霍格沃茨之遺

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霍格沃茨之遺

《霍格沃茨之遺》評測:這就是我想要的哈利·波特主題樂園

我從不認為自己算是《哈利·波特》小說或者電影的深度粉絲。但不可否認,這個差不多和我同歲的系列給幼時的我留下了深刻的印象,所以我有時會思考這個世界級 IP 如果做成遊戲會是什麼樣子。

然而說起「哈利·波特」主題遊戲,我第一時間卻只能想起樂高、手游和 EA 那幾個略帶喜感的第三人稱射擊作品。因此,自《霍格沃茨之遺》公布之初,我就對本作抱有相當的期待——我很好奇脫離了電影的故事和時代後,本作的表現將會如何。

頂著名不見經傳的開發商、剛剛翻車的發行商、實機演示賣相不佳、延期上市等一系列 debuff,《霍格沃茨之遺》終於正式發售。在標準歐美 ARPG 的框架下,嚴格來說,本作只是普通程度的「好玩」。但這款遊戲卻基本滿足了我體驗魔法世界的幻想,讓我屢次感慨「這就是我想要的哈利·波特主題樂園」。

逛不夠的主題樂園

作為一款 IP 改編遊戲,《霍格沃茨之遺》的表現相當優秀。而本作最出彩的一點,就是它為玩家提供了一個可以自由探索的霍格沃茨城堡,還在其中埋藏了種種秘密和驚喜。

只要完成了遊戲的序章,玩家就可以在霍格沃茨城堡里的絕大部分地方四處參觀,去各個經典地標旁「打卡留念」。在剛剛進入本作時,我明知道評測時間有限,卻還是忍不住硬生生地閑逛了接近三個小時,完全忘記了推進主線任務。

就算玩家不是《哈利·波特》系列的粉絲也沒關系。一方面,《霍格沃茨之遺》的環境美術達到了相當高的水準,無論什麼季節什麼天氣,這座城堡總是那麼得庄嚴又漂亮。

另一方面,除了高度還原電影中出現過的地點,《霍格沃茨之遺》還設計了學院休息室、塔樓等大量的原創場景,將眾多原著中沒能詳細描繪的風光首次直觀地呈現在玩家面前。而當玩家漫步在校園中,周圍愛搞小動作的畫像、盔甲和念叨八卦的同學們或許也能讓沒看過電影的玩家多少感受到這所魔法學校的魅力。

這種「主題樂園」的感覺《霍格沃茨之遺》的主線流程中也有體現。本作巧妙地化用了諸多的標誌性原作橋段,這樣既能喚起粉絲玩家的「情懷」,又在很大程度上保證了遊玩過程中的新鮮感。

無論是初出茅廬就要直面巨怪,還是和姓韋斯萊的調皮鬼一起在課堂上搗亂,又或是騎著掃帚環遊俯瞰整個校園,遊戲中的這些設計都讓我感到熟悉又新奇。反倒是跟分院帽商量想去的學院和嘗試數次才能找到合適的魔杖這兩部分,由於和電影橋段太過一致,會讓我感覺有些平淡。

要說《霍格沃茨之遺》在打造魔法學園這件事上有什麼缺點的話,我覺得比較明顯的一個問題是本作真的做出了一座大型立體城堡,卻沒有提供足夠便利的方向引導。我在遊玩過程中不止一次於幽暗曲折的走廊中迷失方向,夢回《控制》的聯邦控制局;也數次拿到對應的魔法後,突然意識到自己早就忘了幾小時前想解的謎題在哪個地方。

不過由於本作有著足夠的吸引力,我很樂樂意等到通關後,以休閑的心態慢慢把整個霍格沃茨重新逛一遍。

另外,期待有豐富校園生活玩法的玩家可能要失望了。因為在《霍格沃茨之遺》中,無論是課程本身還是課後作業,都是一小段劇情播片+簡單操作教學。這類任務真正可玩的要素其實非常少,其重點還是在於讓玩家體驗氛圍,我猜粉絲玩家和沒接觸過《哈利·波特》原作的路人玩家對此的觀感會非常不同。

略顯平淡的魔法世界

與當下流行的眾多歐美 ARPG 遊戲相似,《霍格沃茨之遺》的基礎玩法就是經典的那一套:通過完成各種任務來提升等級、獲得裝備、解鎖能力,有興趣也可以去跑跑支線、玩玩解謎、找找收集……

從好的方面說,《霍格沃茨之遺》沒強行塞進太多過於同質化的興趣點,也不怎麼強調裝備數值,所以在 IP 的加持下,這罐頭吃著倒也不至於膩。但從壞的方面看,畢竟 Avalanche 工作室以前沒做過這種遊戲,所以在新鮮勁消散之後,本作也有不少地方稍顯生硬和平淡。

《霍格沃茨之遺》的地圖規模遠超我的預期,學校及其周邊地區大概只佔了整體地圖的四分之一大小。可惜與霍格沃茨和霍格莫德所在的「核心大學城」相比,其他村莊、荒野場景的可玩內容和風光均不那麼動人。

誠如遊戲官方此前所說,玩家在本作非常初期的階段就可以自由地探索整個開放世界地圖(但解鎖飛行之前這麼做會很累很耗時)。而隨著主角掌握的法術不斷增加,霍格沃茨本身和整個大地圖中的諸多支線任務、謎題、機關、戰鬥挑戰及隱藏要素等都會在玩家面前逐步展開。

遊戲中的部分解謎挑戰需要玩家觀察周圍環境並活用各種法術,倒還頗具驚喜,因此偶爾做一做倒也不會顯得太過枯燥。相較之下,不少跑腿支線和敵人據點就顯得遜色很多了,明顯「罐頭味」要更濃,沒繞開此類遊戲的通病。

在戰鬥方面,首先得說我其實一直就不太喜歡《哈利·波特》系列電影里「紅綠光線互 biu」的呈現。以此為前提,我覺得《霍格沃茨之遺》的戰鬥雖然看著有些土,但玩起來還是具有一定樂趣的。

本作的戰鬥系統很好上手,主要攻擊手段分為默認的平 A 和需要轉 CD 的特殊魔法,後者又細分為傷害、控制、位移三類。玩家可以按照喜好將學會的特殊魔法放置在技能輪盤上,在戰鬥中輕鬆打出各種爽快的連招,比如搭配出一套傷害一般但觀賞性極高的花哨浮空連,又比如給全場敵人掛上詛咒 debuff 隨後瞬間清場。

然而我個人覺得這套只有四個小輪盤的系統在高強度的即時戰鬥中並不算好用,我常常切不出想要的法術,導致戰鬥節奏完全亂套。或許做出一個能包含更多魔法的大輪盤,或者乾脆做成一個更動作化的搓招系統,會讓戰鬥體驗更加流暢。

除了自身的魔法能力,《霍格沃茨之遺》也允許玩家煉制魔葯、強化裝備、培養攻擊性魔法植物,並依靠這些輔助要素在戰鬥中獲取優勢。不過這些花樣更多還是起到一個錦上添花的作用,並不十分關鍵——以我選取的普通難度為例,即使完全不關註上述的幾個 RPG 要素,也不會在戰鬥中遇到什麼困難。

結語

即使拋開情懷濾鏡,《霍格沃茨之遺》也是一部非常扎實的開放世界 ARPG,它絕對有著及格線以上的底子。但更重要的是,製作組對於《哈利·波特》這一 IP 有著非常深刻的理解,他們很清楚什麼是粉絲想要的,也知道怎麼改編才能發揮 IP 作用,讓遊戲本身的一些缺點都顯得不那麼尖銳。

如果你是《哈利·波特》系列的粉絲,那《霍格沃茨之遺》是一款不容錯過的作品;如果你並不熟悉原作,也可以不帶任何負擔地嘗試這款還算優秀的冒險遊戲,由此踏入魔法世界。

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