模組又叫mod,製作方法如下:
1、首先你需要鐵銹的1.04或以bai上的原版,用《MT管理du器》拆包。新增zhi單位採用ini形式,用簡單的代碼控制,一條代碼就是一個屬性。 不需要會編程,而且代碼便於翻譯理解。assets/units/"單位名文件夾"/* 單位名文件夾內便是ini和素材,ini定義了單位的具體屬性。 素材是單位調用的表現形式。從頭敲代碼出一個單位是不可能的。 所以,複製一個現成的,將具體名稱改為你需要的。 比如你想搞一個空軍就複製一個空軍,以此類推。(在units文件夾中,已經給出,蟲族各單位和飛行堡壘,導彈坦克)。
2、打開assets,可以看到units.index它記錄了新增單位的數據路徑信息。打開ini文件,具體代碼代表什麼自己翻譯一下好了。 要注意ini內路徑和index路徑以及文件夾內文件名對應。 techLevel: 科技等級是1,則意味著建成即可生產。 如果科技等級高 ,但是沒有升級則無法製造。
以上就是關於鐵銹戰爭怎麼自製模組的相關回答,希望能夠幫到你。