1、可以在雷雨天氣引出一道閃電劈中目標生物。利用普通馬被閃電擊中會變成「骷髏馬」陷阱。
2、骷髏馬並不是獨立的生物,而是馬的變種,並且在生存中作為一種陷阱存在,具有隨機性。
生成普通馬的指令:/summonEntityHorse~~1~
具備骷髏陷阱的馬:/summonEntityHorse~~1~{SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:1b}
這裡新增的兩個NBT:SkeletonTrap:判定馬是否具備陷阱條件、
SkeletonTrapTime:在SkeletonTrap設置為1b的前提下以gt為單位增加。
達到18000後生物刷新消失(約15分鐘)。若為0b則不會消失。
3、一個指令一匹馬,但觸發陷阱會召喚骷髏騎士群,並且裝備精良。殺死骷髏後的骷髏馬能夠乘騎,(默認沒有馬鞍)。