SEGA傳奇遊戲娘化?《錯誤遊戲 Re:set》製作人訪談

  昨晚,SEGA X 橫尾太郎強強聯手的話題手游大作《錯誤遊戲 Re: set》正式對外公布,SEGA以及其他公司著名遊戲IP娘化,對抗IF線SEGA統治世界化身荒坂暴行。一經公布,就吸引了諸多玩家的關注引發巨大熱議。製作人中村豪介趁熱打鐵接受巴哈姆特GNN遊戲媒體的采訪,針對玩家在意的關鍵內容做出回答。

訪談重點內容如下——

Q:該企劃是如何創立,怎麼邀請到一度拒絕參與的橫尾先生呢?

A:契機是想找橫尾先生做遊戲,橫尾先生以個人太忙雖一度拒絕,但作為SEGA鐵粉的橫尾先生提出能用SEGA遊戲IP製作遊戲的條件,終於促成立項一拍即合,想借著這新遊戲把SEGA遊戲的魅力介紹給新時代玩家!

Q:本作開發大概多長時間,為何想著把遊戲IP娘化?

A: 本作從構思開始算曆經4到5年開發周期,必須謹慎使用這些傳奇IP所以工作量比較龐大。因為現在很多玩家不認識這些傳奇IP太讓人遺憾了,希望能以美少女的方式讓玩家深度了解這些IP的魅力。SEGA經手過的街機遊戲代表作艦隊收藏,也是戰艦娘化題材,相當程度也是參考了這部作品娘化題材的借鑒意義。

Q:以什麼標準來決定出場作品,除來SEGA外是否還會有其他公司的大IP登場

A: 一開始打算以千禧年前的懷舊IP為主,現在改變方針,只要玩家希望看到就會登場!也拜訪過很多公司,多方都反饋過來積極參與的信號,等待時機合適就會公布,保證都是大家耳熟能詳的作品。

Q:雖然只是遊戲設定,但是讓SEGA當大反派是否會影響到公司聲譽?

A: 都是橫尾先生的想法,這樣會比較有趣,自黑是我司光榮傳統。

Q:橫尾太郎的作品以暗黑、怪異著稱本作也是會這種風格嘛?和橫尾先生合作有什麼趣事發生?

A:《錯誤遊戲 Re: set》的確是屬於黑暗風格遊戲,是現實世界IF線的延伸。故事主題更偏向展現貼近現實的事件。以及比如紅綠燈會標志換成「索尼克」,讓玩家在熟悉的世界感受到世界線的變動。橫尾先生提出了很多天馬行空的點子,很有趣可惜無法採用,有機會會給大家進一步分享。

Q:能介紹一下本作的遊戲玩法么,作為以美少女為賣點的遊戲,角色互動要素有哪些?

A:遊戲類型很難概括,目前我們稱之為「射擊風格RPG」。橫尾太郎先生的作品,彈幕射擊要素很知名,我們想著把這要素融入遊戲。本作有完善的AUTO功能,加上RPG要素的角色培育和隊伍組成,手殘玩家也不需要擔心因為操作導致無法順利體驗遊戲。遊戲主頁面為主角房間,可以同時設置3名看板娘互動。在戰鬥中增進好感度,就能繼續解鎖後續更多劇情了解CAST娘們。

Q:本作未來有哪些計劃?

A:暫定23年春正式上線,在此之前會有SEGA製作讓橫尾先生都感到震驚的影像加入的試玩內容推出。哪怕是為了這部暗黑氣質拉滿的宣傳影片,玩家們都值得過來一試!

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