《哈利波特》作為90後的第一部魔幻電影,成功地激發了少年們對魔法世界的嚮往,他們希望自己能學會這些天馬行空的法術,騎上能飛天的掃帚,探索奇妙的魔法世界。得益於PS5豪華版的提前3天遊玩,《霍格沃茨之遺》用接近平均分的製作水平,贏了得不少IP粉絲們的好感。
不過筆者我不一樣,我看的是星球大戰,老早就想成為絕地武士,用科技力暴打黑武士,從此走上科幻機甲的道路,法杖的表現對於機甲粉來說還是太弱了,實在不行你像龍珠一樣對拳對波,也比法杖的表現力要強不少。所以本次評測中,老游條不會帶有任何粉絲與ip濾鏡,僅從遊戲的角度出發,告訴你們這款遊戲到底值不值得買。
劇情體驗
在IP光環不起作用的情況下,主線劇情在個人體驗上還是非常不錯的。首先最大的優點是即便你完全不懂哈利波特,也能快速地代入到這個魔法世界之中,因為故事發生在1800年,在哈利波特的前200年左右,與此同時你已經知道它是魔法世界了,所以對於大部分的魔法、魔法生物等等相關的東西都不容易讓人出戲。
作為一名魔法學院的新生,我們在入學路上就遇到一場莫名的襲擊,起因是導師妻子留下的一把帶有強大精靈魔法的鑰匙。在襲擊過程中我們受到了魔法的指引,到了一處帶有古代魔法的遺跡,由於主角與古代魔法的親和性極強,很快就在進一步的調查中逐漸了解到古代魔法的秘密,但也因此,主角團也將面對覬覦這份力量的黑魔法巫師。
上述的劇情部分整篇幾乎都是教程,教程與主線劇情相互穿插,讓玩家在學到新法術的同時也能逐步推進。但這樣做的缺點也是很明顯,因為在學習新法術時總會有部分前置任務,而這部分任務則是綁定了主線劇情,使得你不得不去把任務完成後才能繼續推進,用四個字形容就是略微拖沓,讓我無法順暢地走完這部分劇情。
隨著主線進度的推進,支線任務也會慢慢解鎖,數量雖然少,但也能樹立起各個npc的人物形象,還是十分值得體驗的。
建模與表現力
在遊玩之前,已經有不少遊戲媒體獲得了提前遊玩版本,並且展示了遊戲的畫質表現,而在人物上的精度顯然是不足的。而到了老游條我玩到的玩家正式版中,這部分依然沒有進行修正,但捏臉完成進入到遊玩階段時,樣子也沒出現太大的扭曲,其實也算是在能接受的范圍內,但npc的臉,個人覺得官方可以出個補丁優化一下。
場景與建築可以說是這款遊戲最為值錢的部分了,尤其是作為遊戲重中之重的霍格沃茲學院,更是盡顯歐洲古堡的氣派與特色,外觀建築上的尖塔造型十分顯眼,騎著掃帚靠近觀看也是細節滿滿。走進校園內部,整體的風格也相當貼合「魔法」這一主題,比如自動浮現的樓梯、永不停止嬉鬧的人物畫像、還有能在校園里隨意傳送的節點。
這突出製作組的一個亮點,能夠展示在玩家面前的細節有多少就塞多少,爭取還原齣電影與小說都出現過的各大特點,當然這樣做出來的成果是令人眼前一亮的。但可惜的是,不管是npc還是場景,它們都只是一個裝飾,床不能睡、椅子不能坐、冰魔法也無法凍住水面、角色與路人也沒有任何對話,因為它真的就是純路人。
而說到魔法本身,其實表現力上個人是覺得比影視作品要好上不少,當然這也可能是因為遊戲比較容易實現。尤其是在解謎過程中,當你使用了魔法去破開一些障礙時,魔法遺跡的變化會十分明顯,最好的例子自然是常常用到的熒光閃爍,在地牢被亮光充斥的一瞬間,魔法的魅力展示得淋漓盡致。
玩法體驗
既然魔法是這個世界的主要構成,那玩法自然是要先說魔法了。這裡的魔法並不需要玩家對著麥克風喊出口號(但這樣貌似會好玩點),只需將之前學會的魔法放置在對應的手柄鍵位上,在打鬥中放出即可。為了增加戰斗體驗,玩家會有一個基礎法術作為普通攻擊,以及基礎技能的護盾,和護盾之後的彈反眩暈等等,配合起技能組的施法可以說是相當流暢,會讓人產生一種魔法也能這樣戰斗的奇妙體驗。
當然只要是能對人施放的法術,你都可以嘗試對路人施放,對應不同的法術也會有不同的展示效果,法術的數量也是多達20-30個,玩家當然這其中也有阿瓦達索命。而在多次施放法術攻擊後,右下角也會累計古代魔法的進度條,只要能疊上一層就能使用威力超常的古代魔法,當然展現形式是隨機的,古代魔法也不是每次施放都一樣。
本作的第二個核心就是收集,但這個部分確實給不了高評價。在收集的過程中,玩家會更像一個無情的機器人,實戰指南書頁、梅林試煉、隱形獸雕像、營地巢穴、遺跡山洞等等大量要素充斥在這片地圖上,走幾步就能遇到新的內容。但可惜的是收集解謎過程完全說不上是解謎,大部分時間都花在了「找」上。而像是這樣的收集要素還布滿了整個開放世界,雖然填充了內容,但也顯得過於無聊。
總結
其實個人角度出發,一開始是沒看好這款遊戲。首先是製作組Avalanche Software,這家公司製作了相當多的IP改編遊戲作品,什麼《汽車總動員》《迪士尼無限》等等,但大多都反響平平,並且本身還沒有大型遊戲的開發經驗;第二點是因為IP改的遊戲確實容易翻車,要麼是製作成本不夠,要麼就是不執著於還原,讓遊戲本身變為了四不像。
但這部作品,確實值得哈利波特粉絲們入手遊玩,裡面的場景與各種各樣的設定,都完美滿足了粉絲的要求。只是作為遊戲來說,開放世界的「世界」這一概念還做得相當粗糙,大部分相同的內容很難勾起玩家探索的慾望,也難怪被稱為罐頭——食之無味去之可惜,非粉絲確實不值得入手。不過這樣的作品,其實也算是IP改編遊戲裡面的中等偏上了。