指令;一般房主可用。.help 幫助.start 開始遊戲.afk (搶房主用,新人是房主的場合,如果有人搶房主,此時請勿發言).maps 查看地圖用.map ? 選擇地圖(.map後面+空格數字)team ? ? 選擇隊伍(team+空格+當前隊伍號+空格+要切換的隊伍號)change ? ? (交換位置用 change+空格+當前位置+空格+要交換的位置,想要觀戰的可以移動到遊戲地圖限制位置外,如4p就移到5位置)以上就是常用的。 .也可以換成 _ 。