「光影漢化」BSL v8.2.02

前言為了滿足部分朋友仍在使用舊版本BSL的漢化需求;

我會對BSL每個小版本的最後一個版本進行漢化適配,大家自行取用;

目前仍不確定8.2.02是否為8.2最後一個版本,所以本專欄可能會在將來得到更新。

此光影相關鏈接作者官網:https://bitslablab.com/Discord(可以獲取dev版本光影文件):https://discord.com/invite/ZJd7jjAModrinth下載:https://modrinth.com/shader/bsl-shadersCurseforge下載:https://www.curseforge.com/minecraft/customization/bsl-shaders/Patreon:https://patreon.com/capttatsu截圖使用地圖

漢化專欄使用教程

漢化代碼塊

#shaders/lang/zh_CN.lang #本漢化由Surisen提供。並非專業譯者,請諒解。 #本漢化根據kaniol-lck提交給官方的漢化文檔 v8.1.02.1 版本為基礎,結合我的個人喜好修改而來。 #本漢化文檔對應 BSL_v8.2.02 版本。 #本漢化文檔以 CC BY-NC-SA 4.0 協議進行許可。 #Profiles profile.LOW=低 profile.MEDIUM=中 profile.HIGH=高 profile.ULTRA=超高 profile.comment=低:低質量陰影,無額外效果. 中:中等質量陰影,無額外效果. 高:中等質量陰影,AO和光束. 超高:高質量陰影,AO和光束. #Screens screen.LIGHTING=照明 screen.SHADOW=更多陰影配置 screen.MATERIAL=材質 screen.SPECULAR=高光 & 反射 screen.NORMALS=法線 & 視差 screen.ATMOSPHERICS=大氣 screen.SKY=天空配置 screen.CLOUDS=雲層配置 screen.WATER=水 screen.CAMERA=鏡頭 screen.ANTIALIASING=抗鋸齒 screen.COLOR=顏色 screen.LIGHT_COLOR=光照顏色 screen.LIGHT_M=光照(清晨) screen.AMBIENT_M=環境(清晨) screen.LIGHT_D=光照(白天) screen.AMBIENT_D=環境(白天) screen.LIGHT_E=光照(黃昏) screen.AMBIENT_E=環境(黃昏) screen.LIGHT_N=光照(夜晚) screen.AMBIENT_N=環境(夜晚) screen.MINLIGHT=最小光照 screen.BLOCKLIGHT_COLOR=方塊光顏色 screen.SKY_COLOR=天空顏色 screen.WATER_COLOR=水顏色 screen.WEATHER_COLOR=天氣顏色 screen.WEATHER_R=雨(正常) screen.WEATHER_C=降雪 screen.WEATHER_D=沙漠沙塵暴 screen.WEATHER_B=惡地沙塵暴 screen.WEATHER_S=沼澤雨 screen.WEATHER_M=蘑菇島雨 screen.WEATHER_V=熱帶草原多雲 screen.AURORA_COLOR=極光顏色 screen.AURORA_L=極光下部顏色 screen.AURORA_H=極光上部顏色 screen.DIMENSION_COLOR=維度顏色 screen.NETHER_COLOR=下界顏色 screen.NETHER_N=下界荒地 screen.NETHER_V=靈魂沙峽谷 screen.NETHER_C=緋紅森林 screen.NETHER_W=詭異森林 screen.NETHER_B=玄武岩三角洲 screen.END_COLOR=末地顏色 screen.CGT=顏色分級 & 色調 screen.COLOR_GRADING=顏色分級配置 screen.CG_R=紅色通道 screen.CG_G=綠色通道 screen.CG_B=藍色通道 screen.CG_T=色調 screen.EXTRAS=額外選項 screen.ANIMATION=動畫 #Settings option.ABOUT=BSL v8.2.02 option.ABOUT.comment=by Capt Tatsu. bitslablab.com value.ABOUT.0=by Capt Tatsu #Lighting option.shadowMapResolution=陰影質量 option.shadowMapResolution.comment=調整陰影解析度. §e[*]§r較高解析度會給出更銳利的陰影,但是降低性能. value.shadowMapResolution.512=非常低(512) value.shadowMapResolution.1024=低(1024) value.shadowMapResolution.2048=中(2048) value.shadowMapResolution.3072=高(3072) value.shadowMapResolution.4096=非常高(4096) value.shadowMapResolution.8192=極高(8192) option.shadowDistance=陰影距離 option.shadowDIstance.comment=調整陰影距離. option.SHADOW_COLOR=著色陰影 option.SHADOW_COLOR.comment=啟用陰影可從半透明方塊的著色的功能. §a[+]§r用於有色體積光束. §c[-]§r當使用陰影濾鏡時會稍微消耗更高的性能. option.SHADOW_FILTER=陰影濾鏡 option.SHADOW_FILTER.comment=啟用陰影濾鏡. option.sunPathRotation=太陽路徑旋轉 option.sunPathRotation.comment=調整太陽斜角. option.AO=環境光遮蔽 option.AO.comment=在表面接觸或相交周圍添加柔和陰影. option.AO_STRENGTH=環境光遮蔽強度 option.AO_STRENGTH.comment=調整環境光遮蔽強度. option.DESATURATION=去飽和度 option.DESATURATION.comment=基於夜晚的顏色對天空去飽和. option.DESATURATION_FACTOR=去飽和度系數 option.DESATURATION_FACTOR.comment=調整應用去飽和度的最大量. value.DESATURATION_FACTOR.2.0=非常低 value.DESATURATION_FACTOR.1.5=低 value.DESATURATION_FACTOR.1.0=中 value.DESATURATION_FACTOR.0.5=高 value.DESATURATION_FACTOR.0.0=非常高 option.DYNAMIC_HANDLIGHT=動態手部光源 option.DYNAMIC_HANDLIGHT.comment=允許手持特定物品時從視角發出方塊光. option.WHITE_WORLD=白色世界 option.WHITE_WORLD.comment=將紋理替換成扁平的白色. #More Shadow Config option.SHADOW_ENTITY=實體陰影 option.SHADOW_ENTITY.comment=啟用實體投射陰影功能. §e[*]§r當載入過量實體時請禁用本選項. §e[*]§r本選項僅在1.16.5+工作. option.SHADOW_BLOCK_ENTITY=方塊實體陰影 option.SHADOW_ENTITY.comment=啟用方塊實體投射陰影的功能. §e[*]§r當載入過量方塊實體時請禁用本選項. §e[*]§r本選項僅在1.16.5+工作. option.SHADOW_VEGETATION=植物陰影 option.SHADOW_VEGETATION.comment=啟用例如草,作物,以及其他植物投射陰影的功能. option.SHADOW_PIXEL=像素化陰影 option.SHADOW_PIXEL.comment=在陰影上應用像素化效果. value.SHADOW_PIXEL.0=關閉 #Material option.ADVANCED_MATERIALS=高級材質 option.ADVANCED_MATERIALS.comment=啟用高光和法線貼圖來顯示更多細節. §e[*]§r該選項需要包含高光和/或法線貼圖的資源包,如果目前沒有使用此類資源包則請禁用它. §e[*]§r需要高級材質的選項使用 * 指示,當禁用高級材質時這些選項不會影響效果或性能. option.MATERIAL_FORMAT=材質格式* option.MATERIAL_FORMAT.comment=確定資源包中使用的高光和法線貼圖格式. §e[*]§r材質作者通常會在資源包中說明使用的格式,使用錯誤的格式會導致很奇怪的結果. value.MATERIAL_FORMAT.0=SEUS/Old PBR value.MATERIAL_FORMAT.1=labPBR 1.3 option.SSS=次表面散射* option.SSS.comment=允許光線從方塊上穿透並且散射. §a[+]§r啟用TAA對該效果有幫助. option.BASIC_SSS=基礎散射 option.BASIC_SSS.comment=啟用作用於某些方塊的簡化版次表面散射功能. option.EMISSIVE=自發光 option.EMISSIVE.comment=允許某些表面更亮一些. value.EMISSIVE.0=§c關閉 value.EMISSIVE.1=僅高級材質* value.EMISSIVE.2=關閉 option.REFRACTION=折射 option.REFRACTION.comment=啟用基於法線的半透明後的失真變形效果. §c[-]§r半透明方塊本身也會扭曲變形. §c[-]§r啟用本選項後,其他一些功能可能無法正常工作. value.REFRACTION.0=關閉 value.REFRACTION.1=僅水體 value.REFRACTION.2=全部開啟 option.ALBEDO_BALANCING=反射率平衡 option.ALBEDO_BALANCING.comment=降低高亮度有色表面的亮度. option.ALPHA_BLEND=透明度混合 option.ALPHA_BLEND.comment=確定如何進行透明度混合. value.ALPHA_BLEND.0=伽馬 value.ALPHA_BLEND.1=線性 option.ENTITY_FLASH=實體閃爍 option.ENTITY_FLASH.comment=讓實體受傷和附近的苦力怕爆炸時有閃光. #Specular & Reflections option.REFLECTION=反射 option.REFLECTION.comment=啟用水和透明物體上的反射. value.REFLECTION.0=§c關閉 value.REFLECTION.1=僅天空和高光 value.REFLECTION.2=完全 option.REFLECTION_TRANSLUCENT=透明反射 option.REFLECTION_TRANSLUCENT.comment=允許反射在透明表面上渲染(如染色玻璃、冰、史萊姆塊等). option.REFLECTION_SPECULAR=高光反射* option.REFLECTION_SPECULAR.comment=允許在平滑或金屬質感的表面上反射. option.REFLECTION_RAIN=雨反射* option.REFLECTION_RAIN.comment=允許表面在下雨時變濕. §e[*]§r需要高光反射. option.REFLECTION_ROUGH=粗糙反射* option.REFLECTION_ROUGH.comment=允許不太平滑的表面渲染模糊反射. §c[-]§r也許會包含一點虛影. option.REFLECTION_PREVIOUS=前幀反射 option.REFLECTION_PREVIOUS.comment=允許透明物使用前一幀的信息進行反射. §c[-]§r也許會導致截圖中丟失反射(由於截圖尺寸設置導致). §c[-]§r與一些GPU不兼容. §c[-]§r在1.7.10中存在漏洞. option.SPECULAR_HIGHLIGHT_ROUGH=粗糙高光高亮 option.SPECULAR_HIGHLIGHT_ROUGH.comment=允許粗糙表面顯示微弱的光澤. option.ALBEDO_METAL=反射著色硬編碼金屬* option.ALBEDO_METAL.comment=將基礎材質以著色應用在硬編碼金屬表面上. §e[*]§r僅適用於labPBR金屬格式. option.REFLECTION_MODE=反射模式 option.REFLECTION_MODE.comment=調整反射效果的表現. value.REFLECTION_MODE.0=減少重複 value.REFLECTION_MODE.1=平衡 value.REFLECTION_MODE.2=更多填充 option.REFLECTION_SKY_FALLOFF=天空反射衰減 option.REFLECTION_SKY_FALLOFF.comment=調整天空反射在低天空光時的衰減程度. value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.1=非常弱 value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.2=弱 value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.4=平衡 value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.8=強 value.REFLECTION_SKY_FALLOFF.16=非常強 #Normals & Parallax option.PARALLAX=視差遮蔽貼圖* option.PARALLAX.comment=使用高度貼圖向表面添加高低差. option.PARALLAX_DEPTH=視差深度* option.PARALLAX_DEPTH.comment=調整視差深度. value.PARALLAX_DEPTH.0.05=5 cm value.PARALLAX_DEPTH.0.10=10 cm value.PARALLAX_DEPTH.0.15=15 cm value.PARALLAX_DEPTH.0.20=20 cm value.PARALLAX_DEPTH.0.25=25 cm value.PARALLAX_DEPTH.0.30=30 cm value.PARALLAX_DEPTH.0.35=35 cm value.PARALLAX_DEPTH.0.40=40 cm value.PARALLAX_DEPTH.0.45=45 cm value.PARALLAX_DEPTH.0.50=50 cm option.PARALLAX_QUALITY=視差采樣值* option.PARALLAX_QUALITY.comment=調整視差遮擋貼圖質量. option.PARALLAX_DISTANCE=視差距離* option.PARALLAX_DISTANCE.comment=調整視差遮擋貼圖和自陰影的渲染距離. option.SELF_SHADOW=自陰影* option.SELF_SHADOW.comment=允許表面使用高度貼圖向自己投射陰影. option.SELF_SHADOW_ANGLE=自陰影角度* option.SELF_SHADOW_ANGLE.comment=調整自陰影的角度,較高的值會允許陰影投射更遠. option.SELF_SHADOW_QUALITY=自陰影采樣值* option.SELF_SHADOW_QUALITY.comment=調整自陰影質量. option.SELF_SHADOW_STRENGTH=自陰影強度* option.SELF_SHADOW_STRENGTH.comment=調整自陰影的強度. option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP=方向性光照貼圖* option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP.comment=向原版光照添加法線貼圖. §c[-]§r啟用此效果後,光照貼圖可能會出現故障. option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH=方向性光照貼圖強度* option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.comment=調整方向性光照貼圖的強度. value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.2.0=非常低 value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.1.4=低 value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.1.0=中 value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.0.7=高 value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.0.5=非常高 option.NORMAL_DAMPENING=法線阻尼* option.NORMAL_DAMPENING.comment=通過降低法線貼圖強度來防止反射過於雜亂. option.NORMAL_PLANTS=朝上的植物 option.NORMAL_PLANTS.comment=調整植物著色. §e[*]§r如果使用了非平面的植物模型或植物法線貼圖時請禁用本選項. #Atmospherics option.CLOUDS=雲 option.CLOUDS.comment=啟用雲. §a[+]§r啟用TAA對該效果有幫助. §e[*]§r原版雲需要將原版雲設置為默認或開啟 value.CLOUDS.0=§c關閉 value.CLOUDS.1=默認 value.CLOUDS.2=原版 option.SKY_DESATURATION=天空去飽合度 option.SKY_DESATURATION.comment=降低飽和度並向夜晚的天空盒添加一些著色. option.AURORA=極光 option.AURORA.comment=啟用極光. §a[+]§r啟用TAA對該效果有幫助. option.ROUND_SUN_MOON=圓形日月 option.ROUND_SUN_MOON.comment=啟用基於著色器的太陽和月亮. §e[*]§r1.15.2及以下,在 視頻設置 > 細節 > 日月 中禁用原版日月. option.DISTANT_FADE=遠距淡出 option.DISTANT_FADE.comment=淡出較遠的區塊邊界. §e[*]§r該選項受霧氣密度影響. value.DISTANT_FADE.0=§c關閉 value.DISTANT_FADE.1=僅主世界 value.DISTANT_FADE.2=僅下界 & 末地 value.DISTANT_FADE.3=完全 option.DISTANT_FADE_STYLE=遠距淡出樣式 option.DISTANT_FADE_STYLE.comment=球形會像原版霧一樣. 柱形忽略Y軸. value.DISTANT_FADE_STYLE.0=球形 value.DISTANT_FADE_STYLE.1=柱形 option.WEATHER_PERBIOME=群系特定天氣 option.WEATHER_PERBIOME.comment=為不同的生物群系使用可變的天氣顏色. §c[-]§r也許在未知的條件下不能工作. option.UNDERGROUND_SKY=地下天空修復 option.UNDERGROUND_SKY.comment=當玩家在海平面(Y: 62)以下的暗處時隱藏天空. §c[-]§r不適用於較低的超平坦世界. option.LIGHT_SHAFT=光軸 option.LIGHT_SHAFT.comment=添加來自太陽/月亮的體積射線. §a[+]§r啟用TAA對該效果有幫助. §e[*]§r性能消耗由陰影解析度決定. option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH=光軸強度 option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH.comment=調整光軸強度. option.FOG_DENSITY=霧氣密度 option.FOG_DENSITY.comment=調整霧氣密度. §e[*]§r該選項在下界被忽略. option.WEATHER_OPACITY=天氣不透明度 option.WEATHER_OPACITY.comment=調整天氣不透明度. #Sky Config option.SKY_DENSITY_D=白天密度 option.SKY_EXPOSURE_D=白天曝光 option.SKY_DENSITY_N=夜晚密度 option.SKY_EXPOSURE_N=夜晚曝光 option.SKY_DENSITY_W=天氣密度 option.SKY_EXPOSURE_W=天氣曝光 option.SKY_HORIZON_N=近地平線 option.SKY_HORIZON_F=遠地平線 option.SKY_GROUND=天空底部 option.SKY_GROUND.comment=暗化天空的底部. §e[*]§r該選項會受到霧氣密度的影響. value.SKY_GROUND.0=§c關閉 value.SKY_GROUND.1=僅反射 value.SKY_GROUND.2=完全 option.SKYBOX_BRIGHTNESS=天空盒亮度 option.SKYBOX_BRIGHTNESS.comment=調整天空盒亮度. §e[*]§r當存在減性天空盒時調整至1.00. #Cloud Config option.CLOUD_BASE=基本形狀 option.CLOUD_BASE.comment=確定用於雲的基本形狀的雜訊類型. value.CLOUD_BASE.0=Perlin value.CLOUD_BASE.1=Worley option.CLOUD_DENSITY=密度 option.CLOUD_DENSITY.comment=調整雲的密度,較高的密度使虛影更加明顯. value.CLOUD_DENSITY.1=非常低 value.CLOUD_DENSITY.2=低 value.CLOUD_DENSITY.4=中 value.CLOUD_DENSITY.6=高 value.CLOUD_DENSITY.8=非常高 option.CLOUD_AMOUNT=雲層數量 option.CLOUD_AMOUNT.comment=調整雲層數量. value.CLOUD_AMOUNT.12.0=非常低 value.CLOUD_AMOUNT.11.0=低 value.CLOUD_AMOUNT.10.0=中 value.CLOUD_AMOUNT.9.0=高 value.CLOUD_AMOUNT.8.0=非常高 option.CLOUD_HEIGHT=雲層高度 option.CLOUD_HEIGHT.comment=調整雲層高度. value.CLOUD_HEIGHT.5.0=非常低 value.CLOUD_HEIGHT.7.5=低 value.CLOUD_HEIGHT.10.0=中 value.CLOUD_HEIGHT.12.5=高 value.CLOUD_HEIGHT.15.0=非常高 option.CLOUD_THICKNESS=雲層厚度 option.CLOUD_THICKNESS.comment=調整雲層厚度. value.CLOUD_THICKNESS.2=非常低 value.CLOUD_THICKNESS.4=低 value.CLOUD_THICKNESS.5=中 value.CLOUD_THICKNESS.7=高 value.CLOUD_THICKNESS.10=非常高 option.CLOUD_DETAIL=細節 option.CLOUD_DETAIL.comment=調整雲層細節. value.CLOUD_DETAIL.0.3=非常低 value.CLOUD_DETAIL.0.7=低 value.CLOUD_DETAIL.1.0=中 value.CLOUD_DETAIL.1.3=高 value.CLOUD_DETAIL.1.7=非常高 option.CLOUD_SPEED=雲層速度 option.CLOUD_SPEED.comment=調整雲層速度. option.CLOUD_OPACITY=雲層不透明度 option.CLOUD_OPACITY.comment=調整雲層不透明度. option.CLOUD_BRIGHTNESS=雲層亮度 option.CLOUD_BRIGHTNESS.comment=調整雲層亮度. #Water option.WATER_MODE=水體紋理模式 option.WATER_MODE.comment=確定是否應該使用原版水體紋理. 默認:著色器的扁平水顏色,無紋理. 原版:原版紋理. 著色原版:帶有著色器水顏色的原版紋理. 扁平原版:原版的扁平水顏色. value.WATER_MODE.0=默認 value.WATER_MODE.1=原版 value.WATER_MODE.2=著色原版 value.WATER_MODE.3=扁平原版 option.WATER_ALPHA_MODE=水體透明模式 option.WATER_ALPHA_MODE.comment=確定水使用基於著色器還是基於材質的透明度值. §e[*]§r一些效果會繼續使用基於著色器的透明度值. value.WATER_ALPHA_MODE.0=平坦 value.WATER_ALPHA_MODE.1=原版 option.WATER_NORMALS=水面法線 option.WATER_NORMALS.comment=啟用實時生成的法線貼圖作用於水. value.WATER_NORMALS.0=§c關閉 value.WATER_NORMALS.1=Worley value.WATER_NORMALS.2=Perlin option.WATER_PARALLAX=視差 option.WATER_PARALLAX.comment=啟用水面視差. option.WATER_SHADOW_COLOR=水體陰影著色 option.WATER_SHADOW_COLOR.comment=決定水體是否為彩色玻璃投射彩色陰影.§e[*]§r啟用本選項會阻止透明方塊在水中投射陰影. option.WATER_CAUSTICS=水體焦散線 option.WATER_CAUSTICS.comment=決定水體是否投射焦散線.§e[*]§r啟用本選項會阻止透明方塊在水中投射陰影. option.WATER_DETAIL=細節 option.WATER_DETAIL.comment=調整水面上大法線和小法線之間的比率. value.WATER_DETAIL.0.05=5% value.WATER_DETAIL.0.10=10% value.WATER_DETAIL.0.15=15% value.WATER_DETAIL.0.20=20% value.WATER_DETAIL.0.25=25% value.WATER_DETAIL.0.30=30% value.WATER_DETAIL.0.35=35% value.WATER_DETAIL.0.40=40% value.WATER_DETAIL.0.45=45% value.WATER_DETAIL.0.50=50% option.WATER_BUMP=波高低差 option.WATER_BUMP.comment=調整水面法線的強度. option.WATER_SHARPNESS=銳度 option.WATER_SHARPNESS.comment=調整 水面法線的銳度和焦散線的數量. value.WATER_SHARPNESS.0.8=低 value.WATER_SHARPNESS.0.5=中 value.WATER_SHARPNESS.0.2=高 option.WATER_SPEED=速度 option.WATER_SPEED.comment=調整用於水面法線的噪波速度. option.WATER_FOG=水霧 option.WATER_FOG.comment=決定水霧是否只能在水下或者保持一直可見. value.WATER_FOG.0=僅在水下 value.WATER_FOG.1=保持可見 option.WATER_FOG_DENSITY=水霧密度 option.WATER_FOG_DENSITY.comment=調整水霧密度. option.WATER_CAUSTICS_STRENGTH=焦散線強度 option.WATER_CAUSTICS_STRENGTH.comment=調整焦散線強度. option.WATER_PIXEL=像素化水 option.WATER_PIXEL.comment=向水面法線應用像素化效果. value.WATER_PIXEL.0=關 #Camera option.DOF=景深 options.DOF.comment=啟用鏡頭對焦效果. option.DOF_STRENGTH=景深強度 option.DOF_STRENGTH.comment=調整聚焦強度,較高的值會模糊得更快. option.MOTION_BLUR=運動模糊 option.MOTION_BLUR.comment=啟用基於相機運動的模糊. option.MOTION_BLUR_STRENGTH=運動模糊強度 option.MOTION_BLUR_STRENGTH.comment=調整運動模糊的強度. option.BLOOM=泛光 option.BLOOM.comment=允許較亮的區域發光. option.BLOOM_STRENGTH=泛光強度 option.BLOOM_STRENGTH.comment=調整泛光強度. option.BLOOM_CONTRAST=泛光對比度 option.BLOOM_CONTRAST.comment=調整泛光的保留色彩對比度或細節可見性. 較高的值保留色彩對比度而較低的值保留細節可見性. value.BLOOM_CONTRAST.-4=-1.00 value.BLOOM_CONTRAST.-3=-0.75 value.BLOOM_CONTRAST.-2=-0.50 value.BLOOM_CONTRAST.-1=-0.25 value.BLOOM_CONTRAST.0=0.00 value.BLOOM_CONTRAST.1=0.25 value.BLOOM_CONTRAST.2=0.50 value.BLOOM_CONTRAST.3=0.75 value.BLOOM_CONTRAST.4=1.00 option.BLOOM_RADIUS=泛光半徑 option.BLOOM_RADIUS.comment=調整發光擴散的距離. value.BLOOM_RADIUS.1=最小 value.BLOOM_RADIUS.2=非常低 value.BLOOM_RADIUS.3=低 value.BLOOM_RADIUS.4=中等 value.BLOOM_RADIUS.5=高 value.BLOOM_RADIUS.6=非常高 value.BLOOM_RADIUS.7=最大 option.LENS_FLARE=鏡頭眩光 option.LENS_FLARE.comment=啟用鏡頭眩光. option.LENS_FLARE_STRENGTH=眩光強度 option.LENS_FLARE_STRENGTH.comment=調整眩光強度. option.VIGNETTE=暗角 option.Vignette.comment=使屏幕的邊緣淡化為黑色. §e[*]§r在360圖像中禁用. option.VIGNETTE_STRENGTH=暗角強度 option.VIGNETTE_STRENGTH.comment=調整暗角強度. value.VIGNETTE_STRENGTH.0.26=0.1 value.VIGNETTE_STRENGTH.0.51=0.2 value.VIGNETTE_STRENGTH.0.72=0.3 value.VIGNETTE_STRENGTH.0.91=0.4 value.VIGNETTE_STRENGTH.1.06=0.5 value.VIGNETTE_STRENGTH.1.19=0.6 value.VIGNETTE_STRENGTH.1.28=0.7 value.VIGNETTE_STRENGTH.1.36=0.8 value.VIGNETTE_STRENGTH.1.40=0.9 value.VIGNETTE_STRENGTH.1.41=1.0 option.DIRTY_LENS=臟鏡頭 option.DIRTY_LENS.comment=給泛光效果添加臟粒子效果. §e[*]§r本選項需要啟用泛光. option.CHROMATIC_ABERRATION=色度偏差 option.CHROMATIC_ABERRATION.comment=在邊緣周圍應用顏色失真效果. value.CHROMATIC_ABERRATION.0=關閉 value.CHROMATIC_ABERRATION.1=輕微 value.CHROMATIC_ABERRATION.2=強烈 option.UNDERWATER_DISTORTION=水下失真 option.UNDERWATER_DISTORTION.comment=處於水下時在屏幕應用失真變形效果. #Anti-aliasing option.FXAA=FXAA option.FXAA.comment=啟用快速近似抗鋸齒,以最小性能開銷平滑邊緣. §e[*]§r在該選項啟用時請禁用著色器菜單中的抗鋸齒. option.TAA=TAA option.TAA.comment=啟用時間抗鋸齒,使用智能幀混合捕獲微小細節及一些效果. §e[*]§r包含銳化. §e[*]§r在該選項啟用時請禁用著色器菜單中的抗鋸齒. option.FXAA_SUBPIXEL=FXAA 亞像素平滑 option.FXAA_SUBPIXEL.comment=調整FXAA對微小細節的平滑程度. value.FXAA_SUBPIXEL.0.00=§c關 value.FXAA_SUBPIXEL.0.25=低 value.FXAA_SUBPIXEL.0.50=中 value.FXAA_SUBPIXEL.0.75=高 value.FXAA_SUBPIXEL.1.00=非常高 option.FXAA_EDGE_SENSITIVITY=FXAA 邊緣敏感程度 option.FXAA_EDGE_SENSITIVITY.comment=調整(應用FXAA時邊緣所需要的)對比度和亮度的大小. value.FXAA_EDGE_SENSITIVITY.0=低 value.FXAA_EDGE_SENSITIVITY.1=中 value.FXAA_EDGE_SENSITIVITY.2=高 #Color option.LIGHT_MR=紅色 option.LIGHT_MG=綠色 option.LIGHT_MB=藍色 option.LIGHT_MI=強度 option.LIGHT_DR=紅色 option.LIGHT_DG=綠色 option.LIGHT_DB=藍色 option.LIGHT_DI=強度 option.LIGHT_ER=紅色 option.LIGHT_EG=綠色 option.LIGHT_EB=藍色 option.LIGHT_EI=強度 option.LIGHT_NR=紅色 option.LIGHT_NG=綠色 option.LIGHT_NB=藍色 option.LIGHT_NI=強度 option.AMBIENT_MR=紅色 option.AMBIENT_MG=綠色 option.AMBIENT_MB=藍色 option.AMBIENT_MI=強度 option.AMBIENT_DR=紅色 option.AMBIENT_DG=綠色 option.AMBIENT_DB=藍色 option.AMBIENT_DI=強度 option.AMBIENT_ER=紅色 option.AMBIENT_EG=綠色 option.AMBIENT_EB=藍色 option.AMBIENT_EI=強度 option.AMBIENT_NR=紅色 option.AMBIENT_NG=綠色 option.AMBIENT_NB=藍色 option.AMBIENT_NI=強度 option.MINLIGHT_R=紅色 option.MINLIGHT_G=綠色 option.MINLIGHT_B=藍色 option.MINLIGHT_I=強度 option.BLOCKLIGHT_R=紅色 option.BLOCKLIGHT_G=綠色 option.BLOCKLIGHT_B=藍色 option.BLOCKLIGHT_I=強度 value.MINLIGHT_I.0.30=0.30 (昏暗) value.MINLIGHT_I.0.50=0.50 (默認) value.MINLIGHT_I.0.70=0.70 (明亮) option.SKY_R=紅色 option.SKY_G=綠色 option.SKY_B=藍色 option.SKY_I=強度 option.WATER_R=紅色 option.WATER_G=綠色 option.WATER_B=藍色 option.WATER_I=強度 option.WATER_A=透明度 option.WEATHER_RR=紅色 option.WEATHER_RG=綠色 option.WEATHER_RB=藍色 option.WEATHER_RI=強度 option.WEATHER_CR=紅色 option.WEATHER_CG=綠色 option.WEATHER_CB=藍色 option.WEATHER_CI=強度 option.WEATHER_DR=紅色 option.WEATHER_DG=綠色 option.WEATHER_DB=藍色 option.WEATHER_DI=強度 option.WEATHER_BR=紅色 option.WEATHER_BG=綠色 option.WEATHER_BB=藍色 option.WEATHER_BI=強度 option.WEATHER_SR=紅色 option.WEATHER_SG=綠色 option.WEATHER_SB=藍色 option.WEATHER_SI=強度 option.WEATHER_MR=紅色 option.WEATHER_MG=綠色 option.WEATHER_MB=藍色 option.WEATHER_MI=強度 option.WEATHER_VR=紅色 option.WEATHER_VG=綠色 option.WEATHER_VB=藍色 option.WEATHER_VI=強度 option.AURORA_LR=紅色 option.AURORA_LG=綠色 option.AURORA_LB=藍色 option.AURORA_LI=強度 option.AURORA_HR=紅色 option.AURORA_HG=綠色 option.AURORA_HB=藍色 option.AURORA_HI=強度 option.NETHER_NR=紅色 option.NETHER_NG=綠色 option.NETHER_NB=藍色 option.NETHER_NI=強度 option.NETHER_VR=紅色 option.NETHER_VG=綠色 option.NETHER_VB=藍色 option.NETHER_VI=強度 option.NETHER_CR=紅色 option.NETHER_CG=綠色 option.NETHER_CB=藍色 option.NETHER_CI=強度 option.NETHER_WR=紅色 option.NETHER_WG=綠色 option.NETHER_WB=藍色 option.NETHER_WI=強度 option.NETHER_BR=紅色 option.NETHER_BG=綠色 option.NETHER_BB=藍色 option.NETHER_BI=強度 option.END_R=紅色 option.END_G=綠色 option.END_B=藍色 option.END_I=強度 option.EMISSIVE_RECOLOR=自發光重上色 option.EMISSIVE_RECOLOR.comment=使用方塊光著色一些自發光方塊. option.SKY_VANILLA=原版天空 option.SKY_VANILLA.comment=使用原版天空顏色. option.NETHER_VANILLA=原版下界 option.NETHER_VANILLA.comment=使用原版下界顏色. #Color Grading & Tonemap option.EXPOSURE=曝光 option.TonemapExposure.comment=調整整體亮度. option.AUTO_EXPOSURE=自動曝光 option.AUTO_EXPOSURE.comment=啟動自動調節整體亮度. option.CLASSIC_EXPOSURE=經典曝光 option.CLASSIC_EXPOSURE.comment=當進入室內時,自動增加曝光率. option.COLOR_GRADING=顏色分級 option.COLOR_GRADING.comment=啟用顏色分級. §e[*]§r無需啟用本選項即可更改色調圖、飽和度和自然飽和度滑塊. option.TONEMAP_WHITE_CURVE=色調圖白色曲線 option.TONEMAP_WHITE_CURVE.comment=調整色調圖達到白色的速度. option.TONEMAP_LOWER_CURVE=色調圖低值曲線 option.TONEMAP_LOWER_CURVE.comment=調整較暗顏色的對比度. option.TONEMAP_UPPER_CURVE=色調圖高值曲線 option.TONEMAP_UPPER_CURVE.comment=調整較亮顏色的對比度. option.SATURATION=飽和度 option.SATURATION.comment=調整所有顏色的飽和度. option.VIBRANCE=自然飽和度 option.VIBRANCE.comment=調整較低飽和度顏色的飽和度,較高飽和度的顏色受影響程度較小. #Color Grading Config option.CG_RR=紅色 - 紅色值 option.CG_RG=紅色 - 綠色值 option.CG_RB=紅色 - 藍色值 option.CG_RI=紅色強度值 option.CG_RM=最小紅色值 option.CG_RC=紅色曲線值 option.CG_GR=綠色 - 紅色值 option.CG_GG=綠色 - 綠色值 option.CG_GB=綠色 - 藍色值 option.CG_GI=綠色強度值 option.CG_GM=最小綠色值 option.CG_GC=綠色曲線值 option.CG_BR=藍色 - 紅色值 option.CG_BG=藍色 - 綠色值 option.CG_BB=藍色 - 藍色值 option.CG_BI=藍色強度值 option.CG_BM=最小藍色值 option.CG_BC=藍色曲線值 option.CG_TR=色調 - 紅色值 option.CG_TG=色調 - 綠色值 option.CG_TB=色調 - 藍色值 option.CG_TI=色調強度值 option.CG_TM=色調混合值 #Extras option.OUTLINE=輪廓 option.OUTLINE.comment=啟用輪廓效果. value.OUTLINE.0=關 value.OUTLINE.1=黑色 value.OUTLINE.2=著色 value.OUTLINE.3=1.12更新藝術效果 value.OUTLINE.4=地下城 option.TOON_LIGHTMAP=卡通光照圖 option.TOON_LIGHTMAP.comment=為卡通著色(cel-shading)減少原版光照質量. §e[*]§r該選項因讓游戲看起來「很糟」所周知,所以只在你需要的時候啟用它. option.RETRO_FILTER=復古濾鏡 option.RETRO_FILTER.comment=添加一些像素感和顫動. §e[*]§r更低的渲染質量來獲得更強的像素感. §c[-]§r與抗鋸齒不兼容. option.WORLD_CURVATURE=世界曲率 option.WORLD_CURVATURE.comment=啟用世界曲率. §e[*]§r僅在主世界中工作. §c[*]§r丟失區塊是Minecraft自己的問題,我沒法修復. §c[-]§r在1.17中可能會使方塊選擇框出現問題. option.WORLD_CURVATURE_SIZE=世界曲率大小 option.WORLD_CURVATURE_SIZE.comment=調整世界曲率大小. 負值會將世界向上彎曲. #Animations option.WORLD_TIME_ANIMATION=世界時間動畫 option.WORLD_TIME_ANIMATION.comment=為移動的物體使用游戲內的時間. §e[*]§r該選項大多數用於製作電影類. option.ANIMATION_SPEED=動畫速度 option.ANIMATION_SPEED.comment=調整動畫速度. #Waving Blocks option.WAVING_GRASS=草搖擺 option.WAVING_PLANT.comment=允許搖擺. option.WAVING_CROP=作物搖擺 option.WAVING_CROP.comment=允許耕地上的植物搖擺. option.WAVING_PLANT=植物搖擺 option.WAVING_PLANT.comment=允許各種植物搖擺. option.WAVING_TALL_PLANT=二高植物搖擺 option.WAVING_PLANT.comment=允許兩格高的植物搖擺. option.WAVING_LEAF=樹葉搖擺 option.WAVING_LEAF.comment=允許樹葉搖擺. option.WAVING_VINE=藤蔓搖擺 option.WAVING_VINE.comment=允許藤蔓搖擺. option.WAVING_WATER=水搖擺 option.WAVING_WATER.comment=允許水搖擺. option.WAVING_LAVA=岩漿搖擺 option.WAVING_LAVA.comment=允許岩漿搖擺. option.WAVING_FIRE=火焰搖擺 option.WAVING_FIRE.comment=允許火焰搖擺. option.WAVING_LANTERN=燈籠搖擺 option.WAVING_LANTERN.comment=允許燈籠搖擺.

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