上古捲軸5雙持戰士怎麼玩?

一. 想知道怎麼玩好一個職業,首先要了解一下他的優缺點。

1. 缺點:雙持作為近身戰士可能是天際最弱勢的一批BUILD了:戰士弱就弱在必須近身正面戰斗,這風險是相當高的,尤其是老滾5奇怪的終結技機制——一旦血量低於對方單次所能造成的傷害,多半會直接看動畫,這就導致戰士前期各種被秒,雙手錘、雙手斧野怪都是初期戰士最頭疼的玩意,因為在大師難度,100多HP,滿血都可能會被秒,蹭一下就掉大半管血,潛弓、毀滅法、召喚法,這些職業全部可以在低級情況下挑戰高難度地城,戰士則想都不要想,除非你有耐心一次又一次地S/L,前期是戰士最弱勢的時期,後期能夠保證生存後才會有起色。雙持缺少有效的防禦手段,只能走位或者硬抗,不像雙手盾戰還有一個格擋可用。

2. 所以雙持的特點就是兩手都拿武器到後期以超高傷害迅速解決敵人,而其中在雙持旋轉的過程中,如敵人被擊中,可讓敵人進入硬直,並且硬直率高,只是除了布萊頓人之外,因為布萊頓人雙持沒有硬直bug,在和敵人對戰的時候很容易自己先掛,其他種族則沒有這個bug,所以推薦種族為諾德人,帝國人,紅衛人,黑暗精靈。諾德人天賦冰雷抗性和對戰士的天賦加成毋庸置疑非常適合劍盾;帝國人高耐力和高耐力效率可以保證前中期的耐力槽始終保持在一個很好的狀態,不至於打兩下就掛了;紅衛擁有安魂曲最高的單手天賦加成(15%),還擁有非常適合戰士的時緩和回耐;黑暗精靈擁有較高的單手加成(10%),同時天賦的龍皮術在前期配合雙持的爆發輸出極其好用,對於雙持這種剛正面的職業來說黒精靈的天賦再適合不過了。

二. 裝備技能和隨從選擇。

1. 武器推薦:錘>劍>斧。開局裝備推薦:莫拉格巴爾釘頭錘,娜米拉之戒,附魔獸人套(石下要塞)。成型裝備推薦:莫拉格巴爾的釘頭錘,破曉者,娜米拉之戒,抗魔項鏈,神光套裝。

a. 例如莫拉格巴爾之錘擁有極高的面板和強力的耐力吸取附魔,同時錘系武器可以很好的應對機械。

b. 如選雙持劍,安魂曲中破曉者可以有效地剋制亡靈生物,造成50點陽光傷害,更能對高階亡靈造成2500點的高額陽光傷害(高階亡靈如龍祭司),並且附魔後灼燒造成10點傷害,當殺死不死生物時有機會造成一個火焰爆炸並灼燒或消滅附近的不死生物。

2. 護甲選擇:沒有爭議的是成型裝備選擇神光套裝(如下圖)。又因雙持比較吃耐力,如果你不想被頻繁繳械就選擇娜米拉之戒吧,前期選擇石下要塞的獸人套裝,擁有較高的單手加成,魔心可以通過冬堡貝丘殺死維賽因獲得,依舊可以選擇神器科納瑞克,一件可以讓你因為根本死不掉而無聊的神器。

3. 主修技能加點:單手,輕甲/重甲。

a. 單手加點:Armsman 武者 (每級增加20%單手武器傷害,共5級,0/20/40/60/80熟練度時可點);Fighting stance 戰斗姿態 (減少50%重擊耐力消耗,雙持耐力一直是問題,雖然是過路perk,但是意義很大,20熟練度時可點);Crictical charge 致命突襲 (新增奔跑衝刺攻擊,奔跑衝刺重擊造成致命一擊,主要用於快速接近敵人並造成硬直,趕路走位也可以用,50熟練度時可點);Savage strike 狂暴打擊 (新增斬首效果,增加站立重擊25%傷害,雙持最重要的技能之一,50熟練度時可點);Dual flurry 雙持亂舞 (提升雙持攻擊速度,雙持靈魂技能之一,速度就是傷害就是高硬直,就是靈活,30/50熟練度可點);Dual savagery 雙持狂暴 (提升雙持武器時重擊50%傷害,一定要看清楚,是雙持武器時,而不是雙持重擊時,只要你是雙持武器,所有重擊都會受到50%的傷害加成,雙持靈魂技能,70熟練度可點)。其他技能均不點,除非perk多得用不完。

b. 輕甲加點(輕重二選一):Agile defender 敏捷防禦 (每級增加20%輕甲防禦,0/20/40/60/80熟練度可點);Custom fit 合身 (全身輕甲時增加25%防禦,30熟練度可點);Unhindered 暢行無阻 (消除護甲重量影響,雖然輕甲本身副作用就小,但是還是有價值的,50熟練度可點);Wind walker 風行者 (體力恢復速度 50%,很實用的perk,60熟練度可點)。提一下為什麼不點「套裝」和終極技能「閃避」,雙持穿套裝的時間幾乎沒有,大多數時候都是散件,這個perk就顯得相對雞肋了,但是如果喜歡的話,點上也無妨,至於「閃避」,10%概率完全豁免物理傷害,我只能說這10%的概率太小了,小到對戰局幾乎沒有任何影響,多餘是我對它的唯一評價。

c. 重甲加點(輕重二選一):Juggernaut 巋然不動 (基礎perk,每級20%防禦,沒什麼好說的,0/20/40/60/80熟練度可點);Fists of steel 鋼拳 (護腕為拳頭提升攻擊力,傷害為護腕基礎防禦,對雙持來說雞肋,但是由於在左線技能樹上,必須加,30熟練度可點);Cushioned 緩沖 (減少50%墜落傷害,雞肋,爬山愛好者也許喜歡,點的理由同上,50熟練度可點);Conditioning 調節 (取消重甲重量懲罰,非常非常重要的perk,裝備重量對耐力消耗速度有巨大的影響,對行走速度也有影響,但是ALT奔跑速度不變,不點這技能重甲非常吃虧,70熟練度可點);Well fitted 合身 (全身重甲時額外增加25%防禦,很不錯的perk,30熟練度可點)。提一下為什麼不要力量之塔、套裝以及終極技能反射,力量之塔由於BUG,對爪根寶無效(怪物及隨從有效),套裝的理由和輕甲一樣,反射和閃避都是坑爹貨。

4. 關於隨從選擇:還是推薦近戰能抗的隨從,輸出自己上就行,建議五大侍衛入下圖雪漫侍衛萊迪亞、會恢復技能的獨孤城雇傭兵,以及黎明守衛的賽蘭,法系隨從也可以,裂谷酒館的小馬哥是首選。

三. 對戰操作:

1. 需要注意的是走位。不要傻乎乎的往人堆裡面沖,雙持傷害很高,但是防禦完全靠盔甲和血量頂住,雖然後期血量和護甲上來了一時半會不會掛,但是一開始這么做就和送沒區別。面對單個敵人還好,混戰的話最好讓隨從先頂住,自己則選擇繞後為好。

2. 最簡單的就是後期培養好了可以死磕到底【大風車-大風車-大風車】,頭鐵就是干,不要慫!有技巧的就是快速重擊【輕擊-重擊-雙持重擊-大風車】,利用重擊取消輕擊攻擊後搖,並僵直敵人,銜接一次較為安全的雙持重擊(因為雙持重擊前搖長),並利用大風車取消雙持重擊的後搖,在短時間內造成多段傷害,一般情況下大風車可以再次僵直敵人走技術流。其中有幾個小連招可以達到事半功倍的效果:最小連擊【輕擊-重擊】是通過重擊取消輕擊僵直達到快速攻擊的目的;快速連擊【輕擊-輕擊-重擊】,由於上古捲軸的輕擊是第一次攻擊後搖較短,第二次攻擊後搖較長,快速作兩次輕擊再利用重擊取消較長的後搖以達到快速三次連擊的目的,但其實這招對雙持來說作用有限;跳劈連擊【Alt W重擊-輕擊-輕擊-輕擊-(敵人殘血)重擊】是利用跳劈加強傷害,由於衝刺狀態下攻擊攻擊速度快且傷害高,衝刺跳劈然後重複攻擊可以造成持續的高額傷害,對攻速慢的武器傷害提升明顯,但對雙持來說作用有限,所以還是大風車比較高效!大風車就是持雙劍左右手同時長按會有個定崗迴旋的招數。

四. 玩法附加建議。

1. 可以輔修一個召喚系魔法,來幫助你在隨從不在的時候抗傷害,小心會三段龍吼的屍鬼,和拿著烏木弓的屍鬼大君的冷箭即可。由於該職業沒有格擋,要麼躲開敵人的攻擊,要麼全部傷害接滿,建議無論小鮮肉還是老花肉都帶點蔬菜湯,遇到過不去的坎,喝下去,然後對著你的敵人轉吧。

2. 有兩個技能都是戰士職業的好夥伴建議學習。開天因為是CD最短的龍吼,一段只有5秒CD,只能在野外使用,除了驅散天氣之外,還可以對敵人造成硬直,非常實好用。而死神印記龍吼會使對方中毒並且持續減少護甲,可疊加,大約一分鐘後防禦停止減少,大師難度下一次死神印記龍吼可以減少1500防禦,這意味著你一刀下去會獲得200%左右的加成,並且一旦中了這招,DEBUFF就會永久存在,能永久地疊加下去,如果你想,10000都可以,可見這個龍吼有多BT。

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