近日,《彩虹六號:圍攻》的創意總監Alexander Karpazis稱並不打算放慢為遊戲添加新干員的速度。他表示製作組已經變得非常非常擅長平衡這個遊戲玩法和小道具的生態系統,他們還能為玩家提供一些有趣的、有創新的創意干員而不會破壞遊戲平衡。
遊戲設計師Lacombe表示如果看看此前製作的干員,就會發現《彩虹六號:圍攻》還有很多尚未開發的潛力,製作組有很大的空間來創建新的干員,所以他們不會放緩干員的更新速度。
近日,《彩虹六號:圍攻》的創意總監Alexander Karpazis稱並不打算放慢為遊戲添加新干員的速度。他表示製作組已經變得非常非常擅長平衡這個遊戲玩法和小道具的生態系統,他們還能為玩家提供一些有趣的、有創新的創意干員而不會破壞遊戲平衡。
遊戲設計師Lacombe表示如果看看此前製作的干員,就會發現《彩虹六號:圍攻》還有很多尚未開發的潛力,製作組有很大的空間來創建新的干員,所以他們不會放緩干員的更新速度。
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